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Grundlagen der Ingenieurinformatik Formelsammlung
Art: Formelsammlungen
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C#: Math.Round(…, 2) Py: round(…, 2)
C#: list of list List matrix = new List
() { new List { 1, 2, 3 }, new List { 4, 5, 6 }, new List { 7, 8, 9 } }; // Zugriff auf ein Element (Zeile 1, Spalte 2) Console.WriteLine(matrix[1][2]); // Ausgabe: 6 Py: list of lists oder matrix matrix = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] ] // Zugriff auf ein Element (Zeile 1, Spalte 2) print(matrix[1][2]) // Ausgabe: 6 //Alternativ geht auch list of list: liste = [None] * 3 liste[0] = [1, 2, 3] liste[1] = [4, 5, 6] liste[2] = [7, 8, 9]
import tkinter as tk // Zuerst, um GUI-Elemente zu importieren
Beginn von jeder GUI mit Erstellung eines Hauptfenster root = tk.Tk() // Erstellt das Hauptfenster root.title("Mein Fenster") // Fenster-Titel setzen root.geometry(("200 * 400") // Fenster-Größe setzen root.mainloop() // Startet die GUI--> ganz am Ende plazieren
label = tk.Label(root, text="Hallo, Tkinter!", font=("Arial", 14)) label.pack() //Label mit Text einfügen platzieren: label.pack(side="top") // Standard (oben) //oder bottom/left/reight label.grid(row=0, column=0) // row = zeile, column = spalte
def klick():// Funktion, die bei Klick ausgeführt wird print("Button wurde gedrückt!") button = tk.Button(root, text="Klick mich!", command=klick) button.pack() // Button erstellen und Funktion zuweisen
entry = tk.Entry(root, text=“ “) //Erstellen der Benutzereingabefeld entry.pack() //Eingabe platzieren oder entry.grid() //für Grid-Layout def eingabe_auslesen(): //Funktion um entry auszulesen print(entry.get()) // Holt den Text aus dem Feld
frame = tk.Frame(root, bg="lightgray", padx=10, pady=10) frame.pack() //Farbiger Container für Widget
int breite; int hoehe; int flaeche; Console.WriteLine("Bitte geben Sie die breite des Rechtecks ein [m]:"); breite = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine ("Bitte geben Sie die länge des Rechtecks ein [m]: "); hoehe = int.Parse(Console.ReadLine()); flaeche = breite * hoehe; Console.WriteLine($"Die Fläche des Dreicks beträgt{flaeche} m²");
ToBoolean() / ToString() / ToInt32() / ToDouble() Bsp: string strNumber = "123"; int number = Convert.ToInt32(strNumber); Console.WriteLine("Zahl: " + number);
Int32.Parse() / double.Parse() / int.TryParse()/ double.TryParse() Bsp: string numberString = "123"; int number = int.Parse(numberString); Console.WriteLine("Zahl: " + number);
Deklaration: Datentyp [] Name; Zugriff auf Werte eines Arrays: - > Zugriff auf die Werte eines Array über Indizes in [] Bsp. Console.WriteLine(numbers[1]); // Index beginnt bei 0 Bsp. int []numbers = new int [3]; // Standardwerte 3 *{0} int[] numbers = {10, 20, 30} ;//direkt Werte int[] numbers = new int[] {10,20,30}; //geht auch! numbers[0] = 10 // Einzelwert festlegen [ , ] zweidimensionaler Array ([ , , ] 3D) int[,] array = new int[ 3 , 4 ]; // Ein Array mit 3 Zeilen und 4 Spalten
List
if (Bedingung 1) {Anweisung1;} else if (Bedingung 2) {Anweisung 2;} else {Anweisung n;}
Switch (Variable) {case Wert1: Anweisung; break; case Wert2: Anweisung; break; default: Anweisung; break; }
for (int i = 1; i <= 5; i++) //Nach for (Initialisierung ; Bedingung ; Inkrementieren) {Console.WriteLine("Durchlauf: " + i);} //Anweisung string[] namen = { "Alice", "Bob", "Charlie"}; foreach (string name in namen) //Alle Elemente des Array { Console.WriteLine($"Hallo, {name}!"); }//Anweisung int x = 0; while (x < 3) // Bedingung in Klammern { Console.WriteLine("x ist: " + x); x++; } //Anweisung Zusatz Inkrementieren int y = 0; do { Console.WriteLine("y ist: " + y); y++;} while (y < 3); //Bedingung in Klammern
try { int zahl = int.Parse("abc"); // Fehler: ungültige Zahl } catch (FormatException e) { Console.WriteLine("Fehler: Ungültige Eingabe!"); } finally { Console.WriteLine("Dieser Code wird immer ausgeführt."); } // Fehler manuell auslösen throw new Exception("Ein Fehler ist aufgetreten!");
Zugriffsmodifikator RückgabeTyp Bezeichner(Parameter) { // Methodenrumpf return Rückgabewert; } // Zugriqsmodifikato: public, private, protected.. // Rückgabetyp: void=keineRückgabe, ansonsten:int/string/bool.. // Parameter: Eingabewerte, werden der Methode übergeben Statische Methode: public static int Addieren(int a, int b)
