Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Exercici videojocs, Ejercicios de Informática

Asignatura: Cerca i Us d'Informacio, Profesor: Silvia Argudo, Carrera: Informació i Documentació, Universidad: UB

Tipo: Ejercicios

2015/2016

Subido el 19/10/2016

mariomelonero
mariomelonero 🇪🇸

3.8

(11)

8 documentos

1 / 7

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1
Examen de reavaluació. Cerca i ús d’informació. 2 de febrer de 2015.
Temps necessari estimat: dues hores i mitja. Disposeu de tres hores.
Treballa amb aquest fitxer Word i vés guardant la feina a la unitat D de l’ordinador cada pocs
minuts. Quan acabis, guarda el fitxer com a pdf i penja’l a la tasca Examen - reavaluació. Un
cop penjat, assegura’t que el fitxer es pot obrir correctament, si no és així, consulta a la
professora abans de sortir de l’aula d’examen.
Nom i cognoms: Mario Ramos Rodríguez
1. (3 punts - temps necessari estimat: 40 minuts) Analitza la situació que segueix;
comenta els factors condicionants, concreta les necessitats d’informació i justifica les
característiques que la informació hauria de tenir.
Som un grup de quatre estudiants d’últim curs del grau d’informàtica, ja estem acabant i, com
que no tenim feina, hem pensat en muntar una empresa de videojocs per a tota mena de
dispositius mòbils. La idea és que l’empresa sigui d’ampli abast, que inclogui des del disseny i
creació dels nostres propis jocs fins a la seva venda online. També ens agradaria constituir-nos
en plataforma de llançament de persones amb talent, que fan bons productes però no tenen
empresa ni possibilitats d’accedir als principals distribuïdors, els donarem a conèixer i vendrem
les seves creacions. Tenim alguns diners però no gaires, o sigui que haurem de veure d’on en
podem treure’n més. A més, tot i que sempre hem treballat com a informàtics, vam començar a
estudiar la carrera amb més de 30 anys, o sigui que ja som una mica “madurets” i som
conscients que aquest tipus de producte comercial és consumit, majoritàriament, per gent molt
i molt jove; en aquest sentit potser necessitarem certa ajuda si volem garantir l’èxit del nostre
producte i seleccionar els productes dels altres que volem promocionar. Estem molt
il·lusionats i pensem que ens en sortirem perquè el tipus de producte que oferirem, el videojoc
per a dispositius mòbils, té molta sortida, però també estem una mica espantats perquè cap de
nosaltres quatre ha muntat ni tingut mai un negoci.
Factors condicionants:
En aquest cas, el nivell intel·lectual és elevat, ja que estan a l’últim curs del grau d’informàtica.
Quant als coneixements previs, per un costat, s’ha de tenir en compte que estan acabant el
grau d’informàtica, per tant, se suposa que saben com dissenyar i vendre els videojocs. Durant
el grau hauran tractat aquests aspectes. Per un altre costat, hauran de demanar ajuda a l’hora
de fabricar i, sobretot, vendre el producte (videojocs) als seus consumidors que en aquest cas
seran la gent jove, ja que tenen aproximadament 34 anys i han de saber el que els clients
volen.
Com que estan pràcticament acabant el grau, dominen perfectament el català, el castellà i
també l’anglès perquè avui dia per poder tenir una carrera, has de posseir un títol d’anglès.
Saber aquests idiomes i, sobretot l’anglès em facilitarà l’aspecte de tractar amb conceptes
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Exercici videojocs y más Ejercicios en PDF de Informática solo en Docsity!

Examen de reavaluació. Cerca i ús d’informació. 2 de febrer de 2015.

Temps necessari estimat: dues hores i mitja. Disposeu de tres hores.

Treballa amb aquest fitxer Word i vés guardant la feina a la unitat D de l’ordinador cada pocs minuts. Quan acabis, guarda el fitxer com a pdf i penja’l a la tasca Examen - reavaluació. Un cop penjat, assegura’t que el fitxer es pot obrir correctament, si no és així, consulta a la professora abans de sortir de l’aula d’examen.

Nom i cognoms: Mario Ramos Rodríguez

1. (3 punts - temps necessari estimat: 40 minuts) Analitza la situació que segueix; comenta els factors condicionants, concreta les necessitats d’informació i justifica les característiques que la informació hauria de tenir.

Som un grup de quatre estudiants d’últim curs del grau d’informàtica, ja estem acabant i, com que no tenim feina, hem pensat en muntar una empresa de videojocs per a tota mena de dispositius mòbils. La idea és que l’empresa sigui d’ampli abast, que inclogui des del disseny i creació dels nostres propis jocs fins a la seva venda online. També ens agradaria constituir-nos en plataforma de llançament de persones amb talent, que fan bons productes però no tenen empresa ni possibilitats d’accedir als principals distribuïdors, els donarem a conèixer i vendrem les seves creacions. Tenim alguns diners però no gaires, o sigui que haurem de veure d’on en podem treure’n més. A més, tot i que sempre hem treballat com a informàtics, vam començar a estudiar la carrera amb més de 30 anys, o sigui que ja som una mica “madurets” i som conscients que aquest tipus de producte comercial és consumit, majoritàriament, per gent molt i molt jove; en aquest sentit potser necessitarem certa ajuda si volem garantir l’èxit del nostre producte i seleccionar bé els productes dels altres que volem promocionar. Estem molt il·lusionats i pensem que ens en sortirem perquè el tipus de producte que oferirem, el videojoc per a dispositius mòbils, té molta sortida, però també estem una mica espantats perquè cap de nosaltres quatre ha muntat ni tingut mai un negoci.

