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Asignatura: Matemáticas, Profesor: , Carrera: Ingeniero en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto, Universidad: UniZar
Tipo: Ejercicios
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Los objetivos de esta práctica son:
El programa SURFER es un programa desarrollado por la Universidad Técnica de Kaiserslautern y el Instituto de Investigación Matemática Oberwolfach de Alemania, para la exposición Imaginary. Este programa permite crear y visualizar fácilmente imágenes de superficies algebraicas. Se puede descargar gratuitamente desde la página de la Real Sociedad Matemática Española (RSME) (http://www.imaginary-exhibition.com/surfer.php).
Una superficie algebraica es el conjunto de puntos del espacio P ( x , y , z ) que satisfacen una ecuación polinómica en tres variables. Por ejemplo,
x^2 − ( y^2 + z^2 )^2 = 0 , ( x^2 + y^2 + z^2 + 2 )^2 − 9 ( x^2 + y^2 ) = 0 , ( x^2 + y^2 )^3 = 4 x^2 y^2 z^2 ,
son superficies algebraicas. Sus gráficas pueden visualizarse a continuación.
Como ejemplo de superficies algebraicas nos encontramos con las cuádricas , que se definen como el lugar geométrico de los puntos P ( x , y , z ) del espacio que verifican una ecuación de segundo grado en las variables x , y , z del tipo: Ax^2 + By^2 + Cz^2 + Dxy + Exz + Fyz + Gx + Hy + Iz + J = 0 ,
es decir, pueden verse como la extensión de las cónicas al espacio. Dentro de las cuádricas encontramos, por ejemplo, la esfera, el elipsoide, el paraboloide, el paraboloide hiperbólico,... (ver Tema 8. Cónicas para completar la información sobre las cuádricas).
2.1 Primeros pasos 4
Ejemplo 2. La ecuación x^2 + y^2 − a = 0 representa un cilindro que degenera en una recta si a = 0.
Ejemplo 3. La ecuación x^2 − y^2 − a = 0 es un cilindro hiperbólico, es decir, con sección una hipérbola, que degenera en dos planos perpendiculares.
Ejemplo 4. A continuación, consideraremos otras superficies cuadráticas sencillas: esfera ( x^2 + y^2 + z^2 − a = 0), hiperboloide de una hoja ( x^2 + y^2 − z^2 − a = 0), paraboloide ( x^2 + y^2 − z = 0), paraboloide hiperbólico ( x^2 − y^2 − z = 0),.... Modificar los coeficientes de las variables x , y , z y/o sus exponentes y estudiar los efectos sobre las gráficas.
2.1 Primeros pasos 5
Ejemplo 5. En este caso, consideraremos ejemplos algo más complejos de superficies algebraicas que nos ofrece la galería de SURFER: singularidades simples, superficies record, superficies notables I y II.
Un ejemplo podría ser el destello ( Distel en la galería). Para construirla se empieza con la esfera x^2 + y^2 + z^2 − 1 = 0, a la que se le añade la expresión ( x^2 + y^2 )( x^2 + z^2 )( y^2 + z^2 ), multiplicada por un número alto, por ejemplo 1500: x^2 + y^2 + z^2 − 1 + 1500 ( x^2 + y^2 )( x^2 + z^2 )( y^2 + z^2 ) = 0
Analiza a continuación los efectos que producen en la superficie cambios en la expresión algebraica, como los sugeridos a continuación.
A continuación, veamos algunas cuestiones que nos van a permitir representar dos o más superficies algebraicas al mismo tiempo o la intersección de varias.
Ejemplo 6. Unión de superficies algebraicas. Veamos cómo es posible mostrar dos, o más, superficies algebraicas a un mismo tiempo con el programa SURFER. Sea f ( x , y , z ) = 0 la ecuación algebraica que define la primera superficie y g ( x , y , z ) = 0 la de la segunda, entonces pueden mostrarse las dos superficies al mismo tiempo mediante la multiplicación de ambas expresiones algebraicas f ( x , y , z ) g ( x , y , z ) = 0.
Como ejemplo, la unión de tres cilindros perpendiculares se obtiene mediante la expresión algebraica:
( x^2 + y^2 − 1 )( x^2 + z^2 − 1 )( y^2 + z^2 − 1 ) = 0.
El programa SURFER permite acercarse de una manera directa e intuitiva a dos procesos muy importantes en matemáticas: la modelización, o creación de modelos -estructuras matemáticas sencillas- que describen problemas, situaciones diversas, u objetos de la vida real, y la utilización de dichos modelos para el diseño de nuevos objetos o para la creación artística.
Ejercicio 1. Buscar entre la galería de imágenes de la exposición IMAGINARY (http://www.imaginary-exhibition.com/galerie.php), superficies que se asemejen a objetos de la vida cotidiana, como por ejemplo:
En la misma dirección están disponibles algunas de las ecuaciones de estos diseños. Identificar en las ecua- ciones los elementos y detalles correspondientes en la figura.
En esta otra dirección web se pueden encontrar algunas de las imágenes que participaron en el concurso orga- nizado por la RSME: http://www.imaginary-exhibition.com/concurso/galerie_view.php?gal=2x
Como hemos visto, el programa SURFER permite trabajar con superficies algebraicas, así como crear nuevas superficies o montajes a partir de las ya existentes, que imiten objetos de la vida real o creados por nosotros
mismos. De esta forma, el estudio y modelización de superficies puede utilizarse como base para la creación artística.
Para la evaluación de los trabajos, se tendrán en cuenta los siguientes criterios: