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Percepción Visual: Identificación y Mejora de Patologías Cerebrales, Procesamiento Visual , Apuntes de Psicología

Este documento aborda temas relacionados con la neuropsicología de la percepción visual, incluyendo la identificación y diagnóstico de patologías cerebrales, el mejoramiento del procesamiento visual y el funcionamiento del sistema visual. Se discuten casos específicos, como el de la mejoría de la sensibilidad al contraste y la recuperación de la percepción de movimiento en pacientes con daños cerebrales. Además, se abordan conceptos básicos como la naturaleza subjetiva de la percepción y la interacción entre procesamientos bottom-up y top-down. El documento también incluye un breve recorrido por los sistemas sensoriales y los niveles perceptivos.

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 26/10/2017

scastells7
scastells7 🇪🇸

3.8

(31)

18 documentos

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Tema 1 - Bloc III: Percepció Visual
¿Por qué estudiar la percepción visual?
Identificar/diagnosticar patologías cerebrales
Mejorar el procesamiento visual
Mejorar daños cerebrales
Comprender como funciona el sistema visual
Identificar/diagnosticar patologías cerebrales
Ej. Esquizofrenia: Chubb illusion
Se trata de que el sujeto identifique
cual de las formas del contexto se
apro xima mas a la del centro, en
cuan to al contraste.
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¡Descarga Percepción Visual: Identificación y Mejora de Patologías Cerebrales, Procesamiento Visual y más Apuntes en PDF de Psicología solo en Docsity!

Tema 1 - Bloc III: Percepció Visual ¿Por qué estudiar la percepción visual? ♦ Identificar/diagnosticar patologías cerebrales ♦ Mejorar el procesamiento visual ♦ Mejorar daños cerebrales ♦ Comprender como funciona el sistema visual

  • Identificar/diagnosticar patologías cerebrales Ej. Esquizofrenia: Chubb illusion

Se trata de que el sujeto identifique cual de las formas del contexto se apro xima mas a la del centro, en cuan to al contraste.

Ej. Autismo:

  • Mejorar el procesamiento visual (Aprendizaje perceptual mejora el procesamiento visual)

Los videojuegos de acción pueden mejorar la sensibi lidad al contraste (& eyesight) hasta un 58%, acelera la toma de decisiones correctas y la búsqueda visual...

  • (^) Mejorar daños cerebrales

Ej. ictus/derrame cerebral (ca. 50% de los afectados) -> ceguera en una parte del campo visual

El paciente enfoca un punto fijo en el centro de una pantall a

Una nube de puntos que se mueve en una dirección es presentado por 0.5s en la parte ciega del campo visual

El paciente tiene que indicar la dirección del movimiento

300 ensayos (una hora), dos veces al dia, varios meses

Los "errores" interpretativos son a menudo consecuencia de procesos automáticos (adaptación a regularidades estadísticas de bajo nivel)

Evolución y correspondencia piscofísica The Evolutionary Argument Against Perceiving Reality (Donald Hoffman)

Fitness : mide la tasa de reproduccion de un organismo. Es como la percepcion de un organismo. El fitness no se corresponde a la realidad fisica.

Lineal: Cuanta mas agua encuentra, mas alta su tasa de reproducción

Si la función de tness reeja la realidad —> el organismo probablemente percibe la realidad

No-lineal: Existe una cantidad de agua ideal

—> percepción y realidad son diferentes! (ej. símbolos perceptivos rojo vs. verde)

  • (^) La percepción corresponde a la tness, pero no a la realidad

¿Que nos dicen los símbolos del desktop (escritorio) sobre el ordenador?

No nos dicen nada del hardware ni del software —> no podemos aprender nada de la estructura del ordenador por observar estos símbolos. ¡Pero son muy útiles para trabajar de forma eciente y rápida!

♦ Nuestra percepción nos ayuda a sobrevivir

♦ Lo que no percibimos, no era util para la supervivencia

  • Procesar menos información es mas eciente
  • Gastar menos energía, tomar decisiones mas rápidas (ej: tigre —> no moverse, luchar o correr)
  • “Nuevos” peligros a veces no percibimos (ej: radioactividad, oler CO...)

