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Tutorial Revit Architecture 2008 Portugu - s2, Notas de estudo de Urbanismo

----------Revit

Tipologia: Notas de estudo

2012

Compartilhado em 18/03/2012

myllena-azevedo-10
myllena-azevedo-10 🇧🇷

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Tutorial Passo a Passo Revit Architecture 2008
De tempos em tempos a evolução da tecnologia da
informação leva a mudanças radicais na prática cotidiana
do escritório de arquitetura. No início dos anos 80
assistimos à adoção pelos arquitetos de sistemas de CAD,
ou Projeto Assistido por Computador, que aos poucos
foram substituindo as pranchetas convencionais por
postos de trabalho. Hoje, 20 anos depois, nos
encontramos em meio a um novo salto tecnológico. Mais
uma vez mudará radicalmente nosso modo de trabalhar.
O novo paradigma tem sido chamado pela indústria de
software como “Modelagem das Informações da
Construção” ou simplesmente BIM (Building Information
Modeling).
A ferramenta oferecida pela Autodesk para BIM é o
Autodesk Revit, o primeiro modelador paramétrico de
edifícios do mercado.
O que torna o Autodesk Revit radicalmente
diferente e mais avançado é a maneira como ele
armazena as informações.
Em programas de CAD tradicionais como AutoCAD,
trabalhamos com arquivos em 2D que contém objetos
geométricos como linhas, arcos, círculos, polígonos,
textos etc. Geralmente criamos um arquivo para cada
planta, elevação ou corte, e usamos o mecanismo de
referências para montar as pranchas finais de desenho.
Esse mecanismo assegura que qualquer mudança numa
planta apareça automaticamente em todos os lugares
onde ela foi referenciada, porém, as mudanças
correspondentes em corte e elevação precisam ser verificadas e alteradas manualmente pelo usuário.
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Tutorial Passo a Passo – Revit Architecture 2008

De tempos em tempos a evolução da tecnologia da

informação leva a mudanças radicais na prática cotidiana

do escritório de arquitetura. No início dos anos 80

assistimos à adoção pelos arquitetos de sistemas de CAD,

ou Projeto Assistido por Computador, que aos poucos

foram substituindo as pranchetas convencionais por

postos de trabalho. Hoje, 20 anos depois, nos

encontramos em meio a um novo salto tecnológico. Mais

uma vez mudará radicalmente nosso modo de trabalhar.

O novo paradigma tem sido chamado pela indústria de

software como “Modelagem das Informações da

Construção” ou simplesmente BIM (Building Information

Modeling).

A ferramenta oferecida pela Autodesk para BIM é o

Autodesk Revit, o primeiro modelador paramétrico de

edifícios do mercado.

O que torna o Autodesk Revit radicalmente

diferente e mais avançado é a maneira como ele

armazena as informações.

Em programas de CAD tradicionais como AutoCAD,

trabalhamos com arquivos em 2D que contém objetos

geométricos como linhas, arcos, círculos, polígonos,

textos etc. Geralmente criamos um arquivo para cada

planta, elevação ou corte, e usamos o mecanismo de

referências para montar as pranchas finais de desenho.

Esse mecanismo assegura que qualquer mudança numa

planta apareça automaticamente em todos os lugares

onde ela foi referenciada, porém, as mudanças

correspondentes em corte e elevação precisam ser verificadas e alteradas manualmente pelo usuário.

Programas de CAD específicos para arquitetura como o Architectural Desktop, oferecem objetos arquitetônicos em 3D.

Geralmente construímos os projetos dividindo-os em um arquivo para cada andar e depois criamos um modelo completo pelo

mecanismo de referências do qual o programa gera automaticamente as elevações e cortes em 2D. Porém em caso de mudança no

projeto, a intervenção do usuário ainda se faz necessária para a regeneração destas vistas. Em projetos complexos, o esquecimento

de uma regeneração pode ocasionar inconsistências graves.

O Revit, ao contrário de outros programas para arquitetura, armazena toda a informação de um projeto num único arquivo

(formato RVT). Trata-se de um banco de dados relacional paramétrico 3D totalmente integrado que representa o edifício em todos os

seus aspectos. No Revit, plantas, cortes, elevações, perspectivas, tabelas de quantificação são simplesmente maneiras diferentes de

enxergar esta base de dados unificada que consiste no que chamamos de Modelo de Informações da Construção. No Revit tudo é

absolutamente bi-direcional. Isto significa que qualquer alteração de projeto realizada em uma vista, seja ela em 2D ou 3D,

aparecerá instantaneamente em todas as demais.

