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Asignatura: Fisica, Profesor: Mario Octavio, Carrera: Geología, Universidad: UCM
Tipo: Apuntes
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Mecánica newtoniana: CINEMÁTICA
** Movimientos en una y varias dimensiones. Desplazamiento, velocidad y aceleración.
Texto: Sears-Zamanski-Young-Freedman, Física Universitaria. Primer volumen, 11 ma Edición. Pearson Educación, 2004.
“Desgraciados los hombres que tienen todas las ideas claras”. Louis Pasteur
Aristóteles, griego (384-322 a.C.)
Personalidades (Cultura Científica)
Galileo Galilei, italiano (1564-1642) Isaac Newton, inglés (1642-1727)
Cinemática.- Parte de la Física Mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos sin interesar las causas.
1) Partícula .- Es un punto material que representa a un objeto, sin importar su estructura interna. En definitiva es un modelo.
2) Trayectoria.- La línea (recta o curva) que describe un móvil.
3) Desplazamiento.- ∆x = xf – xi
∆ r = r f – r i xi x
f
Distancia recorrida por un móvil con un determinado sentido. Es un concepto vectorial. Además, se puede determinar en espacios de 1, 2 y 3 dimensiones.
Seguidamente, se presenta una figura (gráfico) de x(t). En ella puede apreciar las representaciones de ejes, unidades, cantidades, y la pendiente. ¡ Adelante! Enfrente un análisis físico y valore lo aprendido en clases.
Preguntas de control
: 1) ¿Qué puede decir del siguiente comentario de un periodista deportivo: “El desplazamiento de Marta Hernández en la pista del estadio de Murcia al completar una vuelta completa es de 400 m”? Argumente.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO.- Implica trayectoria recta.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
.- Si la trayectoria es recta y los espacios recorridos son directamente proporcionales a los tiempos.
3) Rapidez.- La distancia que viaja un objeto en un intervalo de tiempo dado. Es una magnitud escalar. Tiene las mismas unidades que la velocidad.
4) Velocidad.- Se usa para expresar la magnitud (valor numérico) de la rapidez con que se mueve un objeto y su dirección y sentido. Es un vector. Puede ser positiva o negativa.
5) Velocidad media.- vM = ∆x / ∆t │ vM │= distancia total / tiempo total
Pdte. = ∆x / ∆t 1
9) Aceleración instantánea.- El límite del cociente ∆v/∆t cuando ∆t tiende a cero.
a = lim ∆v/∆t = dv/dt = d^2 x/dt ∆t→
2
** Observar que los puntos 8) y 9) aquí están dados para un espacio E(x) = E 1
10) Movimiento con aceleración constante
Ejemplo: Cerca de la superficie de la Tierra TODOS los objetos caen verticalmente con aceleración constante (si se puede despreciar la resistencia del aire).
= ∆v/∆t). o = 0 la vo tiene un valor y que un tiempo t posterior hay una v.
Por lo tanto, a = ∆v/∆t = (v - vo)/(t - to) = (v - vo )/t
at = v - vo → at + vo = v
x = vM t v
v(t) = vo + at v(t) = vo v
v
o M = ½ (vo + v)
∆x = x – xo = vo t + ½ a t^2 0 t
v^2 = vo^2 + 2a ∆x Donde: vo
Gráficos de a = cte.
La aceleración será: a = dvx /dt i + dvy /dt j = ax i + ay j
**** Caso de un E 3 = E (x,y,z) r=** x i + y j + z k
v = dx/dt i + dy/dt j + dz/dt z
a = dvx /dt i + dvy /dt j + dvz /dt z = ax i + ay j + az z
Comentarios:
** el desplazamiento es el área bajo la curva de v = f(t). ** la velocidad instantánea se representa gráficamente por la pendiente de la curva
12) Sistema de Referencia
E (x) = E
.- Es un objeto material cuyas partes están en reposo entre sí. Por lo general, se emplean sistemas de coordenadas de tipo cartesiano. En consecuencia pueden ser de 1, 2 y 3 dimensiones. 1
E (x, y) = E^2
E (x, y, z) = E^3
13) Velocidad relativa.- Se deben considerar al menos dos sistemas de referencia. Uno asociado (rígidamente) a la partícula y otro fijo en otro sitio (seleccionado a conveniencia).
**SUPONGAMOS:
respecto al sistema de coordenadas A AB
** ENTONCES la velocidad de la partícula relativa al sistema B ( vPB
v
) está dada por la expresión: PB =^ vPA +^ vAB
EJEMPLO: Una persona nada en un río paralelamente a la dirección de la corriente. La velocidad relativa a la orilla ( vPO ) será igual a la suma de la velocidad relativa al agua ( vPA ) y la velocidad del agua relativa a la orilla ( vAO ).
Esto queda así: vPO = vPA + vAO
PA AO
OBSERVAR QUE: Las velocidades se suman o restan según la persona nada a favor o en contra de la corriente.
y E 2
= E (x,y)
v
oy v
o
2
v
cos θ θ ox
= 0 x
vy j v
vx i
x es siempre positiva).
La trayectoria del proyectil está descrita por la siguiente expresión: y(t) = (tan φo) x – [g / (2 v 02 cos φo] x^2
Esta ecuación corresponde a una parábola que pasa por el origen: y = ax + bx^2
R = (vo^2 / g ) sen 2θ (Alcance de un proyectil) (-g = 9,8 m/s^2 )
RMAX ▬► θ = 45º ▬►2θ = 90º ▬► sen 2θ = 1
Observar
: 1) Salto con impulso de un cuerpo desde una altura.
Sabemos que: a = (v 2 + v 1 ) / (t 2 – t 1 ) = ∆v / ∆t
a = lim ∆v / ∆t = d v / dt ∆t→
a = ax i + ay j + az k = dvx/ dt i + dvy / dt j + dvz/ dt k = dx^2 / dt^2 i + dy^2 / dt^2 j + dz^2 / dt^2 k
v 1 v 2 v (^1)
P (^2)
P 1 amed P (^1)
a
∆v v (^1)
v (^2)
1) La amed
2) La v
tiene la MISMA dirección que el vector ∆v. Por lo tanto, apunta hacia la parte CONCAVA. 1 (velocidad instantánea) es TANGENTE al punto P 1 , por lo que la^ a^ de una partícula en movimiento SIEMPRE apunta hacia el lado CONCAVO de una trayectoria curva.
Ejemplo: Un niño sentado en un tiovivo que gira con velocidad angular constante percibe, muy bien, que algo tira de él. No es capaz de entender qué sucede y por ello deposita una canica en el suelo del aparato y observa que sale disparada de forma tangencial. ¿Qué puede Usted explicar al respecto al pequeño?
** En muchas ocasiones es útil describir la aceleración de una partícula que se mueve en una trayectoria curva en función de sus componentes PARALELA y PERPENDICULAR.
TANGENTE EN P
v TRAYECTORIA
P
NORMAL EN P
v
a (^) ║
a
a (^) ┴
Donde: a║ y a┴ son las componentes paralela y perpendicular, respectivamente.
B a N N N
a a a
C F
D E NOTAS: 1) En el segmento rectilíneo (B-C) la a tiene la dirección del movimiento. 2) A partir del punto C (cambio de CURVATURA de la pista) la a aparece SIEMPRE hacia la parte CONCAVA. 3) Punto D
4)
: como el cuerpo aumenta la rapidez la a tiene una componente tangencial además de la perpendicular, y con ello la resultante a se dibuja hacia delante de la normal. Punto E
5)
: no hay cambio de rapidez, en ese instante, por consiguiente es máxima (su derivada sería cero) por lo que sólo hay a radial o componente perpendicular al movimiento. Punto F : la a tiene una componente perpendicular (ya que sabemos que también aquí la trayectoria es curva) y también tiene una componente paralela, aunque opuesta a la dirección del movimiento, la rapidez está disminuyendo. Esto conlleva a que la a apunte hacia atrás.
Movimientos: Circular, Circular Uniforme y Circular Uniformemente Acelerado
Es un tipo de movimiento que está en todas partes: átomos, galaxias, flagelos, ruedas de coches, etc. Aparentemente es muy complejo, pero si domina la Trigonometría no hay problema.
ROTAR .- Cuando el eje está en el cuerpo. GIRAR .- Cuando el eje está fuera del cuerpo.
Movimiento Circular Uniforme.- Aquel en que una partícula se mueve en un círculo con rapidez constante. Es un movimiento en dos dimensiones. Puede definirse como horario y antihorario.
amed = (v 2 – v 1 ) / ( t 2 – t 1 ) = ∆ v / ∆t
Observar que : v 2 y v 1 son velocidades instantáneas
r
α y ω se denominan Vectores Axiales. Son perpendiculares al plano donde se desarrolla el movimiento circular. Ambos vectores apuntan en la misma dirección, aunque el sentido puede ser diferente.
Usted, como joven al fin, en un día de vacaciones con sus amigos decide impresionarles utilizando su habilidad como conductor. Así que Usted conduce su flamante BMW 790 a 100 km/h por una carretera estrecha y de doble vía. Al llegar a una curva pronunciada (aproximadamente de 75º) piensa que puede tomarla a esa velocidad, pero se percata, ya en ella, que el coche se tiende a salir de la calzada. ¿Qué haría Usted?
Ejemplo: Un volante (torno) que gira a 600 r.p.m. frena y se detiene en 40 s. Determine:
A) La ωo B) La α [aunque es supuesta constante]
en rad/s
C) Las vueltas que da el volante desde que frena hasta que deja de girar D) La aC antes de frenar (considerar R = 1,2 m).
RESPUESTAS/
A) Sabemos que: 1 r.p.m. o vuelta ≡ 2 π rad
Por tanto, ωo = [600 (2 π rad)] / [60 s] = 20 π rad/s
ωo = 20 π rad/s
B) ω = ωo + α t → [ω - ωo ] / t = α
α = [0 – 20 π rad/s] / 40 s = - π/2 rad/s^2
α = - π/2 rad/s^2 El signo MENOS se corresponde con el sentido de la frenada del volante.
C) φ = φo + ωo t + ½ α t^2
φ = 0 + [(20 π rad/s) (40 s)] + [½ (- π/2 rad/s^2 )(40 s)] = 400 π rad
φ = 400 π rad
Recordemos que: 1 vuelta ≡ 2 π rad
Por tanto, φ = [400 π rad] / [2 π rad/vuelta] = 200 vueltas
φ = 200 vueltas Éste es el número de vueltas que el volante realiza ANTES de detenerse
D) aC = v^2 / R = [(Rω)^2 ] / [R] = R ω^2 = (1,2 m)(400 π^2 rad/s^2 )
aC = 4.737,41 m/s^2