class Auto // Klassenname { public string Marke; public int Baujahr;// Klassenattribute public Auto(string marke, int baujahr) // Konstruktor { Marke = marke; Baujahr = baujahr; } public void Fahren() // Methode { Console.WriteLine($"{Marke} fährt los!"); } } class Program { static void Main() { Auto meinAuto = new Auto("BMW", 2022); //Instanz der Klasse Auto erstellen Auto Console.WriteLine($"Marke: {meinAuto.Marke}, Baujahr: {meinAuto.Baujahr}"); meinAuto.Fahren(); } } // Methoden und Eigenschaften nutzen
public string Marke { get { return marke; } // Getter gibt den Wert zurück set { marke = value; } // Setter weist den Wert zu } class Auto { public string Marke { get; set; } public int Baujahr { get; set; } } public string Marke { get { return marke; } // Getter set { if (!string.IsNullOrEmpty(value)) // Validierung beispielhaft { marke = value; // Setter } } }
class Auto : Fahrzeug // Abgeleitete Klasse (Subklasse) { public int Sitzplätze { get; set; } // Konstruktor der abgeleiteten Klasse public Auto(string marke, int baujahr, int sitzplätze) : base(marke, baujahr) // Konstruktor der Basisklasse aufrufen mit base { Sitzplätze = sitzplätze; }
zahl = int istprimzahl = bool istprimzahl = True input_value = input ("Bitte gebe eine Zahl ein:") x = float(input_value)
a = 5 # int b = 2.5 # float c = a + b # int wird zu float print(c) # Ausgabe: 7.
print(int(3.9)) # Ausgabe: 3 print(int("10")) # Ausgabe: 10
zahlenListe = [10, 20, 30] zahlenListe = [None]* 3 // Noch ohne Werte zahlenListe.append(40) // Wert hinzufügen zahlenListe.remove(40) // Wert entfernen print (zahlenListe[0]) //Ausgabe der Anzahl der Elemente(die Länge)
Bsp: zahl = 10 if zahl > 10: //Bedingung 1 nach if print("Die Zahl ist größer als 10") //Anweisung 1 elif zahl == 10: //Bedingung 2 nach elif print("Die Zahl ist genau 10") //Anweisung 2 else: print("Die Zahl ist kleiner als 10") //Anweisung 3
tag = "Montag" match tag: // Variable nach match case "Montag": //Wert 1 nach case print("Wochenanfang!") //Anweisung 1 case "Freitag": //Wert 2 nach case print("Fast Wochenende!") //Anweisung 2 case _: print("Ein normaler Tag.") //Anweisung default
for i in range(5): // in Py for-Schleife mit (in range) print(f"Durchlauf: {i}"). // Anweisung // while-Schleife (abweisende Schleife) x = 0 while x < 3: // Bedingung nach while print(f"x ist: {x}") // Anweisung x += 1 // Anweisung Zusatz Inkrementieren (keine do-while aber möglich mit True +break) y = 0 while True: print(f"y ist: {y}") // Anweisung y += 1 // Anweisung Zusatz Inkrementieren if y >= 3: // Alternativ mit if not Bedingung möglich break
try : zahl = int("abc") # Fehler: Ungültige Zahl except ValueError: print("Fehler: Ungültige Eingabe!") finally : print("Dieser Code wird immer ausgeführt.") # Fehler manuell auslösen raise Exception("Ein Fehler ist aufgetreten!")
Funktionen (Schlüsselwort def) def Bezeichner(parameter): // Funktions-/Methodenrumpf return Rückgabewert Datenkapselung: public: name protected:_name private:__name statische Methode: @static def addieren(a,b):
class Auto: // Klassenname fahrzeuge_gesamt = 0 //Klassenattribut def init(self, marke, baujahr): // Konstruktor self.marke = marke // Instanzvariable self.baujahr = baujahr Auto.fahrzeuge_gesamt += 1 //Klassenattribut erhöhen def fahren(self): // Methode print(f"{self.marke} fährt los!") auto1 = Auto("BMW", 2022) // Objekte erstellen auto2 = Auto("Audi", 2020) print(f"Anzahl der Autos: {Auto.fahrzeuge_gesamt}") //Ausgabe: Anzahl der Autos: 2 print(f"Anzahl der Autos (über Instanz): {auto1.fahrzeuge_gesamt}") // Ausgabe: 2
class Auto: def init(self): # Standardkonstruktor self.marke = "Unbekannt" self.baujahr = 2000
class Auto: def init(self, marke="Unbekannt", baujahr=2000): // Allgemeiner Konstruktor self.marke = marke self.baujahr = baujahr
class Auto def init(self, marke, baujahr): // Para-Konstruktor self.marke = marke self.baujahr = baujahr
class Auto: def init(self, marke): self.__marke = marke // Private Instanzvariable @property // Getter def marke(self): return self.__marke @marke.setter // Setter def marke(self, neue_marke): if neue_marke: self.__marke = neue_marke
class Auto(Fahrzeug): // Abgeleitete Klasse(Subklasse) def init(self, marke, baujahr, sitzplätze): super().init(marke, baujahr) // Konstruktor der Basisklasse aufrufen self.sitzplätze = sitzplätze