Mas o Revit vai muito além do que representar a geometria da arquitetura. O modelo unificado do edifício armazena várias

outras informações não necessariamente gráficas tais como, materiais, fabricantes, custos etc. De fato, quando você tem um projeto

executivo modelado no Revit, você terá automaticamente todo o memorial de construção, com as especificações de matérias e as

quantificações. Desta forma a utilização do Revit extrapola a fase de projeto arquitetônico. Depois da obra concluída o Modelo de

Informações da Construção é uma representação fiel do que está construído e que certamente sofrerá muitas reformas e

modificações no futuro. Além de ferramenta de projeto e construção o programa funciona muito bem como sistema de gerenciamento

físico-espacial que poderá acompanhar o edifício ao longo de toda sua existência.

A intenção deste tutorial é introduzir os conceitos básicos do programa. Utilizamos um estudo inicial de um projeto

simples de um edifício comercial de 8 pavimentos feito pelo arquiteto Roberto Klein em apenas 3 horas de estudo e já modelando e

criando alguns estilos de objetos.

Então vamos nos REVITalizar com esta nova maneira de projetar!

TERRENO

  1. Abra o projeto início ( Edifício_início_R2008.RVT ) e ative pelo navegador de projetos a vista de implantação.
  2. Pelo Menu File/ Import/ CAD Formats/ DWGs abra o arquivo: Curvas_de_Nível.dwg. Na caixa de diálogo “Import/Link”: Preserve Colors (Layer/ Level Colors) Auto-detect (Scaling) Center- to- center (Positioning) Certifique-se que Current View Only não esteja selecionado.
  3. Pela barra de desenho Site clique na ferramenta Toposurface para criar a superfície do terreno. Escolha a opção Use Imported/ Import Instance Clique sobre as curvas de nível e na caixa de diálogo [Add Points from Selected Layers], clique: Check None Ative Curvas e clique OK Em Properties/ Instance Parameters no campo do parâmetro Material, para Value, clique sobre as reticências ao lado de Na caixa de diálogo [Materials], em Name, mude o material para Site-Grass e clique OK Clique sobre Finish Toposurface
  4. Ative o Modo Wireframe (WF) pelos controles.
  5. Em Site/PAD [Platô] utilize o ponto de referência do Arquivo DWG Em Sketch/ Lines escolha Rectangle na Barra de propriedades Desenhe um retângulo (3200 cm x 2000 cm) Vamos iniciar um projeto novo, importando um arquivo DWG que contém as curvas de nível do terreno. Com a ferramenta Toposurface você poderá criar a superfície do terreno definindo seus pontos ou usando pontos importados. Vamos usar aqui os pontos das curvas de nível.

Finish Sketch

  1. Clique sobre o Ícone 3D (casinha) e ative o modo Shading with Edges.
  2. Edite o terreno e crie taludes: Selecione o terreno Clique sobre o botão Edit na barra de propriedades Apague alguns pontos e insira outros com o comando Point Finish Surface OBS: Para ativar o 3D Orbit, use Shift + pressione a rodinha do Mouse.
  3. Insira componentes de paisagismo Menu Site/ Site Components Espalhe árvores pelo terreno (ao redor do platô) Finalize o comando clicando sobre Modify
  4. Abra a vista 3D e a Elevação Frontal Note pela perspectiva que as árvores já ficaram nas alturas corretas de acordo com o terreno. Os objetos podem conter materiais associados, neste caso vamos definir que o material do terreno é grama. Com o terreno pronto você pode agora criar um platô (Pad) e inserir componentes de paisagismo, como árvores, por exemplo. Note pela perspectiva que as árvores já ficaram nas alturas corretas de acordo com o terreno.

