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Eipass Coding Secondaria Modulo 3, Prove d'esame di Elementi di Informatica

Test con domande e risposte utile a preparare l'esame eipass coding secondaria

Tipologia: Prove d'esame

2020/2021

Caricato il 17/06/2021

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educazione-formazione 🇮🇹

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Il programma si esegue cliccando sul pulsante:
Play
I tag < html >
Possono includere dei parametri per meglio specificare e dettagliarne la funzione.
L’attributo “id” analogamente a “class”, serve a identificare univocamente l’elemento, con la
presenza di un altro elemento della pagina, sia esso “h2”, “p” o altro, ad avere id=“numerocapitolo”:
Falso
La variabile in Twine non ha un nome:
Falso
Disegnare un quadrato comporta:
Capacità di analisi, astrazione, modellazione e quindi implementazione della soluzione in termini
esprimibili con il linguaggio scelto.
Twine è accessibile all’indirizzo:
twinery.org
Il tag < img >
È quello che di fatto inserisce nella pagina un’immagine.
Il pulsante “Help” è necessario per:
Richiamare la guida all’uso.
In Javascript le variabili si creano attraverso il comando:
“Var”.
Kojo si installa accedendo al sito:
www.kogics.net/kojo
Cosa rappresenta la seguente immagine? <hr> <div class="thumbnail"><img
src="https://didaskoplatform.com/images/exame/eipasscoding/23.png"></div>
Aggiornamento del valore della variabile $chiave
Il comando clear():
Pulisce lo schermo e riposiziona al centro la tartaruga.
Il pulsante “Formats” è necessario per:
Impostare i formati della storia.
Nella funzione “evidenziaDeterminativi”, per aggiungere un ciclo che azzera lo sfondo degli articoli
indeterminativi e viceversa:
È necessario copiare-incollare il codice rispettivo e assegnare al valore dello sfondo una stringa
nulla.
Javascript ha una sintassi che consente di definire:
Sequenza, selezione, iterazione, funzioni, procedure, variabili e così via.
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Scarica Eipass Coding Secondaria Modulo 3 e più Prove d'esame in PDF di Elementi di Informatica solo su Docsity!

Il programma si esegue cliccando sul pulsante:

  • Play I tag < html >
  • Possono includere dei parametri per meglio specificare e dettagliarne la funzione. L’attributo “id” analogamente a “class”, serve a identificare univocamente l’elemento, con la presenza di un altro elemento della pagina, sia esso “h2”, “p” o altro, ad avere id=“numerocapitolo”:
  • Falso La variabile in Twine non ha un nome:
  • Falso Disegnare un quadrato comporta:
  • Capacità di analisi, astrazione, modellazione e quindi implementazione della soluzione in termini esprimibili con il linguaggio scelto. Twine è accessibile all’indirizzo:
  • twinery.org Il tag < img >
  • È quello che di fatto inserisce nella pagina un’immagine. Il pulsante “Help” è necessario per:
  • Richiamare la guida all’uso. In Javascript le variabili si creano attraverso il comando:
  • “Var”. Kojo si installa accedendo al sito:
  • www.kogics.net/kojo Cosa rappresenta la seguente immagine?
  • Aggiornamento del valore della variabile $chiave Il comando clear():
  • Pulisce lo schermo e riposiziona al centro la tartaruga. Il pulsante “Formats” è necessario per:
  • Impostare i formati della storia. Nella funzione “evidenziaDeterminativi”, per aggiungere un ciclo che azzera lo sfondo degli articoli indeterminativi e viceversa:
  • È necessario copiare-incollare il codice rispettivo e assegnare al valore dello sfondo una stringa nulla. Javascript ha una sintassi che consente di definire:
  • Sequenza, selezione, iterazione, funzioni, procedure, variabili e così via.

L’editor Sublime Text è scaricabile gratuitamente dal rispettivo sito:

  • https://www.sublimetext.com/ Agli elementi della pagina HTML è possibile attribuire la classe, ma non un identificativo:
  • Falso Un qualunque editor di puro testo può essere usato per creare una pagina web:
  • Avendo cura però di attribuire al nome l’estensione .html. Gli oggetti hanno delle proprietà, quali il contenuto, lo stile CSS e così via:
  • Vero L’identificativo è:
  • Un valore che identifica univocamente quel tag rispetto a tutti gli altri. Javascript è un vero e proprio linguaggio di programmazione, altamente professionale:
  • Vero Javascript non è un linguaggio di programmazione:
  • Falso Il tag per inserire un pulsante nella pagina è il tag “button” e il testo delimitato diventa:
  • L’etichetta del pulsante. Grazie ad HTML DOM, Javascript ha la possibilità di avere l’elenco di tutti gli elementi della pagina che hanno un determinato valore di attributo di classe:
  • Vero Cosa rappresenta la seguente immagine?
  • Ambiente Kojo Nel riquadro:
  • Si inserisce il titolo del passaggio/nodo e quindi il testo vero e proprio. Quando la variabile $chiave ha valore 1 vuol dire che l’utente/lettore non ha ancora preso la chiave:
  • Falso Ci sono alcune parole del testo racchiuse da doppie parentesi quadre:
  • Quelle parole diventano link, grazie ai quali il lettore può accedere ad un nuovo rispettivo passaggio/nodo. I tag HTML “img” per le immagini, “audio” e “video” rispettivamente per audio e video possono essere inseriti direttamente nel nodo della storia, in mezzo al testo vero e proprio:
  • Vero “Proprietà” indica:
  • La particolare proprietà tipografica o stilistica dell’elemento selezionato.

I tag possono essere completati e meglio specificati da parametri:

  • Vero Il foglio di stile della storia, nel quale vengono inserite le regole CSS, è denominato:
  • “Story Stylesheet”. Il comando console.log mostra nel pannello di controllo:
  • Il messaggio che viene specificato tra virgolette. Cosa rappresenta la seguente immagine?
  • Definizione di una procedura e suo richiamo multiplo Il valore restituito dal comando “document.getElementsByClassName”, rappresentato da un array, non va conservato da nessuna parte:
  • Falso I progetti realizzati con Kojo si salvano cliccando sulla voce di menù file > salva, mentre con file > apri si recuperano i lavori già salvati:
  • Vero Kojo è un’applicazione che funziona offline e non richiede necessariamente una connessione per essere usata:
  • Vero HTML è il linguaggio con cui si definisce la struttura e il contenuto di una pagina web:
  • Vero Harlowe Twine consente di inserire nel testo:
  • Il contenuto vero e proprio mostrato al lettore e una serie di comandi con i quali condizionare e modificare il contenuto. I linguaggi del web sono:
  • I linguaggi che consentono di costruire contenuti ed esperienze consultabili con un browser web. Nel marcatore h1, il numero 1 è il più importante e rappresenta l’importanza del titolo:
  • Vero