♦ La evolución nos ha proporcionado un conjunto de símbolos perceptivos

  • Símbolos perceptivos = colores, olores, sonidos, …
  • Pero los símbolos no necesariamente corresponden a la realidad

Teorema de Donald Hoffman, demostrado por Chetan Prakash: “Según la evolución por selección, un organismo que ve la realidad tal como es, no puede tener mas tness que otro organismo con la misma complejidad, que no ve nada de la realidad, sino solamente para incrementar su tness.”

¿Qué es sensación?

El proceso de adquirir información del entorno por los sensores periféricos (ej. retina, cóclea). Es la detección de propiedades físicas del estímulo … y consiste de “activación” de los sensores y la transducción.

¿Qué es la transduccion sensorial? La transformación de un estímulo sensorial en impulsos neuronales mediante procesos biofísicos/bioquímicos en los sensores periféricos.

¿Qué es la percepción? El proceso de seleccionar, organizar, e interpretar las sensaciones. Puede depender de procesos de aprendizaje, estado emocional, memoria (experiencia), y expectaciones.

¿Qué signica interpretar? Encontrar la descripción simbólica mas probable de la causa de la entrada sensorial. Los “símbolos” son nada mas que colores, sonidos, olores, etc...

threshpotencial de membrana variable delestado del cerebrogeneralmente interacciónentre procesos

♦ Un estímulo puede no ser detectado por los sensores

  • Ej: ojo adaptado a la luz en una habitación oscura

♦ Un estímulo detectado no necesariamente llega a ser percibido

  • Palabras clave: atención; conciencia

♦ La sensación es un requisito para la percepción normal

  • (^) Excepciones: ej. esquizofrenia, alucinaciones, sueños

♦ Un mismo estímulo puede causar diferentes percepciones

  • Interpretaciones diferentes

Reconocimiento de objetos

¿Qué es el reconocimiento de objetos?

percepción y reconocimiento sonprocesos in(ter)dependientes

  • Los procesos bottom-up y top-down interactúan (no hay jerarquía clara) para reconocer/ segregar los objetos.
  • Los procesos guiados por la memoria/conceptos cambian las representaciones del estimulo en la primera corteza visual (V1) (explaining away = predictive coding)

¿Qué signica “guiados por los datos”? Signica que el procesamiento del estimulo por las primeras etapas del sistema visual se basa en las regularidades estadísticas de las señales —> leyes de Gestalt de agrupamiento de partes:

  1. Similitud (similarity)
  2. Continuidad (good continuation)
  3. Proximidad
  4. Área común
    1. Conectividad
  1. (^) Sincronia
  2. Movimiento común (common fate)

Representaciones sensoriales ( bottom-up ): mucha resolución (=detalles), pero mucho ruido (=ambigüedad), carácter local Representaciones de alto nivel, memoria, experiencia ( top-down ): poca resolución, pero sin ruido, carácter global

Conocimientos previos (prior knowledge):

  1. Sistema háptico (tacto)
  2. (^) Sistema olfactivo
  3. Sistema gustativo Pero existen también modalidades sensoriales no-clásicas. Por ejemplo:
  • Equilibriocepción (sentido vestibular)
  • Térmocepción (diferentes sensores para caliente/frío)
  • (^) Propiocepción (sentido cinestético)
  • Nocicepción (señalan daño al tejido o a los nervios)

Charles Scott Sherrington (1906): Classicación alternativa de las modalitades sensoriales

  • Exteroceptores:
    • (^) Capturan la energia del mundo externo y corresponden a las cinco modalidades sensoriales clásicas
  • Proprioceptores:
  • En la musculatura y en las articulaciones. Sensibles a información de postura, equilibrio, ...
  • (^) Interoceptores:
  • Receptores del “interior”: hambre, dolor, ...(información visceral)
  • Dermoreceptores:
    • Receptores de la piel. Sensibles a la temperatura, el dolor y el contacto físico

