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TUTTE O QUASI LE RISPOSTE AL MODULO 3 CODING SUPERIORI EIPASS
Tipologia: Panieri
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1. Il tag < img È QUELLO CHE DI FATTO INSERISCE NELLA PAGINA UN’IMMAGINE. 2. La funzione del pulsante si dichiara usando: LA PAROLA CHIAVE “FUNCTION” SEGUITO DAL NOME DELLA FUNZIONE. 3. Il codice Javascript: LO SI PUÒ CONCENTRARE IN UN FILE E RIFERIRLO ALL’INTERNO DELLA PAGINA WEB, OPPURE LO SI PUÒ SCRIVERE DIRETTAMENTE NELLA PAGINA WEB. 4. HTML è il linguaggio con cui si definisce la struttura e il contenuto di una pagina web: VERO 5. Per ogni cosa c’è un tag. C’è un tag per definire i link, i salti ipertestuali da una pagina ad un’altra, per inserire immagini, video, audio, per strutturare dei dati o contenuti in tabella, per definire elenchi ordinati, e così via: VERO 6. Ciò che è delimitato dal tag “script” non è un testo in codice Javascript: FALSO 7. Per provare la nuova regola CSS è necessario: SCRIVERLA IN UN NUOVO FILE. SALVARE IL FILE CON IL NOME. AGGIUNGERE AL NOME DEL FILE L’ESTENSIONE: .CSS. 8. Cosa rappresenta la seguente immagine? IMPORTAZIONE DI UN FILE ESPORTATO IN PRECEDENZA
9. Cosa rappresenta la seguente immagine? BIFORCAZIONI DEL NODO PRINCIPALE DEFINITE DALLE PARTI RACCHIUSE IN DOPPIE PARENTESI QUADRE 10. Non è possibile scrivere il codice Javascript direttamente nel codice HTML: FALSO 11. Cosa rappresenta la seguente immagine? IMPOSTAZIONE DEL TITOLO DELLA STORIA, CREATA CON TWINE 12. 13. Cosa rappresenta la seguente immagine? LA PAGINA HELP DI TWINE
24. Nel marcatore h1, il numero 1 è il più importante e rappresenta l’importanza del titolo: VERO 25. “Valore” indica: IL VALORE CHE SI VUOLE ATTRIBUIRE ALLA PROPRIETÀ. 26. Cosa rappresenta la seguente immagine? DEFINIZIONE DI PROCEDURA CON PARAMETRO 27. I tag HTML “img” per le immagini, “audio” e “video” rispettivamente per audio e video possono essere inseriti direttamente nel nodo della storia, in mezzo al testo vero e proprio: VERO 28. CSS sta per: CASCADE STYLE SHEET, OVVERO FOGLIO DI STILE IN CASCATA. 29. Il programma si esegue cliccando sul pulsante: VERDE 30. Il tag DELIMITA LA FINE DELLA SEZIONE. 31. Cosa rappresenta la seguente immagine?
