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apostila - illustrator - cs5 Parte3, Manuais, Projetos, Pesquisas de Design

manual do illustrator toturial

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2013

Compartilhado em 04/11/2013

usuário desconhecido
usuário desconhecido 🇵🇹

4.5

(44)

80 documentos

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256
UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR CS5
Remodelagem de objetos
Última atualização em 19/5/2010
Formas compostas
Formas compostas permitem combinar vários objetos e especificar como você deseja que cada objeto interaja com os
demais. Essas formas são mais versáteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interações:
adição, subtração, interseção e exclusão. Além disso, os objetos subjacentes não são alterados e, conseqüentemente,
você pode selecionar cada objeto em uma forma composta para editá-lo ou alterar seu modo de interação.
Caminhos compostos
Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifício em outro objeto. Por exemplo, você pode criar
uma forma de rosca a partir de dois círculos aninhados. Após a criação de um caminho composto, os caminhos atuam
como objetos agrupados. Você pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleção
direta ou Seleção de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado.
Nota: Também é possível adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel é usado, os
caminhos pintados são adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idênticos de preenchimento. (Consulte
Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular” na página 164 e “Criação de novas formas usando a
ferramenta Construtor de formas” na página 273.)
Visão geral do painel Pathfinder
Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.
Pathfinder 'Cor'
A linha superior de botões no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padrão e apenas criam formas
compostas quando a tecla Alt ou Option é pressionada. É possível escolher um dos seguintes modos de formas:
Adicionar à área da forma Adiciona a área do componente à geometria subjacente.
Subtrair da área da forma Remove a área do componente da geometria subjacente.
Fazer intersecção das áreas das formas Usa a área do componente para recortar a geometria subjacente, como faria
uma máscara.
Excluir áreas de formas em sobreposição Usa a área do componente para inverter a geometria subjacente,
transformando regiões preenchidas em orifícios, e vice-versa.
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Pré-visualização parcial do texto

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Remodelagem de objetos

Formas compostas Formas compostas permitem combinar vários objetos e especificar como você deseja que cada objeto interaja com os demais. Essas formas são mais versáteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interações: adição, subtração, interseção e exclusão. Além disso, os objetos subjacentes não são alterados e, conseqüentemente, você pode selecionar cada objeto em uma forma composta para editá-lo ou alterar seu modo de interação.

Caminhos compostos Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifício em outro objeto. Por exemplo, você pode criar uma forma de rosca a partir de dois círculos aninhados. Após a criação de um caminho composto, os caminhos atuam como objetos agrupados. Você pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado.

Nota: Também é possível adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel é usado, os caminhos pintados são adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idênticos de preenchimento. (Consulte “Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular” na página 164 e “Criação de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas” na página 273.)

Visão geral do painel Pathfinder

Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor'

A linha superior de botões no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padrão e apenas criam formas compostas quando a tecla Alt ou Option é pressionada. É possível escolher um dos seguintes modos de formas:

Adicionar à área da forma Adiciona a área do componente à geometria subjacente.

Subtrair da área da forma Remove a área do componente da geometria subjacente.

Fazer intersecção das áreas das formas Usa a área do componente para recortar a geometria subjacente, como faria uma máscara.

Excluir áreas de formas em sobreposição Usa a área do componente para inverter a geometria subjacente, transformando regiões preenchidas em orifícios, e vice-versa.

Remodelagem de objetos

Modos de formas A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseção aplicado a quadrados D. Modo Excluir aplicado a quadrados

A linha inferior de botões no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinações de formas finais no primeiro clique com o mouse. (Consulte “Aplicar efeitos do Pathfinder” na página 257.)

Opções do Pathfinder

Você pode definir Opções do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do Pathfinder no painel Aparência.

Precisão Afeta a precisão com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso o cálculo, mais preciso será o desenho e maior será o tempo necessário para gerar o caminho resultante.

Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessários enquanto você clica no botão do Pathfinder.

Dividir e contornar removerá arte não pintada Exclui todos os objetos não preenchidos no trabalho artístico enquanto você clica no botão Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder

Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Você pode aplicar efeitos do Pathfinder usando o menu Efeitos ou o painel Pathfinder.

  • Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois de aplicar o efeito, você ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Também é possível usar o painel Aparência para modificar ou remover o efeito.
  • Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinação de objetos, grupos e camadas. A combinação de formas final é criada quando você clica em um botão do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais não podem ser editados. Se o efeito resultar em vários objetos, eles serão automaticamente agrupados.

Para assistir a um vídeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e máscaras de recorte e como importar máscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.

A B

C D

Remodelagem de objetos

Corte Divide o trabalho artístico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do trabalho artístico que estão fora dos limites do objeto na extremidade superior. Também remove todos os traçados.

Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando é útil para preparar um trabalho artístico que precisa de trapping para objetos de superimposição. (Consulte “Criar um trapping” na página 473.)

Nota: Ao usar o botão Contorno no painel Pathfinder, você pode usar a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos para manipular cada borda independentemente. Também é possível optar por excluir ou preservar objetos não preenchidos ao aplicar o comando Contorno.

Mistura sólida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante será 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.

Mistura suave Torna as cores subjacentes visíveis através do trabalho artístico sobreposto e então divide a imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.

Trapping Compensa as possíveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena área de sobreposição (chamada de trapping) entre duas cores adjacentes.

Mais tópicos da Ajuda “Misturar cores sobrepostas” na página 156

“Trapping” na página 472

Sobre formas compostas

Uma forma composta é uma arte editável que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribuído com um modo de forma. Formas compostas facilitam a criação de formas complexas, porque você pode manipular precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local e a aparência de cada caminho incluso.

Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de no painel Camadas. Você pode usar o painel Camadas para mostrar, selecionar e manipular o conteúdo de uma forma composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus componentes. Também pode usar a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos para selecionar componentes de uma forma composta.

Quando uma forma composta é criada, ela assume os atributos de pintura e transparência do componente na extremidade superior no modo Adicionar, Interseção ou Excluir. Subseqüentemente, é possível alterar os atributos de pintura, estilo ou transparência dessa forma composta. O Illustrator facilita esse processo ao direcionar automaticamente a forma composta inteira quando você seleciona qualquer parte dela, a não ser que você direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

Remodelagem de objetos

Trabalho com formas compostas A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado à forma composta inteira

Trabalhar com formas compostas

A criação de uma forma composta é um processo em duas partes. Em primeiro lugar, você estabelece uma forma composta na qual todos os componentes têm o mesmo modo de forma. Em seguida, atribui modos de forma a esses componentes, até obter a combinação desejada de áreas de forma.

Criar uma forma composta

1 Selecione todos os objetos que você deseja que façam parte da forma composta.

É possível incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e deformações em uma forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados serão automaticamente fechados.

2 Siga um destes procedimentos:

  • No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um botão Modos de formas. Cada componente da forma composta é atribuído com o modo de forma selecionado.
  • Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta é atribuído com o modo Adicionar por padrão.

3 Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleção direta ou no painel Camadas e clicando em um botão Modos de forma.

Observe que nunca será necessário alterar o modo do componente na extremidade traseira, já que seu modo não é relevante para a forma composta.

Para manter o desempenho máximo, crie formas compostas complexas aninhando outras formas compostas (contendo até 10 componentes cada, aproximadamente) em vez de usar muitos componentes individuais.

Modificar uma forma composta

1 Use a ferramenta Seleção direta ou o painel Camadas para selecionar um componente individual da forma composta.

A B

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Remodelagem de objetos

2 Selecione todos os objetos que você deseja incluir no caminho composto.

3 Escolha Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos

Você pode especificar se um caminho composto é um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho par- ímpar.

Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equações matemáticas para determinar se um ponto está dentro ou fora de uma forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padrão.

Regra de preenchimento par-ímpar Usa equações matemáticas para determinar se um ponto está dentro ou fora de uma forma. Essa regra é mais previsível, porque toda segunda região em um caminho composto par-ímpar é um orifício, independentemente da direção do caminho. Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra par- ímpar por padrão e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses aplicativos usarão essa regra.

Caminhos de auto-interseção são caminhos que fazem interseção com eles mesmos. Você pode optar por transformar esses caminhos em caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-ímpares, dependendo da aparência que deseja obter.

Caminho de auto-interseção com a opção Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero (à esquerda) e com a opção Usar regra de preenchimento par-ímpar (à direita)

Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, é possível especificar se os caminhos sobrepostos aparecerão com orifícios ou se serão preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um botão Inverter direção do caminho.

Regras de preenchimento A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direção do caminho aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto

1 Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleção ou o painel Camadas.

2 No painel Atributos, clique no botão Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ou no botão Usar regra de preenchimento par-ímpar.

Trocar um orifício em um caminho composto por uma área preenchida

1 Faça com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno diferente de zero.

A B C

Remodelagem de objetos

2 Com a ferramenta Seleção direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. Não selecione todo o caminho composto.

3 No painel Atributos, clique no botão Inverter direção do caminho desativar ou no botão Inverter direção do caminho ativar.

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais

1 Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleção ou o painel Camadas.

2 Escolha Objeto > Caminho composto > Liberar.

Corte e divisão de objetos

Métodos para cortar, dividir e aparar objetos

O Illustrator fornece os seguintes métodos para cortar, dividir e aparar objetos:

Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma fôrma de biscoitos ou um estêncil, usando um objeto selecionado para cortar outros objetos e descartando a seleção original. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Botão Cortar caminho nos pontos âncora selecionados Corta um caminho no ponto âncora, que se transforma em dois pontos âncora, um deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse botão, selecione um ou mais pontos âncora com a ferramenta Seleção direta e localize o botão no Painel de controle.

