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Guía de Desarrollo: Métodos Simplex Primal y Dual en Programación Lineal, Ejercicios de Optimización Convexa

Documento que presenta el proceso de solución de un problema de programación lineal mediante el método simplex primal y dual. Incluye la formulación del problema, la solución manual y la verificación con el software PHPSimplex.

Tipo: Ejercicios

2018/2019

Subido el 26/06/2022

jorge-andres-zamora
jorge-andres-zamora 🇨🇴

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Alvaro Javier Rojas Baracaldo
Director de curso
Red de curso 100404 Programación Lineal 16-01 2020
100404 PROGRAMACION LINEAL
TAREA 1 - METODOS SIMPLEX PRIMAL Y SIMPLEX DUAL
GUIA DE DESARROLLO
EJERCICIO 1. METODO SIMPLEX PRIMAL
1. FORMULACION DEL PROBLEMA COMO MODELO DE PROGRAMACION
LINEAL. A partir de la situación problema del Ejercicio 1. Método simplex
primal:
a. Construcción del modelo:
Información de la situación problema:
Videojuego
1
Videojuego 2 Videojuego
3
Precio de
lanzamiento
($)
110 130 120 Disponibilidad
Costo Capital ($) 1000000-60
=$999.940
1000000-70
=$999.930
1000000-65
=$999.935
US1.000.000
Consumo -
Capacidad
(Kb)
1900 5000 1800 125.000.000kb
Tiempo - Personal
(h/hombre)
2 1 2,5 50.000 h/hombre
Información de la situación problema para linealizar:
𝑿 𝟏:
Videojuego 1
(unidades)
𝑿 𝟐:
Videojuego 2
(unidades)
𝑿 𝟑:
Videojuego 3
(unidades) Disponibilidad
Máxima
Utilidad ($) 𝑼𝟏
=
𝒑𝟏𝟏
𝒂𝟏𝟏
𝑼𝟏=110-60=50
𝑼𝟐
=
𝒑𝟏𝟐
𝒂𝟏𝟐
𝑼𝟐
= 130-70=60
𝑼𝟑
=
𝒑𝟏𝟑
𝒂𝟏𝟑
𝑼𝟑
=120-65=55
Precio de
lanzamiento
($)
𝒑𝟏𝟏
=110
𝒑𝟏𝟐 = 130 𝒑𝟏𝟑 = 120
Inversión ($) 𝒂𝟏𝟏
=60
𝒂𝟏𝟐 =70 𝒂𝟏𝟑 =65
𝑫𝑰
=999
.805
Capacidad
(Kb)
𝒂𝟐𝟏
=1900
𝒂𝟐𝟐 =5000 𝒂𝟐𝟑 =1800
𝑫𝑪
=8.7
00
Personal
(h/hombre) 𝒂𝟑𝟏
=2
𝒂𝟑𝟐 =
1
𝒂𝟑𝟑 =
2,5
𝑫
𝑷 =
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9

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Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso

100404 PROGRAMACION LINEAL

TAREA 1 - METODOS SIMPLEX PRIMAL Y SIMPLEX DUAL

GUIA DE DESARROLLO

EJERCICIO 1. METODO SIMPLEX PRIMAL

1. FORMULACION DEL PROBLEMA COMO MODELO DE PROGRAMACION

LINEAL. A partir de la situación problema del Ejercicio 1. Método simplex primal: a. Construcción del modelo:Información de la situación problema: Videojuego 1 Videojuego 2 Videojuego 3 Precio de lanzamiento ($) 110 130 120 Disponibilidad Costo – Capital ($) 1000000- =$999. 1000000- =$999. 1000000- =$999. US1.000. Consumo - Capacidad (Kb) 1900 5000 1800 125.000.000kb Tiempo - Personal (h/hombre) 2 1 2,5 50.000 h/hombre  Información de la situación problema para linealizar: 𝑿𝟏 : Videojuego 1 (unidades)

Videojuego 2 (unidades)

Videojuego 3 (unidades) Disponibilidad Utilidad ($) (^) Máxima 𝑼𝟏 = 𝒑𝟏𝟏 − 𝒂𝟏𝟏 𝑼𝟏=110-60= 𝑼𝟐 =^ 𝒑𝟏𝟐 – 𝒂𝟏𝟐 𝑼𝟐 = 130-70= 𝑼𝟑 =^ 𝒑𝟏𝟑 – 𝒂𝟏𝟑 𝑼𝟑 =120-65= Precio de lanzamiento ($) 𝒑𝟏𝟏 =110 𝒑𝟏𝟐 = 130 𝒑𝟏𝟑 = 120 Inversión ($) 𝒂𝟏𝟏 =60 𝒂𝟏𝟐 =70 𝒂𝟏𝟑 =65 𝑫𝑰 = . Capacidad (Kb) 𝒂𝟐𝟏 =1900 𝒂𝟐𝟐 =5000 𝒂𝟐𝟑 =1800 𝑫𝑪 =8. 00 Personal (h/hombre) 𝒂𝟑𝟏 =2 𝒂𝟑𝟐 = 1 𝒂𝟑𝟑 =2,5 ^ 𝑫 𝑷 =

Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso 5, Donde: 𝑿𝒏: Videojuegos (unidades) 𝑼𝟏𝒏: Utilidades ($)

Función objetivo: 𝑴𝒂𝒙𝒊𝒎𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒁 = 50 𝑿𝟏 + 60 𝑿𝟐 + 55 𝑿𝟑 Sujeto a: 60 𝑿𝟏 + 70 𝑿𝟐 + 65 𝑿𝟑 ≤ 𝑫𝑰 999. 1900 𝑿𝟏 + 5000 𝑿𝟐 + 1800 𝑿𝟑 ≤ 𝑫𝑪 8700 2 𝑿𝟏 + 1 𝑿𝟐 + 2,5 𝑿𝟑 ≤ 𝑫𝑷 5, 𝑿𝟏 , 𝑿𝟐, 𝑿𝟑 ≥ 𝟎 60 𝑿𝟏 + 70 𝑿𝟐 + 65 𝑿𝟑 + 𝑺𝟏 = 𝑫𝑰 999. 1900 𝑿𝟏 + 5000 𝑿𝟐 + 1800 𝑿𝟑 + 𝑺𝟐 = 𝑫𝑪 8. 2 𝑿𝟏 + 1 𝑿𝟐 + 2,5 𝑿𝟑 + 𝑺𝟑 = 𝑫𝑷 5, Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso

100404 PROGRAMACION LINEAL

TAREA 1 - METODOS SIMPLEX PRIMAL Y SIMPLEX DUAL

GUIA DE DESARROLLO

EJERCICIO 1. METODO SIMPLEX PRIMAL

𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑰𝒏𝒗𝒆𝒓𝒔𝒊 𝒏 ó ≤ 𝑫𝑰 𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒑𝒂𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 ≤ 𝑫𝑪 𝑼𝒔𝒐 𝑷𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍 ≤ 𝑫𝑴𝒐 𝑵𝒐 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒊𝒅𝒂𝒅 𝑿 : 𝟏 , 𝑿𝟐, 𝑿𝟑 ≥ 𝟎 b. Formulación del modelo: Remplazando la información de la situación problema para linealizar, el problema como modelo de programación lineal es:

2. SOLUCION DEL MODELO DE PROGRAMACION LINEAL POR EL METODO SIMPLEX PRIMAL a. Forma estándar del modelo por el método simplex primal: Sumando la variable de holgura a cada restricción porque es del tipopara transformarla en ecuación y agregando las variables de holgura a la restricción de la no negatividad, se tiene:

Función objetivo: 𝑴𝒂𝒙𝒊𝒎𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒁 − 𝑼𝟏 𝑿𝟏 − 𝑼𝟐 𝑿𝟐 − 𝑼𝟑 𝑿𝟑 + 𝟎𝑺𝟏 + 𝟎𝑺𝟐 + 𝟎𝑺𝟑 = 𝟎 Sujeto a: 60 𝑿𝟏 + 70 𝑿𝟐 + 65 𝑿𝟑 + 𝑺𝟏 = 𝑫𝑰 999. 1900 𝑿𝟏 + 5000 𝑿𝟐 + 1800 𝑿𝟑 + 𝑺𝟐 = 𝑫𝑪 8. 2 𝑿𝟏 + 1 𝑿𝟐 + 2,5 𝑿𝟑 + 𝑺𝟑 = 𝑫𝑷5, 𝑿𝟏 , 𝑿𝟐, 𝑿𝟑, 𝑺𝟏, 𝑺𝟐, 𝑺𝟑 ≥ 𝟎 Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso

100404 PROGRAMACION LINEAL

TAREA 1 - METODOS SIMPLEX PRIMAL Y SIMPLEX DUAL

GUIA DE DESARROLLO

EJERCICIO 1. METODO SIMPLEX PRIMAL

Igualando a cero (0) la función objetivo: Sumando las variables de holgura con coeficiente cero en la función objetivo: La forma estándar del método simplex primal del modelo de programación lineal, es:

Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso

Alvaro Javier Rojas Baracaldo Director de curso