



Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Aprenda as características básicas de classes e objetos no java, incluindo suas visibilidades, membros (atributos e métodos), e estrutura de declaração. Compreender o conceito de atributos e métodos, e ver exemplos de declaração de classes e objetos.
Tipologia: Slides
1 / 7
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!




Gabriel Cavalcanti RA 417102598 Vitória Nóbrega RA 417202018
● Toda classe possui um nome;
● Possuem visibilidade, exemplo: public, private, protected; ● Possuem membros como: Características e Ações; ● Para criar uma classe basta declarar a visibilidade + digitar a palavra reservada class + NomeDaClasse + abrir e fechar chaves { }.
são receitas de um objeto, que possui características e comportamentos, permitindo assim armazenar propriedades e métodos dentro dela.
public class Teste{ //ATRIBUTOS //MÉTODOS }
PUBLIC = Refere-se a visibilidade deste método.
{ } = Indicam até onde certa classe ou método se estende. O código que queremos inserir nesta classe deverá ser escrito dentro do espaço das chaves.
public class Cachorro{
public String nome;
public float peso;
public float altura;
public String cor;
VOID = Refere-se ao tipo de retorno que esse método terá. Nesse caso, como o tipo de retorno é “void”, ou seja , “vazio”, esse método não retorna valor nenhum.
public class Cachorro{ public String nome; public float peso; public float altura; public String cor; void pular { if (altura >= 80){ System.out.println(“Seu cachorro pula alto”); } if (altura < 80 || altura >= 50{ System.out.println(“Seu cachorro pula normalmente”) } else{ System.out.println(“Seu cachorro pula baixo”) } } }
http://fabrica.ms.senac.br/2015/03/classes-objet os-atributos-e-metodos-em-java/
https://www.devmedia.com.br/introducao-a-prog ramacao-orientada-a-objetos-em-java/
https://www.alura.com.br/artigos/poo-programa cao-orientada-a-objetos?gclid=CjwKCAiAnIT9BRA mEiwANaoE1WeAtjkW3w1Rnxvo7rhwm2SZFjLYa MN9ohTnEwHdJXMkfBXuApbDQBoCKaAQAvD_ BwE
https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_(ci%C3%AA ncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)
https://www.devmedia.com.br/entendendo-a-est rutura-de-um-codigo-java/