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sintesi del digcompedu, legislazione in vigore per la scuola e l'educazione
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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DigCompEdu (Digital Competence Framework for Educators) prevede le seguenti 6 aree di competenza, ognuna articolata in diverse competenze (per un totale di 23) che ciascun docente dovrebbe possedere:
- (^) Area 1: Coinvolgimento e valorizzazione professionale ( Professional Engagement) Usare le tecnologie digitali per la comunicazione organizzativa, la collaborazione e la crescita professionale: - la creazione, la gestione, il mantenimento e lo sviluppo di sistemi per l’amministrazione delle classi e degli studenti (1.1. Data Management); - le modalità e l’uso delle tecnologie per la comunicazione istituzionale e didattica (1. Organisational communication); - l’uso degli ambienti virtuali per la collaborazione e la condivisione di pratiche e in particolare la partecipazione a reti di sviluppo professionale (1.3 Professional collaboration); - la capacità di riflettere sull’uso delle tecnologie nelle proprie pratiche didattiche (1. Reflective practice); - le pratiche relative alla formazione continua e allo sviluppo professionale (1.5 Digital Continuous Professional Development) attraverso risorse e strumenti digitali. - Area 2: Risorse digitali (2. Digital Resources) Individuare, condividere e creare risorse educative digitali: - la ricerca, selezione e valutazione di risorse digitali per la didattica, con attenzione particolare al rispetto delle regole relative a diritti d’autore e accessibilità (2.1 Selecting digital resources); - l’organizzazione, la condivisione e la pubblicazione consapevole di risorse, con l’uso di licenze aperte, nella prospettiva delle risorse educative aperte (OER) (2.2 Organising, sharing and publishing digital resources); - la creazione e la manipolazione di contenuti digitali, specificamente progettati per la didattica (2.3 Creating and modifying digital resources). - Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento (3. Digital Pedagogy) Gestire e organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi di insegnamento e apprendimento: - la capacità di “orchestrazione” delle tecnologie all’interno dell’insegnamento (3. Instruction); - l’uso dei tool digitali per interazione tra docente e studente (3.2 Teacher-learner interaction); - la capacità di stimolare e supportare attività collaborative tra gli studenti (3.3 Learner collaboration); - l’uso delle tecnologie per sostenere attività di auto-formazione (3.4 Self-directed learning).
- (^) Area 4: Valutazione dell’apprendimento (4. Digital Assessment) Utilizzare strumenti e strategie digitali per migliorare le pratiche di valutazione: - l’uso di strumenti digitali per la valutazione formativa e sommativa (4.1 Assessment formats); - le competenze relative alla metodologia della ricerca didattica attraverso la raccolta e l’analisi di dati per valutare l’efficacia degli interventi didattici (4.2 Analysing evidence); - l’uso delle tecnologie digitali per fornire feedback agli studenti, per adattare e individualizzare l’insegnamento (4.3 Feedback and Planning). - Area 5: Valorizzazione delle potenzialità degli studenti (5. Digital empowerment), Utilizzare le tecnologie digitali per favorire una maggiore inclusione, personalizzazione e coinvolgimento attivo degli studenti: - accessibilità e inclusione, due temi di grande importanza per consentire la massima fruibilità delle risorse digitali, per tutti (5.1 Accessibility and inclusion); - l’uso delle tecnologie per facilitare differenziazione, personalizzazione e individualizzazione del processo di apprendimento (5.2 Differentiation and personalisation); - l’utilizzo dei tool digitali per il coinvolgimento attivo degli studenti nella didattica delle diverse discipline (5.3 Actively engaging learners). - Area 6: Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti (6. Facilitating learners’ digital competence) Aiutare gli studenti ad utilizzare in modo creativo e responsabile le tecnologie digitali per attività riguardanti l'informazione, la comunicazione, la creazione di contenuti, il benessere personale e la risoluzione dei problemi: - alfabetizzazione informatica (6.1 Information and media literacy); - comunicazione e collaborazione digitale (6.2 Digital communication & collaboration); - creazione dei contenuti (6.3 Digital content creation); - il “benessere”, ovvero la capacità di “vivere le tecnologie” in modo sostenibile, dal punto di vista personale e sociale (6.4 Wellbeing); - problem solving (6.5 Digital problem solving). Il quadro DigCompEdu prevede per ogni area 6 livelli di padronanza delle competenze digitali :