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Asignatura: Fisica, Profesor: , Carrera: Ingeniería Civil (Construcciones Civiles), Universidad: UCA
Tipo: Apuntes
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¡No te pierdas las partes importantes!





























































































Física para el CBC, Parte 1
223 p.; 21 x 27 cm.
ISBN: 978-987-23462-2-
Física para el CBC, Parte 1
v. 1, 223 p. ; 21 x 27 cm.
ISBN 978-987-23462-2-
© 2010 Editorial Asimov
Derechos exclusivos
Editorial asociada a Cámara del Libro
2ª edición. Tirada: 100 ejemplares.
Se terminó de imprimir en septiembre de 2010
Prohibida su reproducción total o parcial
IMPRESO EN ARGENTINA
FISICA PARA EL CBC
OTROS APUNTES
ASIMOV
*** EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA**
Son los ejercicios de la guía de física del CBC resueltos y explicados.
*** PARCIALES RESUELTOS**
Son parciales del año pasado con los ejercicios resueltos y explicados. También hay parciales de años anteriores.
Tienen lo que se da en clase en cada materia pero hablado en castellano.
¿ Ves algo en este libro que no está bien?
¿ Encontraste algún error?
¿ Hay algo mal explicado?
¿ Hay algo que te parece que habría que cambiar?
Mandame un mail y lo corrijo.
www.asimov.com.ar
73 ........... ENCUENTRO. 75 Problemas de encuentro. 81 ........... Encuentro cuando un móvil que sale antes que el otro
83 MRUV 84 ........... Aceleración. 86 Signo de la aceleración 87 ............ Ecuación de una parábola 88 Solución de una ecuación cuadrática 89 ........... Ecuaciones y gráficos en el MRUV 93 Ecuación complementaria. 95 ........... Velocidad instantánea. 96 Análisis de los gráficos del MRUV 98 ............. La velocidad y la aceleración son vectores
100 Como resolver problemas de MRUV
101 .............. MRUV, Ejercicios de parciales
105 Encuentro en MRUV
107 ............. Encuentro, Ejercicios de parciales
113 ............ CAÍDA LIBRE Y TIRO VERTICAL 116 Como resolver problemas de C. libre y Tiro vertical 123 ............ Caída libre, ejercicios de parciales
127 ........... TIRO OBLICUO 129 Trigonometría 131 ............. Proyección de un vector 133 Principio de independencia de los movimientos de Galileo 136 ............. Ecuaciones en el Tiro Oblicuo. 137 Como resolver problemas de Tiro Oblicuo 138 ............. Ejemplos y problemas sacados de parciales
153 MOVIMIENTO CIRCULAR 154 ............. Movimiento circular uniforme 154 El Radián 156 .............. La velocidad angular omega 157 La velocidad tangencial 157 .............. Período T y frecuencia f 158 Aceleración centrípeta 159 .............. Relación entre ω y f 160 Algunos problemas de Movimiento circular
164 MOVIMIENTO RELATIVO
165 .............. Velocidades relativa, absoluta y velocidad de arrastre
167 Algunos problemas de Movimiento relativo
173 CINEMATICA VECTORIAL
174 .............. Vectores
175 Componentes de un vector 177 ............. Módulo de un vector
179 Vector Posición y vector desplazamiento
180 .............. Vector Velocidad Media
182 Velocidad instantánea
184 ............. Aceleración Media e instantánea 184 Ejemplos y problemas de cinemática Vectorial
192 ............. Cinemática Vectorial, problemas sacados de parciales
Pag 195 : Resumen de fórmulas de Estática y cinemática
FISICA 0
MATEMATICA QUE HAY QUE SABER
PARA ENTENDER FISICA
TEMAS:
FISICA 0
Hola. A mucha gente le va mal en física por no saber matemática. No es que el tipo no entienda física. Lo que no entiende es matemática. Entonces cuando le tiran un problema no sabe para dónde agarrar. Si vos sabés bien matemática dejá este apunte de lado. Ponete ya mismo a resolver problemas de física, te va a ser más útil. Si vos sabés que la matemática no te resulta fácil, lee con mucha atención lo que yo pongo acá. Hacete todos los ejercicios. Hacele preguntas a todos los ayudantes o incluso a mí sí me encontrás por ahí en algún pasillo. Yo sé perfectamente que nunca nadie te enseñó nada y ahora te exigen que sepas todo de golpe. Qué le vas a hacer. Así es la cosa. Bienvenido a la UBA.
