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problemas cinemática, Ejercicios de Física

problemas cinemática, movimiento relativo

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 24/09/2020

carlos-rubina
carlos-rubina 🇪🇸

5 documentos

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Lección 1: Cinemática de la
partícula
1.1 Introducción
1.2 Sistema de coordenadas
1.3 Ecuación de la trayectoria
1.4 Vector posición, vector velocidad y vector aceleración
1.5 Componentes intrínsecas de la aceleración
1.6 Movimiento circular
1.7 Sistema de referencia
1.8 Movimiento relativo: Transformaciones de Galileo
Cinemática de la partícula Grado en Ingeniería mecánica
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¡Descarga problemas cinemática y más Ejercicios en PDF de Física solo en Docsity!

Lección 1: Cinemática de la

partícula

1.1 Introducción

1.2 Sistema de coordenadas

1.3 Ecuación de la trayectoria

1.4 Vector posición, vector velocidad y vector aceleración

1.5 Componentes intrínsecas de la aceleración

1.6 Movimiento circular

1.7 Sistema de referencia

1.8 Movimiento relativo: Transformaciones de Galileo

1.1 Introducción

Objetivo de la cinemática

Describir el movimiento de una partícula sin considerar las causas que originan el movimiento

Algunos puntos importantes

  • El movimiento de una partícula siempre se describe con respecto a un sistema de referencia
  • Una partícula está en reposo si su posición no varía en el tiempo con respecto al sistema de referencia
  • Una partícula está en movimiento si su posición cambia con respecto al sistema de referencia
  • La partícula se representa mediante un punto en el espacio. No tiene dimensiones

Coordenadas polares

Variables: r, q

Vector posición:

ur y u q son los vectores unitarios de las coordenadas polares.

r

ur u q

q

r X

Y

Posición en función del tiempo: r=r(t) q=q(t)

Relación entre las coordenadas cartesianas y polares

𝑥 = 𝜌𝑐𝑜𝑠 𝜃 𝑦 = 𝜌𝑠𝑖𝑛 𝜃

Importante: En coordenadas cartesianas las direcciones de i , j y k no dependen del punto, pero en las coordenadas polares las direcciones de u r y u q sí dependen del punto.

1.3 Ecuación de la trayectoria

La trayectoria es la línea curva que describe la partícula en su movimiento. Se obtiene al unir mediante una línea los puntos del espacio por donde va pasando la partícula.

Variables: x,y,z Vector posición

Desde un punto de vista matemático la trayectoria puede expresarse:

𝑟

P(x,y,z)

X
Y
Z

x=x(h) y=y(h) z=z(h)

Ecuacioens paramétricas h Es un parámetro. Dando valores a h se obtienen los valores de las coordenadas (x,y,z) de los diferentes puntos de la trayectoria

Sih es el tiempo: x=x(t) y=y(t) z=z(t)

Ecuaciones paramétricas del movimiento

El vector posición es:

Sea una partícula moviéndose en el espacio, siendo su posición en un cierto instante P (x,y,z). La posición varía en el tiempo, luego x=x(t), y=y(t) y z=z(t).

Esta es la distancia desde el origen O hasta el punto P

1.4 Vectores posición, velocidad y aceleración

P(x,y,z)

X
Y
Z
𝑟 = 𝑥^2 + 𝑦^2 + 𝑧^2

P 1 (x 1 ,y 1 ,z 1 )

X
Y
Z

𝑟^ P^2 (x^2 ,y^2 ,z^2 ) 12 𝑟(𝑡 1 ) = 𝑥(𝑡 1 )𝑖 + 𝑦(𝑡 1 )𝑗 +𝑧(𝑡 1 ) 𝑘; 𝑟 1 = 𝑥 1 𝑖 + 𝑦 1 𝑗 +𝑧 1 𝑘

𝑟(𝑡 2 ) = 𝑥(𝑡 2 )𝑖 + 𝑦(𝑡 2 )𝑗 +𝑧(𝑡 2 ) 𝑘; 𝑟 2 = 𝑥 2 𝑖 + 𝑦 2 𝑗 +𝑧 2 𝑘 El vector desplazamiento es: 𝑟 12 = 𝑟 2 − 𝑟 1 = (𝑥 2 − 𝑥 1 )𝑖 + (𝑦 2 − 𝑦 1 )𝑗 +(𝑧 2 − 𝑧 1 )𝑘

Es la distancia entre los puntos P 2 y P 1. No es la distancia recorrida por la partícula entre t 1 y t 2

La distancia recorrida por la partícula es la longitud de la curva desde P 1 hasta P 2 , S

𝑟 12 = (𝑥 2 − 𝑥 1 )^2 +(𝑦 2 − 𝑦 1 )^2 +(𝑧 2 − 𝑧 1 )^2

P 1 (x 1 ,y 1 ,z 1 )

X
Y
Z

𝑟 12 P 2 (x 2 ,y 2 ,z 2 )

