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tutorial 3D inventor, Notas de estudo de Mecatrônica

aqui você tem um passo a passo de como desenhar com o inventor um objeto em 3 dimensões

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 23/02/2009

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victor-sampaio-2 🇧🇷

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Apostila de Inventor Avançado – Página 1 de 26
www.apostilando.com
INVENTOR 11
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Apostila de Inventor Avançado – Página 1 de 26

INVENTOR 11

AVANÇADO

Apostila de Inventor Avançado – Página 2 de 26

  1. Revisão Geral de Conceitos Básicos (Exercício Prático)
  2. Criando e Manipulando um Vault Project (Reforço no Single User)
  3. Introdução ao Vault (Conceitos Básicos)
  4. Gerenciamento e Manipulação de Bibliotecas

5. Customizando Interface Gráfica

Quando pensamos em customizar o software, a primeira coisa que nos vem em mente é reduzir tempo de manipulação, tornando-o ainda mais interativo com o nosso gosto.

Um dos itens a ser customizado é a área gráfica.

Clique no menu Tools / Applications Options... / Colors, abrirá a caixa de diálogo abaixo.

Define esquema de cores

Tipo de imagem apresentada

Campo para seleção de uma imagem pronta

Apostila de Inventor Avançado – Página 4 de 26

6 - Derived Component/Extração de Macho e Cavidade

Este comando é utilizado para a derivação de peças. Dentro do processo de derivação podemos escalonar, espelhar, somar ou subtrair features ou até mesmo subtrair ou somar uma ou mais peças de outra.

Para vermos a aplicação deste comando faremos um exercício passo a passo seguindo as ilustrações.

Abra um arquivo novo de montagem (*.iam).

6.1 – Manipulando o Comando

  1. Clique no comando “Place Componet” para inserirmos um componente existente.

  2. Selecione o arquivo chave de fenda.ipt, criado no módulo básico deste curso.

Por exemplo: Vamos criar um atalho para o comando Insert Image… Clique na frente do comando e aperte a tecla Shift + I

Repita o comando para o “Move” clicando Shift + M

Shift+M

Escolha qual é categoria dos comandos

Apostila de Inventor Avançado – Página 5 de 26

  1. Clique no comando “Create Component” para criarmos um novo componente.

Siga as instruções da figura abaixo:

  1. Confirme clicando em Ok.

  2. Agora ele precisa de um plano de referencia para criar esta nova peça. Vamos selecionar o plano “YZ” dentro de “Origim” do Browser Bar da montagem.

  3. Chame este plano normal a tela para desenharmos, crie um retângulo e dimensione conforme a figura abaixo.

  4. Chame o comando de extrusão ( “E” no teclado), sete os campos conforme figura abaixo.

  5. Confirme clicando em Ok.

  6. Clique em , salve e feche a montagem.

Em “New Component Name” , coloque o nome da nova peça. Em “New File Location” coloque o diretório para armazenamento do arquivo. Em “Template” , coloque a opção Standart.ipt

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7.1 – Para Criar Um IMate

  1. Clique na ferramenta.

  2. A caixa de diálogo do Create IMate abrirá, contendo todas as restrições de montagem, que já conhecemos.

  3. Selecione a restrição que melhor se aplica à peça. Na área gráfica selecione a geometria para a constraint.

  4. Clique em “Apply”, aparecerá este símbolo na face / aresta selecionada. Agora você pode inserir mais IMates ou clicar em OK para encerrar o comando.

  5. Salve a peça e feche-a.

Observação: A funcionalidade do comando só se dará por completa quando as duas peças que desejamos montar, tenham o IMate inserido, ou seja, teremos que repetir estes últimos 5 passos para cada conjunto de peças que desejamos montar.

7.2 – Usando o IMate

  1. Abra um ambiente de montagem e insira os componentes que possuam IMates.

  2. Para tornar os IMates visíveis, clique com o BDM em cima da peça ou na árvore de projeto e deixe a opção “IMate Glyph Visibility” ativa.

  3. Clique a tecla “Alt” do teclado e segure.

  4. Selecione o componente a ser montado pelo IMate, arraste para cima da outra peça, no IMate existente.

  5. Assim que ocorrer uma pré-fixação, solte a tecla “Alt” primeiro e depois solte o mouse.

Existe outras duas formas de inserir um IMate.

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Você pode inserir pela ferramenta place constraint, selecione o “type” da constraint, clicar nos dois IMates, e aplicar. Este processo é muito semelhante ao processo convencional de inserir as restrições.

Outra forma de inserir é utilizar a opção de “Use iMate” no momento que inserirmos o componente no ambiente de montagem (fig. abaixo).

8 – Criação de iParts (Tabela de Parametrização)

Criamos uma iPart para gerarmos uma família de peças ou montagens. Aplicamos principalmente esta feature quando temos peças ou montagens semelhantes e temos a variação das medidas e não das formas existentes.

Relembrando o que vimos no conteúdo do curso básico , é a ferramenta que pode nos ajudar a criar um controle das medidas ou das features criadas no nosso projeto. Por exemplo, podemos definir uma medida qualquer em função de outra, ou simplesmente criar uma equação dizendo que a medida “x” vale 60/2.

Visto isso vamos utilizar uma tabela de parametrização para criarmos uma iPart de uma peça.

  • Abra uma peça.
  • Clique no menu Tools / Parameters, abrirá uma janela com a figura abaixo.