Ahora, ojo, Todos los temas que pongo acá son cosas QUE VAN A APARECER MIEN- TRAS CURSES LA MATERIA. No es que estoy poniendo cosas descolgadas que nunca vas a usar. Todo, absolutamente todo lo que figura va a aparecer y vas a tener que usarlo. Pero: ¡Alegría!
Vas a ver que no es tan difícil!
En física todo el tiempo hay que andar despejando y pasando de término. Tenés que saberlo a la perfección. No es difícil. Sólo tenés que recordar las siguientes reglas:
1 - Lo que está sumando pasa restando 2 - Lo que está restando pasa sumando 3 – Lo que está multiplicando pasa dividiendo 4 - Lo que está dividiendo pasa multiplicando 5 - Lo que está como 2 pasa como raíz 6 - Lo que está como raíz pasa como 2
Estas reglas se usan para despejar una incógnita de una ecuación. Despejar x significa hacer que esta letra incógnita x quede sola a un lado del signo igual. ( Es decir que a la larga me va a tener que quedar x = tanto ).
☺
Reglas para pasar de término
0
t - t Rta: X = X 0 + V (t-t 0 )
2 Vf 2 g
SUMA DE FRACCIONES Para sumar por ejemplo 4
(^3) + lo que hago es lo siguiente:
Abajo de la raya de fracción va a ir el mínimo común múltiplo. Esto quiere decir el número más chico que puede ser dividido por 2 y por 4 ( Ese número sería 4 ). El mínimo común múltiplo a veces es difícil de calcular, por eso directamente multiplico los dos n° de abajo y chau. En este caso 2x4 da 8, de manera que en principio el asunto quedaría así: 8
Para saber lo que va arriba de la raya de fracción uso el siguiente procedimiento:
Haciendo el mismo procedimiento con el 4 de la segunda fracción me queda:
Es decir:
8
Simplificando por dos:
⎥⎦
Comprobá este asunto con algunas fracciones a ver si aprendiste el método:
2
(^1) + Rta : 1
(^1) + Rta : 4
← Resultado
(^1) Rta : 2
(^2) + Rta : 15
(^7) + Rta : 21
a b
(^1) + 1 Rta : b + a a.b
d
c b
a (^) + Rta : a.d + b.c b.d
Suponé que tengo que resolver esta cuenta: 2 ( 3 + 5 ) = X. Se puede sumar primero lo que está entre paréntesis , y en ese caso me quedaría:
2 ( 8 ) = X ⇒ 16 = X
Pero también se puede resolver haciendo distributiva. Eso sería hacer lo siguiente:
Õ Practicalo un poco con estos ejemplos:
3 ( 4 + 5 ) Rta : 27
3 ( 4 – 5 ) Rta : -
←Solución.
Fijate lo que significa cada una de estas cosas. Veamos primero qué son x e y. Si quiero representar en el plano el punto ( 3 , 2 ) eso significa que:
idea de la inclinación que tiene la recta. Por ejemplo, la pendiente vale 2/3 eso significa que la inclinación de la recta tendrá que ser tal que:
2 m= 3
Si la pendiente es 4 puedo poner al Nro 4 como 1
(^4) y me queda:
Tengo muchos otros casos. Si la pendiente fuera m = 1 tendría esto ( Es decir, sería una recta a 45 ° ).
Si m fuera 1,73, el asunto quedaría así:
Entonces, la pendiente de una recta es una función en donde:
m =^7
Acá hay que avanzar 3
Acá hay que avanzar 2
1, 1
La parte de arriba indica lo que hay que avanzar en Y
La parte de abajo indica lo que hay que avanzar en X
m=
Otra cosa: si la pendiente es negativa ( como 11 m = −^7 ) pongo 11 m =−^7 y la cosa queda:
El valor b se llama ordenada al origen y representa el lugar donde la recta corta al eje Y.
Por ejemplo, una recta así: tiene b = - 1
Otra recta así también tiene b = -
Y las rectas que son así tienen b = 0. Es decir, salen del origen de coordenadas.
Si tengo una ecuación y = m x + b y quiero representarla, lo que hago es darle valores a X y obtener los de Y. Con estos valores formo una tablita y los represento en un par de ejes x-y. Fijate: Si tengo por ejemplo y = 2 x + 1
Le doy a x el valor 0 y obtengo ⇒ y = 2. 0 + 1 = 1 Le doy a x el valor 1 y obtengo ⇒ y = 2. 1 + 1 = 3 Le doy a x el valor –1 y obtengo ⇒ y = 2. ( -1 ) + 1 = -
Puedo tomar todos los valores que quiera pero con tomar 2 alcanza. Poniendo todo esto en una tabla me queda: x y 0 1 1 3
Ahora represento los puntos ( 0 ; 1 ) ( 1 ; 3 ) y ( - 1 ; - 1 ) en el plano x-y. Uniendo los puntos tengo la recta
11 Avanzar 11 Bajar 7
Y = 2 x + 1