TÉRREO

  1. Mude a vista para “Térreo”
  2. Desligue as árvores: Clique sobre elas e através do controle com o símbolo de óculos, clique em “Hide Category”. Note que é possível trabalhar com diferentes tipos de apresentação de vistas.
  3. Crie duas colunas circulares de 305mm no encontro do eixo 1 com os eixos A e B. Em seguida use o Array para copiá-las para os encontros dos outros eixos seguindo os passos abaixo: Menu Modeling/ Column Crie duas colunas no eixo 1 Selecione as duas colunas Comando Array Para Number digite 6 Indique a distância do eixo 1 ao eixo 2
  4. Aplique Zoom in Region entre os eixos “5,6,A e B”
  5. Menu Basic/Wall Escolha a Família “Basic Wall”: Interior- Bloco 10 cm Escolha a ferramenta Retângulo Crie quatro paredes de uma só vez internamente aos eixos Digite UN no teclado e na caixa de diálogo [Project Units] altere para centímetros Ative as duas cotas e coloque o valor de 300 (horizontal) e 720 (vertical) CUIDADO: Ajuste os pontos da cota pelo centro das paredes. Para isto clique sobre [Move Witness Line] e em Prefer na barra de propriedades, mude a opção de Wall Faces para Wallcenterline. No nível do terreno vamos criar o núcleo de circulação vertical. Inicialmente criamos as colunas nos encontros dos eixos. Em seguida, desenhamos 4 paredes e depois definimos suas medidas posteriormente. Cada vista têm sua própria escala. Veja como os textos se auto- ajustam à escala se alterarmos a mesma. As cotas podem ser travadas para não serem alteradas e equalizadas para que tenham valores iguais.

Clique sobre [Make this temporary dimension permanent] e trave o cadeado. Para mostrar melhor o texto das cotas, mude a escala para 1: Menu Basic/ Dimension crie uma cota do eixo B até a parede Clique sobre a parede para tornar o valor da cota editável e altere a cota base para 140 Note que a cota 720 muda. Volte o comando com Undo (CTRL+Z). Agora trave a cota de 720 e depois altere a outra cota para 140

  1. Construa mais três paredes internas 1ª dividindo o retângulo na horizontal 2ª dividindo a parte inferior em 2 partes verticais 3ª dividindo o espaço inferior esquerdo em dois espaços horizontais Por exemplo: Se travarmos a cota 450 (clicando sobre o cadeado) e se equalizarmos as cotas de 135 (clicando sobre EQ) ao mudarmos o valor da cota maior de 720 para 850, a cota 400 manterá seu valor e as duas cotas menores aumentarão para 200. Isto foi possível porque as cotas do Revit são paramétricas. Volte aos valores iniciais. Os componentes de elevador já possuem as portas associadas que já quebram a parede automaticamente como uma porta comum. Podemos mudar o tipo de uma parede já criada clicando na mesma e selecionando outra a partir da lista de tipos pela barra de propriedades. A escada é feita a partir do seu sketch. O programa indica quantos degraus já foram criados e quantos faltam para atingir o nível superior.
  1. No menu Modify/ Section Clique duas vezes sobre o símbolo de corte e veja a vista Ative o modo Shading with Edges Selecione o nível 1 e altere a cota de 3.00 para 2.

PAVIMENTOS

  1. Abra a Elevação Frontal
  2. Clique no Nível 1 e faça um Array de 8 vezes [Na barra de propriedades em number digite 8 para fixar a altura digite 3.00]
  3. No Menu View , clique em New> Foor Plans e na caixa de diálogo selecione os níveis de 2 a 8
  4. Abra a vista do Térreo e no menu Window clique em Close Hidden Windowns
  5. Selecione com uma janela windown todos os elementos
  6. Aplique o Filtro Na barra de propriedades, clique no ícone “Filter Selection” Não selecione Dimension, Railings, Stairs e Views Aplique o menu Edit/ Copy Cole através do Menu Edit/ Paste Aligend/ Select View by Name Selecione o Floor Pan: Nível 1
  7. Vá para o nível 1 Para criar o pavimento tipo vamos selecionar alguns destes elementos e copiá-los para o nível 1. Note agora como é fácil criar uma seqüência de paredes. A partir de um simples esboço, você pode em seguida fazer as edições com precisão. A criação da laje é muito semelhante. Sempre a partir de um croqui. Vamos ver com a câmera como está o modelo.
  1. Faça as paredes exteriores Tecle VG para abrir a caixa de diálogo Shading with Edges [Visibility/ Grafic Overrides for Floor Plan] Desabilite Site e Topografy , OK Dê um zoom de maneira a visualizar todas as colunas No menu Basic/ Wall , selecione Basic Wall: Muro exterior Tome cuidado com a direção da parede. Na barra de propriedades habilite o “Chain” [Cadeia] Na interseção do grid 4A, inicie verticalmente para cima e em sentido horário crie 4 paredes de uma só vez Desenha 2 paredes, começando no eixo 4 a ao eixo 6 Mais duas paredes do eixo 6 para um pouco mais que o 5 Agora aplique o comando TRIM e feche a geometria. Mude três paredes para a família Curtain Wall – Vidro Exterior 250 x 60 cm
  2. Crie um piso Menu Basic/ Floor Use a opção Pick Walls e selecione o interior das paredes externas Não esqueça de aplicar o Trim nas Curtain WALL Finish Sketch
  3. Abra a vista em 3D e note que é necessário abrir um furo (Shaft) na laje para passagem dos elevadores e escada
  4. Clique em Modeling> Opening> Create Shaft Opening Pick Walls Selecione o lado interno das paredes da caixa de elevadores e escada para abrir os furos na laje Finalize o comando com Finish/ Sketch e visualize novamente em 3D Feito o andar tipo, você pode agora copiá-lo para outros níveis. Através de uma vista em corte, notamos que a escada aparece só no andar térreo. Pelas suas propriedades podemos indicar que ela atende múltiplos pavimentos e deve terminar no nível 7.

