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En este documento se explica el proceso de creación de una aplicación orientada a objetos en Java, desde la creación de la aplicación y su clase main, hasta la creación de una clase padre y dos clases hijas: Estudiante y Persona. Se detalla el proceso de creación de atributos, constructores y métodos en cada clase, incluyendo el uso de herencia y métodos get. El documento finaliza con la instanciación y visualización de objetos de cada clase en la clase main.
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Primero se crea la aplicación junto con el paquete y su clase main. A esa clase main la llamaremos practica la cual tiene el método main para correr el programa Después creamoos la clase padre la cual heredara los métodos y atributos a sus clases hijas Dentro de la clase padre se crean los siguientes atributos, los cuales se encuentran encapsulados por el modificador de acceso private para que solo se puede acceder a su valor por medio de métodos dentro de la misma clase
Después creamos nuestros dos contructores uno vacio y otro para crear el objeto de persona.
Continuamos creando sus constructores uno vacio y el siguiente para crear el objeto de estudiante el cual ya hereda los atributos de la clase padre persona. Para traer los valores de los atributos de la clase padre usamos SUPER. Como métodos propios de la clase hija estudiante creamos uno para mostrar el perfil del estudiante y otro para mostrar sus datos en el cual accedemos a sus valores invocado los metodos get. Volviendo a la clase main declaramos el objeto estudiante con sus respectivos atributos conforme al constructor y mostramos los datos por medio de los métodos de: (mostrarDatosEstudiante y mostrarPerfilEstudiante)
Haces lo mismo para los dos clase hijas restante hasta llegar a completar la clase main así Para el otro programa es lo mismo.