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Neste documento, o autor gabriel f. Ferrari apresenta um algoritmo de python que utiliza a biblioteca random para simular um jogo de moeda. O algoritmo gera 100.000 números aleatórios entre 1 e 2 e armazena-os em duas listas diferentes dependendo do resultado. Finalmente, ele utiliza a biblioteca matplotlib para criar uma barra de tamanho proporcional para representar a quantidade de caras e coroas obtidas. Este documento pode ser útil para estudantes que desejam aprender a utilizar a biblioteca random em python.
Tipologia: Resumos
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Autor: Gabriel F. Ferrari https://www.passeidireto.com/perfil/18881884/
Autor: Gabriel F. Ferrari Área: Computação Disciplina: Introdução à Python
Olá caro estudante, Meu nome é Gabriel F. Ferrari Melo e produzo conteúdo voltado para Matemática e Física do Ensino Superior, caso queira ver outros conteúdos como esse recomendo que acesse meu perfil no Passei Direto que é a plataforma onde publico diversos materiais de estudo dentre esses: resumos, notas de estudo pessoais, exercícios resolvidos e outros, para isso basta acessar o link: https://www.passeidireto.com/perfil/18881884/.
É apresentado um algorítimo em python com uso da biblioteca random.
import matplotlib.pyplot as plt import random as rd
c,k = [],[]
for i in range(0,100000): x = rd.randint(1,2) if x == 1: c.append(x) else : k.append(x)
plt.bar("cara", len(c)) plt.bar("coroa",len(k))
plt.show()