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Riassunto schematico del DigCompEdu. Utile per preparare l'esame di Didattica e Media con Bruschi poiché spesso viene richiesto all'esame.
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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Guida al documento e Introduzione Questo documento riporta la versione italiana del quadro DigCompEdu, sviluppato dalla Commissione Europea per definire le competenze digitali dei docenti e formatori. Si basa su precedenti quadri come DigComp (per i cittadini) e DigCompOrg (per le organizzazioni educative). DigCompEdu fornisce un quadro strutturato per guidare i docenti nell’uso efficace della tecnologia a supporto della didattica e dell’apprendimento. Lo scopo è quello di fornire un quadro di riferimento a coloro che operano nel settore educativo e dell’alta formazione e sono incaricati di sviluppare modelli di competenza digitale (quindi non soltanto le organizzazioni educative e le istituzioni che erogano servizi di formazione, ma anche autorità regionali/locali) che consenta loro di verificare il proprio livello di “competenza pedagogica digitale” e di svilupparla ulteriormente. Il quadro DigCompEdu è basato sul lavoro condotto dal Centro Comune di Ricerca (JRC) dalla Commissione Europea. Obiettivi del DigCompEdu ● Fornire una base comune per lo sviluppo delle competenze digitali dei docenti. ● Supportare la formazione professionale e continua degli insegnanti. ● Migliorare l’efficacia delle pratiche didattiche attraverso la tecnologia. ● Promuovere l’innovazione e l’inclusione digitale nel sistema educativo. Struttura del DigCompEdu Il quadro DigCompEdu è articolato in sei aree di competenza , suddivise in 22 sotto-competenze. Ogni area descrive un aspetto specifico dell’uso delle tecnologie digitali nell’educazione.
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale Questa area riguarda l’uso della tecnologia per migliorare la comunicazione, la collaborazione, la riflessione personale e la crescita professionale dei docenti. Comunicazione organizzativa Utilizzare le tecnologie digitali per:
5. Valorizzazione delle potenzialità degli studenti Uno dei punti di forza delle tecnologie digitali nell'educazione è il loro potenziale nel favorire strategie didattiche centrate su chi apprende, amplificando le opportunità degli studenti di appropriarsi del proprio percorso di apprendimento e di esserne protagonisti attivi. Tuttavia, il docente/formatore deve prestare attenzione a non incrementare le disuguaglianze e a garantire l'accessibilità a tutti gli studenti, compresi quelli con bisogni educativi speciali. Accessibilità e inclusione - Garantire un accesso equo alle tecnologie e alle risorse digitali, ad es. assicurando che tutti gli studenti abbiano accesso alle tecnologie digitali previste - Utilizzare tecnologie e strategie digitali (ad es. tecnologie assistive) progettate specificamente per aiutare gli studenti che necessitano di un sostegno speciale (ad esempio, studenti con limiti fisici o cognitivi; studenti con disturbi dell'apprendimento) - Considerare e rispondere ai potenziali problemi di accessibilità quando si sceglie, modifica o crea risorse digitali; in presenza di studenti con bisogni speciali, offrire strumenti o approcci alternativi o compensativi - Applicare i principi di progettazione indicati per ottimizzare l'accessibilità delle risorse e degli ambienti digitali utilizzati per l’apprendimento - Monitorare e riflettere in modo sistematico sull'adeguatezza delle soluzioni adottate per migliorare l'accessibilità e aggiornare le strategie di conseguenza. Differenziazione e personalizzazione - Utilizzare le tecnologie digitali per rispondere ai bisogni speciali dei singoli studenti (ad es. studenti dislessici, con un disturbo da deficit di attenzione/iperattività, studenti più performanti) - Integrare diversi percorsi, livelli e ritmi nella progettazione, selezione e realizzazione di attività di apprendimento digitali - Progettare percorsi educativi individuali e utilizzare le tecnologie digitali per favorire la loro fruizione Partecipazione attiva Utilizzare le tecnologie digitali per: - Illustrare e spiegare nuovi concetti in un modo motivante e coinvolgente, ad es. utilizzando animazioni o video
● A2 - Esploratore : sperimentazione di nuovi strumenti digitali con supporto. ● B1 - Sperimentatore : utilizzo regolare e autonomo delle tecnologie nella didattica. ● B2 - Esperto : integrazione avanzata delle tecnologie digitali nella pratica educativa. ● C1 - Leader : supporto e formazione per altri docenti nell’uso della tecnologia. ● C2 - Pioniere : innovazione e sviluppo di nuove metodologie didattiche digitali.