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Variables y expresiones, Ejercicios de Matemáticas

ejercicios de variables y expresiones

Tipo: Ejercicios

2017/2018

Subido el 04/09/2023

anthony-diaz-28
anthony-diaz-28 🇵🇪

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Algoritmo + Programa
Semana 2
Programación 1
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¡Descarga Variables y expresiones y más Ejercicios en PDF de Matemáticas solo en Docsity!

Algoritmo + Programa

Semana 2

Programación 1

Computer Science

Algoritmos CS1111 - Programming 1

¿Qué es Computación? input → → output 4 hoy veremos que hay en medio de la

¿Qué es un algoritmo? input → → output ● (^) Un algoritmo es un conjunto de instrucciones y reglas a seguir.

Dibujar un cuadrado: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (200, 0)

Dibujar un cuadrado: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (200, 0)
  2. Dibujar una línea hasta (200, 200)
  3. Dibujar una línea hasta (0, 200)

Ejercicio 1: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (100, 200)
  2. Dibujar una línea hasta (200, 0)
  3. Dibujar una línea hasta (0, 0)

Ejercicio 1: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (100, 200)
  2. Dibujar una línea hasta (200, 0)
  3. Dibujar una línea hasta (0, 0)

Ejercicio 2: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (100, 200)
  2. Dibujar una línea hasta (200, 0)
  3. Dibujar una línea hasta (0, 120)
  4. Dibujar una línea hasta (200, 120)
  5. Dibujar una línea hasta (0,0)

Algoritmo ● (^) Un algoritmo es un conjunto de instrucciones diseñadas para realizar una tarea específica. ● (^) Un algoritmo es una lista finita de instrucciones, que se utiliza con mayor frecuencia para resolver problemas o realizar tareas. ● (^) En matemáticas y ciencia de la computación, un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones bien definidas.

¿Qué es un programa? input → → output ● (^) Un programa es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

Dibujar un cuadrado: Algoritmo : (Empezando en (0,0)

  1. Dibujar una línea hasta (200, 0)
  2. Dibujar una línea hasta (200, 200)
  3. Dibujar una línea hasta (0, 200)
  4. Dibujar una línea hasta (0, 0) Programa : from turtle import * goto( 200 , 0 ) goto( 200 , 200 ) goto( 0 , 200 ) goto( 0 , 0 )

Ejercicio 1 Programa : 1 2 3 4 5 from turtle import * goto( 100 , 200 ) goto( 200 , 0 ) goto( 0 , 0 )

Ejercicio 2: Programa : 1 2 3 4 5 6 7 from turtle import * goto( 100 , 200 ) goto( 200 , 0 ) goto( 0 , 120 ) goto( 200 , 120 ) goto( 0 , 0 )