Redimensionar a vista

  1. Agrupar as janelas Selecione as janelas e clique em grupo Menu Edit/ Copy to Clipboard Menu Edit Paste aligend / Select Levels by Name, selecione do nível 2 até o nível 7 Mostre as vistas de elevação e da tabela
  2. Edit um grupo e apague uma janela. Veja como a tabela se atualizou
  3. Salve e feche o arquivo

TEMÁTICOS

  1. Abrir o arquivo Edifício Médio
  2. Não feche a vista da cobertura, simplesmente minimize
  3. Abra a vista Nível 2 – Espaço (Veja que este andar foi dividido em salas) Pelo Menu View/ Camera crie uma câmera na área de produção olhando para o fundo da sala Aplique o Menu Drafting / Color Scheme Legend Insira a legenda abaixo da planta Em Choose Color Scheme escolha ocupação Clique sobre a legenda e em Edit Color Sceme alterne entre os 3 tipos de legendas
  4. Abra a Tabela de Espaços Deixe as 3 vistas (perspectiva, planta e tabela) organizadas na tela Crie mais uma sala na parte inferior esquerda da planta com o comando WALL e insira mais uma porta Pelo Menu Basic/ Room crie uma nova Room na nova sala Pela tabela nomeie a nova ROOM para “Diretoria” Aumente a área da diretoria usando o comando Align As cores podem ser alteradas pelo botão Edit Color Scheme que aparece na barra de propriedades ao selecionar a legenda. A tabela contém os campos que foram selecionados no momento da sua criação, mas que podem ser alterados a qualquer momento usando a opção View Properties clicando com o botão direito do mouse na vista da tabela. Da mesma maneira podemos alterar na tabela qualquer campo. Esta mudança irá refletir tanto na legenda como na planta (cores). O Revit Architecture permite analisar os espaços usando legendas de cores. Temos aqui três exemplos de legendas por ocupação ou tipo de uso, acabamento de piso e áreas. Estas informações também podem estar representadas na forma de tabela. Note que se você fizer uma alteração no layout, tanto a legenda como a tabela se atualizam automaticamente. Este novo ambiente vai ter o nome de Sala 3 e vai ser ocupado pelo Diretor.

CONTROLE DE VISIBILIDADE DA VISTA

  1. No Revit Architecture 2008 podemos esconder elementos individuais em qualquer vista e esses efeitos podem ser mantidos ao salvar ou imprimir o projeto. Abra a planta Nível 2 Com o botão direito do mouse, clique sobre o tanque de um dos banheiros Hide en view> Category Note que tanto os tanques quanto os vasos sanitários desapareceram da vista e mesmo se você imprimir ou salvar eles não retornarão
  2. Revele todas as modalidades escondidas na vista Clique sobre a lâmpada localizada na barra de controle no inferior da tela Note que todas as modalidades escondidas aparecem em vermelho Clique novamente sobre a lâmpada
  3. Mude a visibilidade das categorias escondidas Clique com o botão direito sobre uma modalidade qualquer da vista (por exemplo uma parede externa) Em Override Graphics in View> By Category Na caixa de diálogo habilite a visibilidade de Plumbing Fixtures Clique em OK

