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Una introduzione alla codifica e decodifica dell'informazione informatica. Esplora il concetto di bit, byte, alfabeto binario, codifica ASCII, decodifica binaria e trasformazione analoga a digitale. Il testo include esempi pratici e spiegazioni dettagliate.
Tipologia: Appunti
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Primo modulo.
Byte= misura la
capacità della mem BIT=B inary+ digi T è una cifra binaria 0 o 1. Quindi le macchine hanno un ALFABETO BINARIO.
Le componenti delle macchine soo complesse e devono collaborare tra loro.
INFORMATICA= informazione + automatica
STRINGA= più caratteri messi inisieme DATI= servono a fare in modo che un’informazione riesca a stare nella macchina.
CODIFICA=passaggio dal mondo al supporto fisico DECODIFICA= passaggio dal supporto fisico al mondo
Le macchine leggono solo dei simboli, tutte le info vanno rappresentate con 0 – 1.
2 1 1BIT-> 2 info 0- 2 2 2BIT-> 4 info 0-0\0-1\1-0\1- 2 3 3BIT-> 8info 0-0-0\0-1-1\1-1-1\1-0-0\1-0-1\0-0-1\0-1- Su k bit posso rappresentare 2 k^ info diverse
b= base 10 c=cifre del numero k=posizione dellle cifre considerando che la prima è lo 0
es= 1101 1 x 10 3 + 1 x 10 2 +0 x 10^1 +1 x 10 0 Un numero in una base è composto da singole cifre le quali hanno ognuana una posizione diversa e decrescente di -1 da sx e dx. Moltiplico la cifra per la base elevata alle posizioni mancanti dopo la cifra presa. Ultima cifra a dx è lo 0. Es: 753 b= 7 posizione 3 c 5 posizione 2 c 3 posizione 1 c
7x8 2 +5x8^1 +3x8 0 = 491 in base 10
Esempio di esercizio “codifica” 10:2=5 R=o c 5:2=2 R=1 c1 1010 2:1=1 R=0 c2 i resti formano la codifica al controllo 1:2=0 R=1 c
Overflow= la macchina non è in grado di fare quella cosa, il risultato non è rappresentabile nel numero di bit disponibili. Es: rappresenta 64 su 6 bit 6 bit da 0 a 2 6 -1= 63 da 0 a 63
Da analogico a digitale-> DISCRETIZZAZIONE
Gli intervalli sono 5 e li numero da 0 a 4 con codice binario. 0-> 1->001 riesco ad usare 3 bit 2->010 perché sono 5 (2^3 e 2^2 ) 3-> 4->
L’uomo può percepire fino a 20 000 Hz. La frequenza di campionamento è due volte la massima frequenza del segnale e ciò permette di ricostruirla con una sola linea “interpolante”.
IMMAGINE=insieme continuo di info che si estende in due dimensioni. E’ un info analogica.
Per rappresentare un’immagine devo porci sopra una griglia (campionamento). ->significa discretizzare gli assi Xe Y, una volta rappresentata la devo memorizzare in questo modo e l’immagine è mododimensionale-> modalità riga
Ogni formato di memorizzazione prevede due blocchi di info. 1)TESTA\READER= contiene l’info dei dati per capire come interpretare il contenuto dell’immagine. contiene: