Docsity
Docsity

Prepara i tuoi esami
Prepara i tuoi esami

Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity


Ottieni i punti per scaricare
Ottieni i punti per scaricare

Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium


Guide e consigli
Guide e consigli


digcompedu educazione2024, Schemi e mappe concettuali di Diritto

sintesi del digcompedu, legislazione in vigore per la scuola e l'educazione

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2023/2024

Caricato il 15/04/2024

SimonaInserillo
SimonaInserillo 🇮🇹

2 documenti

1 / 2

Toggle sidebar

Questa pagina non è visibile nell’anteprima

Non perderti parti importanti!

bg1
DigCompEdu (Digital Competence Framework for Educators) prevede le seguenti 6 aree di
competenza, ognuna articolata in diverse competenze (per un totale di 23) che ciascun docente
dovrebbe possedere:
Area 1: Coinvolgimento e valorizzazione professionale ( Professional Engagement)
Usare le tecnologie digitali per la comunicazione organizzativa, la collaborazione e la
crescita professionale:
- la creazione, la gestione, il mantenimento e lo sviluppo di sistemi per l’amministrazione
delle classi e degli studenti (1.1. Data Management);
- le modalità e l’uso delle tecnologie per la comunicazione istituzionale e didattica (1.2
Organisational communication);
- l’uso degli ambienti virtuali per la collaborazione e la condivisione di pratiche e in
particolare la partecipazione a reti di sviluppo professionale (1.3 Professional collaboration);
- la capacità di riflettere sull’uso delle tecnologie nelle proprie pratiche didattiche (1.4
Reflective practice);
- le pratiche relative alla formazione continua e allo sviluppo professionale (1.5 Digital
Continuous Professional Development) attraverso risorse e strumenti digitali.
Area 2: Risorse digitali (2. Digital Resources)
Individuare, condividere e creare risorse educative digitali:
- la ricerca, selezione e valutazione di risorse digitali per la didattica, con attenzione
particolare al rispetto delle regole relative a diritti d’autore e accessibilità (2.1 Selecting
digital resources);
- l’organizzazione, la condivisione e la pubblicazione consapevole di risorse, con l’uso di
licenze aperte, nella prospettiva delle risorse educative aperte (OER) (2.2 Organising,
sharing and publishing digital resources);
- la creazione e la manipolazione di contenuti digitali, specificamente progettati per la
didattica (2.3 Creating and modifying digital resources).
Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento (3. Digital Pedagogy)
Gestire e organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi di insegnamento e
apprendimento:
- la capacità di “orchestrazione” delle tecnologie all’interno dell’insegnamento (3.1
Instruction);
- l’uso dei tool digitali per interazione tra docente e studente (3.2 Teacher-learner
interaction);
- la capacità di stimolare e supportare attività collaborative tra gli studenti (3.3 Learner
collaboration);
- l’uso delle tecnologie per sostenere attività di auto-formazione (3.4 Self-directed learning).
pf2

Anteprima parziale del testo

Scarica digcompedu educazione2024 e più Schemi e mappe concettuali in PDF di Diritto solo su Docsity!

DigCompEdu (Digital Competence Framework for Educators) prevede le seguenti 6 aree di competenza, ognuna articolata in diverse competenze (per un totale di 23) che ciascun docente dovrebbe possedere:

- (^) Area 1: Coinvolgimento e valorizzazione professionale ( Professional Engagement) Usare le tecnologie digitali per la comunicazione organizzativa, la collaborazione e la crescita professionale: - la creazione, la gestione, il mantenimento e lo sviluppo di sistemi per l’amministrazione delle classi e degli studenti (1.1. Data Management); - le modalità e l’uso delle tecnologie per la comunicazione istituzionale e didattica (1. Organisational communication); - l’uso degli ambienti virtuali per la collaborazione e la condivisione di pratiche e in particolare la partecipazione a reti di sviluppo professionale (1.3 Professional collaboration); - la capacità di riflettere sull’uso delle tecnologie nelle proprie pratiche didattiche (1. Reflective practice); - le pratiche relative alla formazione continua e allo sviluppo professionale (1.5 Digital Continuous Professional Development) attraverso risorse e strumenti digitali. - Area 2: Risorse digitali (2. Digital Resources) Individuare, condividere e creare risorse educative digitali: - la ricerca, selezione e valutazione di risorse digitali per la didattica, con attenzione particolare al rispetto delle regole relative a diritti d’autore e accessibilità (2.1 Selecting digital resources); - l’organizzazione, la condivisione e la pubblicazione consapevole di risorse, con l’uso di licenze aperte, nella prospettiva delle risorse educative aperte (OER) (2.2 Organising, sharing and publishing digital resources); - la creazione e la manipolazione di contenuti digitali, specificamente progettati per la didattica (2.3 Creating and modifying digital resources). - Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento (3. Digital Pedagogy) Gestire e organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi di insegnamento e apprendimento: - la capacità di “orchestrazione” delle tecnologie all’interno dell’insegnamento (3. Instruction); - l’uso dei tool digitali per interazione tra docente e studente (3.2 Teacher-learner interaction); - la capacità di stimolare e supportare attività collaborative tra gli studenti (3.3 Learner collaboration); - l’uso delle tecnologie per sostenere attività di auto-formazione (3.4 Self-directed learning).

- (^) Area 4: Valutazione dell’apprendimento (4. Digital Assessment) Utilizzare strumenti e strategie digitali per migliorare le pratiche di valutazione: - l’uso di strumenti digitali per la valutazione formativa e sommativa (4.1 Assessment formats); - le competenze relative alla metodologia della ricerca didattica attraverso la raccolta e l’analisi di dati per valutare l’efficacia degli interventi didattici (4.2 Analysing evidence); - l’uso delle tecnologie digitali per fornire feedback agli studenti, per adattare e individualizzare l’insegnamento (4.3 Feedback and Planning). - Area 5: Valorizzazione delle potenzialità degli studenti (5. Digital empowerment), Utilizzare le tecnologie digitali per favorire una maggiore inclusione, personalizzazione e coinvolgimento attivo degli studenti: - accessibilità e inclusione, due temi di grande importanza per consentire la massima fruibilità delle risorse digitali, per tutti (5.1 Accessibility and inclusion); - l’uso delle tecnologie per facilitare differenziazione, personalizzazione e individualizzazione del processo di apprendimento (5.2 Differentiation and personalisation); - l’utilizzo dei tool digitali per il coinvolgimento attivo degli studenti nella didattica delle diverse discipline (5.3 Actively engaging learners). - Area 6: Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti (6. Facilitating learners’ digital competence) Aiutare gli studenti ad utilizzare in modo creativo e responsabile le tecnologie digitali per attività riguardanti l'informazione, la comunicazione, la creazione di contenuti, il benessere personale e la risoluzione dei problemi: - alfabetizzazione informatica (6.1 Information and media literacy); - comunicazione e collaborazione digitale (6.2 Digital communication & collaboration); - creazione dei contenuti (6.3 Digital content creation); - il “benessere”, ovvero la capacità di “vivere le tecnologie” in modo sostenibile, dal punto di vista personale e sociale (6.4 Wellbeing); - problem solving (6.5 Digital problem solving). Il quadro DigCompEdu prevede per ogni area 6 livelli di padronanza delle competenze digitali :

  • A1 Novizio • B2 Esperto
  • A2 Esploratore; • C1 Leader;
  • B1 Sperimentatore • C2 Pioniere