Niveles perceptivos Además de reconocimiento de objetos, hay otros niveles perceptivos:

  • Detección : presencia de un estímulo
  • Discriminación : diferenciación entre estímulos
  • (^) Reconocimiento : estímulo previamente presentado
  • Categoritzación : adscripción estímulo a concepto representado en memoria
  • Estimación : juicios cuantitativos
  • los 5 niveles no son mutuamente exclusivos

Limitaciones cualitativas y cuantitativas

Nuestros sensores tienen limitaciones inherentes que limitan la percepción. Limitaciónes cualitativas:

  • Tenemos un conjunto limitado de símbolos perceptivos
  • Mucha información del mundo físico no percibimos Limitaciones cuantitativas:
  • (^) Resolución espacial limitada de la retina (similar a una fotografía digital con con cierto número de pixeles)
  • Resolución temporal limitada (similar al número de imágenes por segundo de una cámara de video)
  • Resolución espectral limitada (vemos solo una parte pequeña del espectro electromagnético)

Resolución espacial:

Resolución espectral:

  • “automatic corrections” (no podemos inuir en ellos, son consecuencia del procesamiento de bajo nivel)

¿Es la ilusión de Müller-Lyer consecuencia de la perspectiva?

¿Es la ilusión de Müller-Lyer consecuencia de la perspectiva? Experimento 4: Hexagonos

Los resultados de Howe & Purves dan soporte a la hipótesis que la percepción visual es un proceso estatístico. Este proceso ha evolucionado para manejar la ambigüedad asociada con la imagen retiniana. Por lo tanto, la ilusión de Müller-Lyer y sus variantes ocurren porque las percepciones visuales son creadas de tal manera para reejar la relación estatística entre las imágenes retinianas (estímulo proximal) y sus causas en el mundo real (estímulo distal).

De acuerdo con las cuentas basadas en la perspectiva, la ilusión debería ser más fuerte para los estímulos con línieas en el medio, debido a las señales más fuertes de la esquina 3D.

Conclusión provisional y demostraciones El resultado del experimento sugiere:

  • Nuevamente: para obtener ilusiones de tipo M-L, no necesita necesariamente figuras tradicionales "3D"
  • Las figuras alternativas convincentemente planas, tambien pueden evocar estas ilusiones. Ejemplos adicionales de figuras alternativas:
  • Hexágonos con patrones interiores añadidos
    • (^) El propósito de los patrones es interferir con las interpretaciones de la esquina 3D.
    • Sin embargo, las líneas medias se ven distintamente largas

Los hexágonos no son objetos sólidos, sino aberturas en la escena.

Experimento 5: figuras combadas (deformadas)

Gibson propuso el concepto de la matriz óptica ( optical array ): texturas, contornos, superficies “¿Qué cambios en la matriz óptica se producen a causa del movimiento?” Cambios = información para la percepción [y la percepción determina el movimiento (perception-action-cycle)]

Egon Brunswick (“probabilistic functionalism”) Conceptos para sistematizar el problema global de la percepción. “La adaptación a un mundo “imprevisible” requiere que un organismo aprende a usar métodos probabilísticos para conseguir sus objetivos y aprende a manejar evidencias no ables (proximal cues) del mundo (the distal objects).”

  • (^) Estímulo distal (distal object):
    • Energía emitida por un objeto
    • Ej: luz reejada
  • Estímulo proximal (proximal cue):
    • (^) Imagen retiniana (patrón de activación de los receptors sensoriales, ej: fotoreceptores)
  • La correspondencia entre el mundo exterior y la percepción es la base del problema global de la percepción.

¿De que dependerá el conocimiento del mundo que tiene un observador, del estimulo distal o del proximal?

Constancia perceptiva Percepción de ciertos atributos de un estímulo como constante a pesar de variaciones físicas.

  • Interpretación estable del estímulo proximal cuando puede variar el estímulo distal.
  • (^) El sistema visual tiene mecanismos para compensar aquellas variaciones.