Factors condicionants:

En aquest cas, el nivell intel·lectual és elevat, ja que estan a l’últim curs del grau d’informàtica.

Quant als coneixements previs, per un costat, s’ha de tenir en compte que estan acabant el grau d’informàtica, per tant, se suposa que saben com dissenyar i vendre els videojocs. Durant el grau hauran tractat aquests aspectes. Per un altre costat, hauran de demanar ajuda a l’hora de fabricar i, sobretot, vendre el producte (videojocs) als seus consumidors que en aquest cas seran la gent jove, ja que tenen aproximadament 34 anys i han de saber el que els clients volen.

Com que estan pràcticament acabant el grau, dominen perfectament el català, el castellà i també l’anglès perquè avui dia per poder tenir una carrera, has de posseir un títol d’anglès. Saber aquests idiomes i, sobretot l’anglès em facilitarà l’aspecte de tractar amb conceptes

informàtics que, avui dia la majoria d’ells es troben en anglès. També m’ajudarà a l’hora de relacionar-me amb proveïdors d’altres països i consumidor no nacionals.

Com que encara els hi queda un any aproximadament per sortir al mercat laboral, el grau d’exhaustivitat pot ser elevat. Però hem de tenir en compte que no és feina fàcil muntar un negoci perquè s’han de controlar molts aspectes: quin és el producte (videojocs), que vull fer (dissenyar i vendre videojocs. A més, recollir persones talentoses que creen aquest producte), per a aquí va destinat el producte (gent jove), entorn (competència), entre d’altres.

La morfologia de la informació serà tant text com imatges que expressin de manera clara les meves necessitats. I el suport serà un algun PDF, article, estadístiques, serveis en línia que serveixin d’exemple...

Característiques de la informació:

La informació que necessitem ha d’estar dintre d’una disciplina, àmbit o abast temàtic que en aquest cas podríem dir que és la informàtica.

L’enfocament de la matèria serien els videojocs.

L’abast geogràfic podem dir que és internacional, és a dir, per a tot el món, ja que no especifiquen. A més, és un servei en línia. Però, s’ha de tenir en compte que no disposen de molts recursos i és el seu primer negoci, per tant el millor seria que l’abast fos nacional (Espanya).

En relació amb l’abast temporal, la informació seria des de la sortida al mercat dels últims videojocs.

Concreció de les necessitats d’informació:

  • Pàgines web que serveixin d’exemples.
  • Documents sobre com crear un servei en línia.
  • Documents que reuneixin tots els dispositius mòbils i les seves característiques.
  • Estadístiques dels videojocs més usats. 2. (2 punts - temps necessari estimat: 30 minuts) Comenta el tipus i les característiques de la font d’informació que trobaràs darrere de l’enllaç que segueix, tot argumentant el que dius.

http://www.idescat.cat/nadons/

Veuràs la font en el seu context més ampli, amb informació relativa a d’altres productes i serveis d’informació que el portal ofereix. Tota la informació que vegis et pot ajudar a l’hora de determinar les característiques de la font, però la teva resposta final ha de fer referència exclusiva a la font d’informació específica i concreta on et porta l’enllaç, NO a tot el portal.

Necessitat:

Documents en qualsevol llengua que tractin sobre el periodisme a Espanya i Catalunya del 2013 fins avui en dia.

Preparació de la cerca:

Portaré a terme una cerca avançada perquè permet combinar simultàniament diferents cerques simples i a més, en aquest cas, podré restringir la cerca per any i ordenar els resultats per rellevància.

Periodisme (en el camp matèria) AND Catalunya (qualsevol camp) AND espanya (qualsevol camp).

Limito per any posterior al 2013.

Faig la cerca i em trobo que no hi ha resultats, és a dir, silenci. Per tant, he d’ampliar la cerca introduint menys termes de cerca.

Continuo amb la cerca avançada, però en aquest cas els termes de cerca seran els següents:

Periodisme (qualsevol camp) AND Catalunya (qualsevol camp).

Limito per any posterior al 2013.

Em surten 3 resultats:

Captura de pantalla del 3 resultats finals.

D’aquests 3 resultats, el segon i el tercer són adequats a la necessitat d’informació plantejada.

Captura de pantalla del segon resultat.

Aspectes relatius a la necessitat d’informació

Pel que fa a la matèria els recurs és totalment adequat, ja que tracta informació sobre la crisis del periodisme i la tasca del periodista d’avui en dia.

Quant a la disciplina és adequat perquè tracta el periodisme.

El context geogràfic és adient degut a que tracta informació d’Espanya i Catalunya.

Pel que fa el tipus d’informació, és correcte perquè es troba en format digital.

Aspectes relatius a la situació i la persona:

Nivell intel·lectual adient per a una persona que té la carrera de periodisme.

El recurs es troba el castellà o anglès, per tant, cap dificultat per ha ser llegit.

En conclusió podem dir que el recurs és adient i podrà ser usat per adquirir informació sobre el periodisme actual.

Ana K. Chattah *†, Rongchun Zhang ‡, Kamal H. Mroue. “Investigating Albendazole Desmotropes by Solid-State NMR Spectroscopy”