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Una guía de laboratorio de la asignatura de metodologías de programación de la escuela de ingeniería de sistemas de la facultad de ingeniería y arquitectura. Tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a utilizar controles básicos en formularios para la construcción de soluciones informáticas en una organización. La guía incluye dos actividades prácticas: la primera consiste en elaborar un proyecto que realice operaciones aritméticas básicas, y la segunda en realizar una aplicación en lenguaje java que permita obtener el promedio de las notas de un estudiante en la asignatura. El documento también proporciona información sobre la metodología, los recursos necesarios, los resultados de aprendizaje esperados y los criterios de evaluación.
Tipo: Ejercicios
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Elaborar un proyecto que realice las operaciones aritméticas básicas, como suma, resta, multiplicación y división. Primero diseñemos nuestro formulario agregando los objetos desde la paleta de componentes hasta que quede de la siguiente manera:
Código en el Botón Calcular Código en el Botón Finalizar: /////////---------- Ejecutar el aplicativo presionando la Shift+f6--------------/////////
CRITERIOS Muy Bueno Bueno Deficiente Muy Deficiente Resolución Utiliza las instrucciones y programas en Java más adecuados para resolver el ejercicio. Utiliza las instrucciones y programas en Java necesarios para resolver el ejercicio, aunque no son los más adecuados. Utiliza instrucciones y programas en Java que no son acordes para resolver el ejercicio. Utiliza instrucciones y programas en Java que no resuelven el ejercicio. 8 puntos 6 puntos 4 puntos 2 puntos Funcionamient o El funcionamiento del ejercicio es completo. El funcionamiento del ejercicio no es completo, aunque tiene fallos sin importancia. El funcionamiento del ejercicio tiene fallos importantes. El ejercicio no funciona. 12 puntos 10 puntos 6 puntos 3 puntos