



Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
adjunta toda la información en el documento presente para desarrollar.
Tipo: Apuntes
1 / 6
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!




ro ok s ( 98
Cuestionario a jugadores Una minoría se sienten empujados a jugar; la mitad del tiempo en las salas se dedica a activi- dades distintas del juego B rown y Rober tson (
Items basados en las 20 preguntas para el juego a azar compulsivo en Jugadores Anónimos Adicción a los VJs en un “porcentaje notable” (no especificado) C reasey y Myers (1986)
Cuestio nario a usuarios nuevos y antiguos de VJs, en un intervalo de 4 meses Importante decremento en juego en ambos grupos (jugadores nuevos: de 15.4 a 6.3 horas semanales; jugadores antiguos: de 8.1 a 2.3 horas) E glli y Me yer s (
Cuestio nario con afirmaciones sobre el carácter compulsivo del uso de VJs 52% juega más que un año atrás, 18% igual, 30% menos. Máximo de 10-15% de “adictos a VJs”. La mayoría no contempla el uso de VJs como un problema. Uso de VJs “compulsivo” en los que juegan con más frecuencia, se sienten adictos, disfrutan más con los VJs que con cualquier otra actividad, y son más competitivos E stal lo (
Re gistro del juego en una ludoteca durante 5 meses Disminución lineal del tiempo que se dedica al VJ; reducción significativa de la duración media de cada sesión de juego, en forma de curva de extinción F isher (1994/
Modifi cación de criterios DSM-IV para juego patológico 6% adictos a los VJs. Adicción muy superior entre jugadores habituales (19%) que entre ocasionales (3%) G riffiths (1998) 5 Análisis de casos Los 2 que cumplen criterios de adicción tienen graves problemas en otros ámbitos. El uso excesivo de VJs es sintomático, como defensa ante otras deficiencias G riffith s y Danc aster (
Modifi cación de criterios DSM-III-R para juego patológico 37.5% son adictos a los VJs o lo han sido en algún momento de su vida
riffiths y Hunt (1998)
Modifi cación de criterios DSM-III-R para juego patológico 19.9% de adictos a los VJs; 6.8% suele jugar a niveles de adicción. Correlación positiva de las puntuaciones en adicción con sexo (más en chicos), frecuencia de juego, y duración media y máxima por sesión; negativa con edad de inicio. 33% considera que los VJs son adictivos K eepers (1990)
Análisi s de casos Juego como respuesta parcialmente adaptativa K lein (1984) Análisi s de casos Preocupación por los VJs en niños con trastornos de oposición o de conducta. Padres y profe- sores informan que los niños gastan dinero del almuerzo en VJs, y de que roban o piden para jugar M cClure y Mears (1984)
Cu estionario a estudiantes 15% juega a VJs para escapar de las presiones exteriores M cClure y Mears (1986)
uestionario a estudiante s; EPI, MMPI, CPI Jugadores habituales no informan de menor felicidad familiar, no tienen más probabilidad de pertenecer a familia monoparental o con un padre no biológico, ni de fugarse de sus domicilios P hillips, Rolls, Rouse y Griffiths (1995)
Cuesti onario a estud.; modificación de criterios DSM-III-R para juego patológico 7.5% de adictos a los VJs; estos juegan 6 ó más días a la semana, >1 h. por sesión, más tiem- po del pensado, y no hacen las tareas escolares para jugar. Porcentajes importantes cumplen al menos algún criterio: jugar más tiempo del pretendido (60.6%) R ozin y Stoess (1993)
Valor ación de síntomas de adicción a VJs y otras sustancias y conductas VJs son la actividad menos adictiva tras juegos de azar. No correlación entre puntuación de los jóvenes y puntuación media de sus padres, pero sí entre puntuación de padre y madre. Corre- lación negativa entre puntuación de adicción a VJs y consumo de café, y positiva con consu- mo de bebidas de cola, de alcohol, y con juegos de azar T ejeiro (1998)
Modifi cación de criterios DSM-IV para juego patológico Dependencia (14.9%), preocupación mientras no se está jugando (11.4%), uso como meca- nismo de evasión (8.2%), abstinencia (5.7%), tolerancia (4.7%). Niños superan a niñas en todos los síntomas. Relación positiva entre adhesión al juego y (a) presencia de cada síntoma, y (b) número de síntomas de cada sujeto T urkle (1984) Análisi s de casos Rechaza la noción de “adicción” a los juegos de ordenador