32. Grazie ad HTML DOM, Javascript ha la possibilità di avere l’elenco di tutti gli elementi della pagina che hanno un determinato valore di attributo di classe: VERO 33. Cosa rappresenta la seguente immagine? DEFINIZIONE DI PROCEDURA CON DUE PARAMETRI 34. Per definire il contenuto del nodo è necessario: FARCI DOPPIO-CLICK. 35. È possibile esprimere ogni gamma e sfumatura di colore, utilizzando una sintassi che esprime il colore attraverso il dosaggio dei suoi componenti fondamentali: rosso/red, verde/green e blu (rgb): VERO 36. Nel linguaggio Harlowe, i nomi delle variabili devono iniziare sempre con il simbolo $. Questa è una convenzione sintattica: VERO
48. Il tag per inserire un pulsante nella pagina è: < BUTTON > 49. Un qualunque editor di puro testo può essere usato per creare una pagina web: AVENDO CURA PERÒ DI ATTRIBUIRE AL NOME L’ESTENSIONE .HTML. 50. Il valore “none”: ELIMINA LA PROPRIETÀ DI GALLEGGIAMENTO FACENDO TORNARE L’ELEMENTO AD ESSERE UN BLOCCO A SÉ STANTE. 51. I tag possono essere completati e meglio specificati da parametri: VERO 52. Javascript non è un linguaggio di programmazione: FALSO 53. Twine È UN’ATTIVITÀ DIDATTICA CON LA QUALE SI POSSONO FORMARE NUMEROSE COMPETENZE, TRASVERSALI ALLE DISCIPLINE DI MERITO. 54. Ci sono alcune parole del testo racchiuse da doppie parentesi quadre: QUELLE PAROLE DIVENTANO LINK, GRAZIE AI QUALI IL LETTORE PUÒ ACCEDERE AD UN NUOVO RISPETTIVO PASSAGGIO/NODO. 55. I progetti realizzati con Kojo si salvano cliccando sulla voce di menù file > salva, mentre con file > apri si recuperano i lavori già salvati: VERO 56. Per creare un link è necessario: UTILIZZARE UN TESTO, UNA SINGOLA PAROLA, O PERSINO UN’IMMAGINE SU CUI FAR CLICCARE PER ATTIVARE IL PASSAGGIO ALL’ALTRA PAGINA 57. Cosa rappresenta la seguente immagine?
58. Cosa rappresenta la seguente immagine? PASSAGGIO INTERNO DELLA STORIA 59. La variabile in Twine non ha un nome: FALSO 60. Il comando console.log mostra nel pannello di controllo: IL MESSAGGIO CHE VIENE SPECIFICATO TRA VIRGOLETTE. 61. Cosa rappresenta la seguente immagine? PANNELLO DI SCRITTURA DEL NODO 62. Cosa rappresenta la seguente immagine?
65. Per disegnare un cerchio è necessario realizzare: UN POLIGONO CON 360 LATI, DI DIMENSIONE 1. 66. Il tag < html > DELIMITA L’INIZIO DEL DOCUMENTO. 67. Cosa rappresenta la seguente immagine AGGIORNAMENTO DEL VALORE DELLA VARIABILE $CHIAVE 68. Javascript è il linguaggio con cui si definisce l’aspetto della pagina web, colori, font, disposizioni di elementi, eccetera: FALSO 69. Cliccando su “Publish to File” dal pannello di funzioni che si apre cliccando sul titolo della storia: È POSSIBILE ESPORTARE IL LAVORO COME SINGOLO FILE. 70. Se si vuole rendere un po’ più veloce la tartaruga nel disegnare, inseriamo l’istruzione: SETANIMATIONDELAY E TRA PARENTESI UN NUMERO CHE RAPPRESENTA LA DURATA DEL DISEGNO, PIÙ È PICCOLO QUEL NUMERO PIÙ RAPIDA SARÀ LA TARTARUGA 71. Il codice HTML è: IL TESTO DELLA PAGINA, CORREDATO DA TAG CHE NE DEFINISCONO LA STRUTTURA. 72. Il comando messo tra parentesi tonde: NON VIENE MOSTRATO ALL’UTENTE, MA ESEGUITO DAL SISTEMA DURANTE L’ESECUZIONE. 73. Nel testo del passaggio possono essere inseriti nuovi link, racchiusi tra doppie parentesi quadre, a cui corrispondono nuovi nodi, ovvero link a nodi già definiti in passaggi precedenti:
74. Cosa rappresenta la seguente immagine? CONNESSIONE TRA I PASSAGGI 75. Cosa rappresenta la seguente immagine? LE SEMPLICI FUNZIONI GENERALI DI TWINE 76. La ricarica della pagina web si può fare: CLICCANDO SULL’ICONA “RICARICA” DEL BROWSER (IN GENERE È RAPPRESENTATA DA UNA FRECCIA CIRCOLARE) OPPURE RIAPRENDO IL FILE. 77. Il codice va scritto: ALL’INTERNO DELLA SEZIONE “HEAD” DELLA PAGINA HTML E VIENE DELIMITATO DAL TAG “SCRIPT”. 78. Twine non è uno strumento per lo storytelling digitale: FALSO
91. Kojo è un’applicazione che non va scaricata: FALSO 92. La proprietà CSS “float” può avere tre valori: “LEFT”, “RIGHT” E “NONE”. 93. Il comando clear(): PULISCE LO SCHERMO E RIPOSIZIONA AL CENTRO LA TARTARUGA. 94. Per costruire una pagina web concorrono: TRE LINGUAGGI BEN DISTINTI. 95. I comandi sono espressi seguendo la sintassi definita dal linguaggio Kojo. Tale linguaggio è del tutto opposto al Javascript: VERO 96. “Change the Font, Color e Appearance” spiega come: CAMBIARE IL FONT, IL COLORE E IN GENERALE L’ASPETTO DELLA STORIA. 97. Il valore restituito dal comando “document.getElementsByClassName”, rappresentato da un array, non va conservato da nessuna parte: FALSO 98. Harlowe Twine consente di inserire nel testo: OLTRE AL CONTENUTO VERO E PROPRIO MOSTRATO AL LETTORE, ANCHE UNA SERIE DI COMANDI CON I QUALI CONDIZIONARE E MODIFICARE IL CONTENUTO. 99. I link rappresentano le biforcazioni della storia: VERO 100. I linguaggi del web sono: I LINGUAGGI CHE CONSENTONO DI COSTRUIRE CONTENUTI ED ESPERIENZE CONSULTABILI CON UN BROWSER WEB, COME CHROME, FIREFOX, MICROSOFT EDGE, SAFARI, ECCETERA, SU UN COMPUTER OPPURE SU UN DISPOSITIVO MOBILE. 101. I marcatori non sono le etichette messe tra parentesi angolari, minore e maggiore: FALSO 102. Javascript ha una sintassi che consente di definire:
103. Il codice HTML consente di aggiungere un parametro ai tag: IL PARAMETRO “CLASS” A CUI SEGUE UN UGUALE E TRA PARENTESI IL NOME CON CUI SI VUOLE CLASSIFICARE QUELL’ELEMENTO 104. Nel linguaggio Harlowe, i nomi delle variabili devono iniziare con il simbolo: $ 105. Kojo si installa accedendo al sito: WWW.KOGICS.NET/KOJO 106. Per dare un margine tra l’immagine e il testo, che si trova sulla destra dell’immagine, è necessario: AGGIUNGERE LA PROPRIETÀ CHE IMPOSTA IL MARGINE DESTRO DELL’IMMAGINE: MARGIN-RIGHT E INDICHIAMO UN VALORE MAGARI IN PIXEL. 107. Con Javascript è possibile: DAR VITA ALLA PAGINA WEB, FARLA REAGIRE, FARLA DIVENTARE DINAMICA ED INTERATTIVA. 108. Su Sublime Text, dopo aver salvato il file con estensione .html, i tag hanno cambiato colore, distinguendosi rispetto al testo vero e proprio del documento: VERO 109. La proprietà CSS che definisce la modalità di scorrimento del testo attorno all’immagine si chiama: “FLOAT”. 110. CSS è utilizzato per definire l’aspetto della pagina web: VERO 111. Cosa rappresenta la seguente immagine? AGGIORNAMENTO DEL VALORE DELLA VARIABILE $CHIAVE 112. Cosa rappresenta la seguente immagine?
119. La sintassi in CSS per specificare, nel selettore, la classe consiste: NELLO SCRIVERE UN PUNTO SEGUITO DAL NOME DELLA CLASSE. 120. Il CSS non ha il compito di definire il significato da dare a “testo enfatizzato”: FALSO 121. Nel riquadro: SI INSERISCE IL TITOLO DEL PASSAGGIO/NODO E QUINDI IL TESTO VERO E PROPRIO 122. Per modificare le dimensioni dell’immagine si aggiunge nel tag img un altro parametro, in particolare il parametro: “HEIGHT” (ALTEZZA) A CUI FACCIAMO SEGUIRE = E TRA VIRGOLETTE L’ALTEZZA IN PIXEL CHE VOGLIAMO DARE ALL’IMMAGINE. 123. Kojo è un’applicazione che funziona offline e non richiede necessariamente una connessione per essere usata: VERO 124. Sul sito di Kojo non sono presenti: la documentazione di approfondimento, le guide dettagliate sul linguaggio, sintassi, esempi, e così via: FALSO 125. All’inizio è presente un solo passaggio, cioè un solo nodo che attende di essere scritto: VERO 126. Twine è accessibile all’indirizzo: TWINERY.ORG 127. Nella funzione “evidenziaDeterminativi”, per aggiungere un ciclo che azzera lo sfondo degli articoli indeterminativi e viceversa: È NECESSARIO COPIARE-INCOLLARE IL CODICE RISPETTIVO E ASSEGNARE AL VALORE DELLO SFONDO UNA STRINGA NULLA. 128. Il tag < a > prevede il parametro: “HREF” (HYPERTEXT REFERENCE) A CUI SI FA SEGUIRE = E QUINDI TRA VIRGOLETTE IL PERCORSO DI ACCESSO ALLA PAGINA WEB CHE SI VUOLE PUNTARE. 129. Cosa rappresenta la seguente immagine?
130. Cosa rappresenta la seguente immagine? IMPOSTAZIONE DEL TITOLO DELLA STORIA, CREATA CON TWINE 131. Il pulsante “Help” è necessario per: RICHIAMARE LA GUIDA ALL’USO. 132. Per dare un margine tra l’immagine e il testo, che si trova sulla destra dell’immagine, è necessario: SI CREA UN LINK ESTERNO VERSO UNA RISORSA QUALSIASI DI INTERNET. 133. La voce: “Add an image, movie, sound effect or music” indica come: ARRICCHIRE LA PAGINA TWINE CON IMMAGINI, SUONI, FILMATI, ECCETERA. 134. I tre linguaggi che concorrono per la costruzione di una pagina web sono: BEN DISTINTI E PERALTRO COMPLETAMENTE DIVERSI COME LOGICA E SINTASSI L’UNO DALL’ALTRO. E SONO: HTML, CSS E JAVASCRIPT. 135. Cosa rappresenta la seguente immagine? PASSAGGIO INTERNO DELLA STORIA 136. La proprietà “style” non è una semplice proprietà:
147. Il pulsante “Story” è necessario per: CREARE UNA NUOVA STORIA. 148. I comandi seguono una sintassi molto semplice: VERO 149. Cosa rappresenta la seguente immagine? AUTOCOMPLETAMENTO DEL NOME DI UN PASSAGGIO 150. Il tag < P > DELIMITA L’INIZIO E LA FINE DI UN PARAGRAFO. 151. < h1 > e < /h1 > : DELIMITANO RISPETTIVAMENTE L’INIZIO E LA FINE DEL TITOLO PIÙ IMPORTANTE DELLA PAGINA. 152. Il linguaggio HTML: È IL LINGUAGGIO CON CUI SONO RAPPRESENTATE LE PAGINE WEB. 153. Il linguaggio HTML: È IL LINGUAGGIO CON CUI SONO RAPPRESENTATE LE PAGINE WEB. 154. L’applicazione richiede la registrazione: FALSO 155. Il tag < body > RAPPRESENTA IL “CORPO”. 156. Cosa rappresenta la seguente immagine?
157. In Javascript le variabili si creano attraverso il comando: “VAR” 158. Nell’inserire un’immagine teniamo presente i formati compatibili con il web, cioè: JPG, PNG E GIF. 159. “Selettore” indica: L’ELEMENTO O GLI ELEMENTI DELLA PAGINA WEB AI QUALI LA REGOLA SI APPLICA. 160. È possibile impostare per le storie scritte in Twine gli aspetti di stile attraverso il codice CSS, che va inserito in un qualsiasi punto della storia: FALSO 161. Cosa rappresenta la seguente immagine?