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  • No Browse Bar ele criará abaixo do nome da peça um item chamado “Table”. Expanda este item e você verá as opções que acabamos de criar.
  • Para editar para outro valor. Clique com BDM em cima do item Table no Browse Bar, Edit Table... Clique com o BDM em cima do número das linhas que acabamos de criar, clique em “Set As Defaut Row”. Clique em Ok.

Você verá que a peça mudou automaticamente de tamanho.

Outra situação que podemos usufruir desta tabela de peças que criamos é quando inserirmos esta peça em ambiente de montagem.

No momento que buscamos o arquivo da peça aparecerá esta caixa de diálogo.

Você pode inserir várias combinações da mesma peça dentro do mesmo comando.

9 – Criação de IFeatures

Uma iFeature é uma ou mais features salvas que podemos reutilizá-las em outros projetos. Utilizaremos sempre um sketch base para criar a iFeature. Podemos criar um catálogo de iFeature com diversas formas.

Uma das aplicações específicas de uma iFeature é a criação de punções e repuxos.

Localização: Dento do Ambiente de Peças. Menu Tools / Extract iFeature.

Clique na linha da peça que deseja inserir e clique na tela.

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9.1 – Para criar uma iFeature

1 – Primeiro passo é termos uma peça modelada que contenha uma ou mais features que gostaríamos de armazenar na nossa biblioteca.

Exemplo: vamos extrair um canal para utilização de anel o’ring, de um eixo existente. Neste caso a feature que iremos extrair é apenas a que utilizamos para construir o canal.

2 – Construa o seguinte sketch. 3 –Revolucione o sketch.

4 – Construa um Work Axis, usando o corpo maior.

4 – Construa o sketch (secção do canal) no plano visível. Para a dimensão de 15 (raio), use o comando Project Geometric clicando no eixo construído no passo anterior.

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3 – No Painel Bar, selecione a ferramenta.

4 – Clique em “Browse”, selecione e abra a iFeature Canal.ide.

5 – Neste próximo passo ele pedirá para selecionar algumas informações para referenciar a iFeature. No item “Cone_Cylinder1”, selecionamos o corpo cilíndrico onde irá se situar o canal. No item “Sketch Plane1”, selecionamos o plano que esta visível.

6 – Clique em Next.

7 – Agora iremos definir o tamanho do canal, ou seja, iremos utilizar os parâmetros existentes nesta iFeature.

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Altere o d5 de 15mm para 20mm. Iremos determinar assim o diâmetro do novo canal.

8 – Clique em Finish.

Desta forma acabamos de criar uma iFeature e inseri-la num contexto apropriado.

10 - Ferramentas 3D Advanced Feature

Neste próximo capitulo veremos as ferramentas avançadas de modelagem.

Normalmente quando falamos em formas ou ferramentas avançadas de modelagem associamos a formas orgânicas. Sempre que precisamos destas formas recorremos a esta série de ferramentas que iremos apresentar.

10.1 -Delete Face

A ferramenta encontrada na barra de ferramentas das Features, não é o mesmo comando que usamos pelo teclado “delete”.

Basicamente usamos este comando para remover uma ou mais faces de um sólido tornando-o uma superfície.

Por este comando ser uma feature, ele ficará armazenado no Browse Bar, podendo ser editado posteriormente.

  • Individual face: torna um sólido em uma superfície, apenas deletando a face desejada.
  • Lump or void: Deleta todas as faces de um sólido.

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10.3 -Stitch Surface

Com esta feature podemos unir duas ou mais superfícies para dar forma a uma única superfície ou sólido.

10.4 -Replace Face

Usamos a feature para estender a face de um sólido fundindo-a com um limite de uma superfície. Normalmente buscamos este recurso para chegar a formas complexas.

10.5 -Thicken Offset

Esta ferramenta é utilizada para aumentar e diminuir as dimensões em um sólido, podemos também aplicar espessura a uma superfície ou a um sólido.

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Thicken/Offset tab: Output Solid – para tornar um sólido. Surface – extruda superfícies. Operação Join – acrescentar material. Cut – retirar material. Intersect – cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente. Distance – determina o valor da feature. Select Mode Face – filtra a geometria de modo que as seleções sejam restringidas às faces individuais ou a um quilt. Você pode selecionar as faces conectadas múltiplas ou um quilt, mas as faces e os quilts não se misturam.

A seguir temos dois exemplos de aplicação deste comando:

Transformando uma superfície em um sólido.

Transformando uma superfície em outra superfície.

10.6 -Emboss

Esta ferramenta é utilizada para projetar geometrias partindo de um plano em outras superfícies. É bastante aplicada para modelagem em perfis não planos onde não conseguimos desenhar com um sketch.

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11 – Exercício de Modelagem Avançado

1 – Desenhe o sketch (conforme figura abaixo), utilizando o recurso de linha “spline” e fixando o ponto coincidente com a origem.

2 – Construir uma Feature de Revolução com ângulo de 180° e rotacionando pelo Mid Plane, conf. figura abaixo.

3 – Vamos criar um offset da superfície revolucionada. Utilizaremos a feature “Thicken/Offset”. Use os parâmetros indicado na figura abaixo.

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4 – Utilizando a feature “Delete Face” com a opção “select lump or void” acionada deletaremos o sólido revolucionado. Após selecionado clique em Ok.

Resultado esperado.