CONTROLE DE SOBREPOSIÇÕES GRÁFICAS

  1. Represente graficamente cada elemento de um edifício de diferentes maneiras conforme sua posição ou importância no desenho Abra a vista Nível 4 Pelo menu View crie uma camera no lado direito superior da tela apontando para o edifício Na perspectiva que se abrirá clique em Shading with Edges Selecione uma das paredes externas Com o botão direito clique sobre Override Graphics in View> By Element Na caixa de diálogo View- Specific Element Grafhics habilite as opções Halftone [Meio Tom] e Visible Clique em OK Selecione uma das paredes internas da caixa de elevadores Com o botão direito clique sobre Override Graphics in View> By Element Na caixa de diálogo View- Specific Element Grafhics habilite as opções Transparent e Visible Clique em OK Note que você pode representar seu desenho de diferentes maneiras

OPÇÕES DE DESENHO

  1. Abra a vista em 3D (casinha), ative o Shading with Edges e, no navegador de projetos, clicando com o botão direito na vista 3D, duplique-a
  2. Coloque estas duas vistas lado a lado Uma ferramenta extremamente útil para o desenvolvimento de qualquer projeto é a ferramenta de Design Options ou Opções de Design. O Revit permite que você crie quantas variações de projeto você tenha em mente e guarde dentro de um único arquivo de projeto. Assim, no momento de uma apresentação ao cliente, você pode colocar lado a lado todas as opções com todas as

DETALHE BANHEIRO

1. Ative a vista Nível 1

2. Aplique o zoom nos banheiros

  1. Use o comando View/ Callout Pela barra de propriedades use a escala 1:20 para este detalhe Crie a chamada (retângulo) ao redor do banheiro superior e posicione o balão à direita e mais acima Note que por enquanto a indicação não está mostrando o nº da folha e o número do detalhe porque o mesmo ainda não foi inserido em nenhuma folha
  2. Clique duas vezes sobre a indicação de detalhe e renomeie a vista para “Detalhe Banheiro”
  3. Altere através do controle o nível de detalhes para (Fine) e aplicar o shading Porém o Revit não serve só para modelar e analisar. Vamos criar alguns detalhes. Neste exemplo temos uma planta em escala 1:50 e estamos fazendo uma chamada de detalhe que será em escala 1:20. Neste detalhe você pode colocar qualquer informação adicional que necessite. Podemos definir o nome do detalhe e em seguida posicioná-lo em uma folha do projeto. Repare as diferenças de escala quando ele aparece na folha ao lado da planta baixa.
  1. Clique no comando dimension Na barra de propriedades mude a opção de Pick para Entire Walls e crie uma cota nas divisórias Selecione a parede vertical
  2. Abra a vista (Sheet) Planta Típica Pelo navegador de projeto, clique sobre a vista do detalhe e arraste para a folha Dê um zoom na parte inferior direita da folha e clique em Close Hidden Windown Abra a planta de nível 1 e tecle WT [Tile] Na planta de nível 1 de um zoom na chamada de detalhe No carimbo da folha, modifique o número da folha de A- 02 para A-22 (note que o número da indicação da chamada muda automaticamente)

DETALHE Importado em DWG

  1. Aproveitando um detalhe do AutoCAD
  2. Menu View / Drafting View Dê um nome para a vista (Ex.: Detalhe do Lavabo) Escale 1: Esta é uma vista nova, como se fosse um papel em branco
  3. Importe o DWG dentro desta vista com o detalhe. Menu File / Import CAD formats Localize no diretório de DWGs o arquivo Detalhe_Lavabo.dwg Para Scaling Import Units utilize a unidade em centímetros e clique em abrir Ativar a opção Black and White Use Zoom All (ZA)
  4. Abra a Planta do Nível 1 Você deve ter também uma serie de detalhes típicos que foram feitos em AutoCAD e estão guardados no formato DWG. O Revit Building permite importar esses desenhos e utiliza-los para completar a documentação do projeto como vistas adicionais. Neste caso, importamos um detalhe do lavabo em vista de corte e definimos uma escala de 1:10. Como ele não é uma ampliação do próprio modelo e sim um detalhe 2D que foi desenhado à parte usamos neste caso a ferramenta Drafting View. Veja que após inserido na folha, este detalhe apresenta a mesma qualidade de representação gráfica que as outras vistas do modelo, mesmo vindo do AutoCAD.