S

Con

  1. La dirección de la velocidad es tangente a la trayectoria
  2. Su magnitud cumple la relación:

Cuando Dt tiende a cero D r es tangente a la trayectoria y se verifica:

P, t

X
Y
Z

Q, t+Dt

Ds ∆𝑟′

Ds’

∆𝑟′′ Ds’’

Q’, t+Dt’

= lim ∆𝑠→

= 𝑢𝑡 Es un vector unitario que es tangente a la trayectoria

s representa la distancia recorrida por la partícula a lo largo de su trayectoria = la longitud de la trayectoria descrita por la partícula

Particle Kinematics Degree Industrial Technologies Engineering

Como y

La distancia recorrida por la partícula a lo largo de su trayectoria puede calcularse así:

A partir de aqui puede obtenerse s=s(t). A s(t) se le denomina ley horaria

2 2 2 VVxVyV z

dsVdtVx^2  Vy^2  Vz^2 dt

ds^ ^  V dt  VxVyVz dt

La magnitud de la aceleración es:

𝑎 = 𝑎𝑥^2 + 𝑎𝑦^2 +𝑎𝑧^2

 Por que el módulo de la velocidad varía en el tiempo

 Por que la direcció nde la velocidad varía en el tiempo

¿Por qué la aceleración es diferente de cero o por qué hay aceleración?

Tratemos de determinar la dirección del vector aceleración con respecto a la trayectoria

Luego, la aceleración es

1.5 Componentes intrínsecas de la aceleración

P 1
X
Y
Z
P 2

Según esta expresión, la aceleración tiene dos componentes:

  1. Componente tangencial: es paralela al vector u t, y se debe a que el módulo de la velocidad varía en el tiempo:

𝑎𝑡(𝑡) =

  1. Componente normal : Es paralela al vector d u t/dt y aparece por que la dirección de la velocidad varía en el tiempo:

𝑎𝑛(𝑡) = 𝑉

Tipos de movimiento

Los tipos de movimiento pueden clasificarse en función de los valores de las componentes intrínsecas de la aceleración

  1. If 𝑎𝑛 =^0 𝜌 = ∞^ Movimiento rectilíneo If (^) 𝑎𝑡 = 0 𝑉 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Movimiento rectilíneo uniforme

If 𝑎𝑡 = 0

If 𝑎𝑡 =^ 𝑎 0 =^ 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Movimiento rectilíneo uniformemente alecerado If 𝑎𝑡 =^ 𝑎(𝑡) Movimiento rectilíneo con aceleración variada

  1. If 𝑎𝑛 ≠ 0 𝜌 ≠ ∞ Movimiento curvilíneo

𝜌 = 𝜌 0 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑉 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡e

Movimiento circular Movimiento circular uniforme

If 𝑎𝑡 = 𝑎 0 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡e Movimiento circular uniformemente acelerado If 𝑎𝑡 = 𝑎(𝑡) Movimiento circular con aceleración variada

If 𝑎𝑡 =^0

  1. If (^) 𝑎𝑛 ≠ 0 𝜌 ≠ ∞^ Movimiento curvilíneo

𝜌 = 𝜌(𝑡)

𝑉 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 (^) Movimiento curvilíneo uniforme

If (^) 𝑎𝑡 = 𝑎 0 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Movimiento curvilíneo uniformemente acelerado

If 𝑎𝑡 = 𝑎(𝑡) Movimiento curvilíneo con aceleración variada

Movimiento curvilíneo

La aceleración angular también es un vector:

Nota: la componente normal de la aceleración es siempre diferente de cero, pues la direccion de la velocidad varía en el tiempo

Vector aceleración:

Por tanto:

𝑑 𝑉 𝑑𝑡 𝑢𝑡^ +^

𝑉 2 𝜌 𝑢𝑛^ =^

𝑑 𝑉 𝑑𝑡 𝑢𝜃^ −^

𝑉 2 𝜌 𝑢𝑟

X
Y

𝑢r

𝑢q

𝑎t

𝑎t

𝑎n^ 𝑎n

𝑢n 𝑎𝑛 =

= 𝜔^2 𝑅
𝑎(𝑡) = 𝛼𝑅𝑢𝑡 + 𝜔^2 𝑅𝑢𝑛

at

an

El movimiento siempre se describe con respecto a un sistema de referencia. Consiste en un origen y un sistema de ejes perpendiculares. Ejemplos: Sistema de coordenadas cartesiano, sistema de doordenadas polares, sistema de coordenadas esférico

Estos sistemas de referencia están en reposo o se mueven con velocidad constante

Sistemas de referencia inerciales

1.6 Sistemas de referencia

OXYZ: Sistema de referencia fijo O’X’Y’Z’: Sistema de referencia móvil

Los movimientos descritos por O y O’ son diferentes

 OXYZ: Sistema de referencia en reposo  O’X’Y’Z’: se mueve con respecto a OXYZ con una velocidad constante V

Nota: Las leyes de Newton sólo pueden aplicarse con respecto a sistemas de referencia inerciales