Ferramenta Faca Corta objetos ao longo de um caminho à mão livre desenhado com a ferramenta, dividindo os objetos em suas faces preenchidas componentes (uma face é uma área não dividida por um segmento de linha).

Ferramenta Tesoura Divide um caminho, um quadro gráfico ou um quadro de texto vazio em um ponto âncora ou ao longo de um segmento.

Comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vários objetos retangulares dispostos em linhas e colunas. Você pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre linhas e colunas, além de criar guias rapidamente para a disposição do seu trabalho artístico. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade.

Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifício em outro objeto.

Efeitos do Pathfinder Fornecem várias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos.

Máscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos.

Mais tópicos da Ajuda “Sobre máscaras de recorte” na página 264

“Sobre formas compostas” na página 259

“Sobre caminhos compostos” na página 261

“Abrir um orifício em um objeto usando um caminho composto” na página 261

“Aplicar efeitos do Pathfinder” na página 257

“Dividir um caminho” na página 83

Remodelagem de objetos

Conjuntos de recorte em nível de objeto são combinados como um grupo no painel Camadas. Se você criar conjuntos de recorte em nível de camada, o objeto no topo da camada recortará todos os objetos abaixo dele. Todas as operações executadas em um conjunto de recorte em nível de objeto, como transformações e alinhamentos, têm como base o limite da máscara de recorte e não o limite não mascarado. Uma vez criada uma máscara de recorte no nível do objeto, você só poderá selecionar o conteúdo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleção direta, ou isolando o conjunto de recorte.

Para assistir a um vídeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e máscaras de recorte e como importar máscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.

Antes do mascaramento (à esquerda) e após o mascaramento (à direita)

As diretrizes a seguir aplicam-se à criação de máscaras de recorte:

  • Os objetos que forem mascarados serão movidos para o grupo da máscara de recorte no painel Camadas se ainda não residirem nesse grupo.
  • Apenas objetos de vetor podem ser máscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artístico pode ser mascarado.
  • Se você usar uma camada ou um grupo para criar uma máscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou grupo irá mascarar tudo o que for um subconjunto da camada ou do grupo.
  • Independentemente dos seus atributos anteriores, uma máscara de recorte se transforma em um objeto sem preenchimento ou traçado. Para criar uma máscara semitransparente, use o painel Transparência para criar uma máscara de opacidade.

Para obter mais informações sobre como usar máscaras e transparência, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_br.

Mais tópicos da Ajuda Utilização de máscaras

“Isolar o trabalho artístico para edição” na página 216

“Métodos para cortar, dividir e aparar objetos” na página 263

“Usar máscaras de opacidade para criar transparência” na página 194

“Modo Desenhar atrás” na página 57

“Modo Desenhar dentro” na página 57

Remodelagem de objetos

Ocultar partes de objetos com uma máscara de recorte

1 Crie o objeto que você deseja usar como máscara.

Esse objeto é chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.

2 Move o caminho de recorte acima dos objetos que você deseja mascarar na ordem de empilhamento.

3 Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados.

4 Escolha Objeto > Máscara de recorte > Criar.

Para criar um caminho de recorte a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõe, agrupe esses objetos primeiro.

Mais tópicos da Ajuda “Empilhamento de objetos” na página 241

Criar uma máscara de recorte para um grupo ou uma camada

1 Crie o objeto que você deseja usar como máscara.

Esse objeto é chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.

2 Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que você deseja mascarar.

3 No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento está no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique no nome dessa camada ou grupo.

4 Clique no botão Criar/liberar máscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou selecione Criar máscara de recorte, no menu do painel Camadas.

Mais tópicos da Ajuda “Visão geral do painel Camadas” na página 235

“Empilhamento de objetos” na página 241

Editar uma máscara de recorte

1 No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o conjunto de recorte e escolha Objeto > Máscara de recorte > Editar máscara.

2 Siga qualquer um destes procedimentos:

  • Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referência central do objeto com a ferramenta Seleção direta.
  • Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleção direta.
  • Aplique um preenchimento e um traçado a um caminho de recorte. Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleção de todo o trabalho artístico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Máscaras de recorte.

Mais tópicos da Ajuda “Visão geral do painel Camadas” na página 235

Remodelagem de objetos

Exemplo da utilização de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos

Exemplo da utilização de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos

As seguintes regras aplicam-se a objetos misturados e suas cores associadas:

  • Não é possível misturar entre objetos de malha.
  • Se você misturar entre um objeto pintado com uma cor de processo e outro objeto pintado com uma cor especial, as formas misturadas serão pintadas com uma cor de processo misturada. Se misturar entre duas cores especiais diferentes, as cores de processo serão usadas para pintar as etapas intermediárias. Entretanto, se misturar entre tons da mesma cor especial, as etapas serão todas pintadas com porcentagens dessa cor especial.
  • Se você misturar entre dois objetos com padrão, as etapas misturadas apenas usarão o preenchimento do objeto na camada localizada na extremidade superior.
  • Se você misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparência, as etapas misturadas apenas usarão o modo de mistura do objeto superior.
  • Se você misturar entre objetos com vários atributos de aparência (efeitos, preenchimentos ou traçados), o Illustrator tentará misturar as opções.
  • Se misturar entre duas instâncias do mesmo símbolos, as etapas misturadas serão instâncias desse símbolo. Entretanto, se misturar entre duas instâncias de diferentes símbolos, as etapas misturadas não serão instâncias de símbolo.
  • Por padrão, misturas são criadas como grupos de transparência de separação, de forma que, se qualquer uma das etapas consistir em objetos transparentes sobrepostos, esses objetos não aparecerão uns através dos outros. É possível alterar essa definição selecionando a mistura e cancelando a seleção de Grupo de separação, no painel Transparência.

Criar misturas

A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que são uma série de cores e objetos intermediários entre dois ou mais objetos selecionados.

Remodelagem de objetos

Criar uma mistura com a ferramenta Mistura

1 Selecione a ferramenta Mistura.

2 Siga um destes procedimentos:

  • Para misturar em ordem seqüencial sem rotação, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora.
  • Para misturar em um ponto âncora específico em um objeto, clique nesse ponto âncora com a ferramenta Mistura. Quando o ponteiro estiver sobre um ponto âncora, ele se transformará de um quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no centro.
  • Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho.

3 Quando terminar de adicionar objetos à mistura, clique novamente na ferramenta Mistura.

Por padrão, o Illustrator calcula o número ideal de etapas para criar uma transição de cores suave. Para controlar o número de etapas ou a distância entre etapas, defina opções de mistura. (Consulte “Opções de mistura” na página 269.)

Criar uma mistura com o comando Criar mistura

1 Selecione os objetos que deseja misturar.

2 Escolha Objeto > Mistura > Criar.

Por padrão, o Illustrator calcula o número ideal de etapas para criar uma transição de cores suave. Para controlar o número de etapas ou a distância entre etapas, defina opções de mistura.

Opções de mistura

Defina opções de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura ou escolhendo Objeto > Mistura > Opções de mistura. Para alterar opções referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.

Espaçamento Determina quantas etapas são adicionadas à mistura.

  • Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o número de etapas para as misturas. Se os objetos forem preenchidos ou traçados com cores diferentes, as etapas serão calculadas de forma a oferecerem o número ideal de etapas para uma transição de cor suave. Se os objetos contiverem cores idênticas ou se contiverem gradientes ou padrões, o número de etapas terá como base a distância mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos.
  • Etapas Especificadas Controla o número de etapas entre o início e o final da mistura.
  • Distância Especificada Controla a distância entre as etapas na mistura. A distância especificada é medida da borda de um objeto até a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um objeto até a borda na extremidade direita do objeto seguinte).

Orientação Determina a orientação dos objetos misturados.

  • Alinhar à página Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da página.
  • Alinhar ao caminho Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

Remodelagem de objetos

Ordem de empilhamento original (acima) e aplicação do comando Inverter da frente para trás (abaixo)

Mais tópicos da Ajuda “Empilhamento de objetos” na página 241

Liberar ou expandir um objeto misturado

Liberar um objeto misturado remove os novos objetos e restaura os objetos originais. Expandir um objeto misturado divide a mistura em objetos separados, que podem ser editados individualmente como qualquer objeto.

1 Selecione o objeto misturado.

2 Siga um destes procedimentos:

  • Escolha Objeto > Mistura > Liberar.
  • Escolha Objeto > Mistura > Expandir.

Remodelagem de objetos com efeitos

Remodelagem de objetos com efeitos

O uso de efeitos é uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alterações permanentes na geometria subjacente. Os efeitos são em tempo real, o que significa que você pode modificá-los ou removê-los a qualquer momento.

Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos:

Converter em forma Converte a forma de objetos de vetor em um retângulo, um retângulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimensões da forma usando dimensões absolutas ou relativas. Para retângulos arredondados, especifique um raio de vértice para determinar a curvatura da borda arredondada.

Distorcer e transformar Permite remodelar objetos de vetor rapidamente.

Distorção livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.

Remodelagem de objetos

Esvaziar e inflar Puxa os pontos âncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opções puxam os pontos âncora em relação ao ponto central do objeto.

Tornar áspero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales de tamanhos variados. Defina o comprimento máximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas nítidas (Canto).

Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.

Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distorção vertical e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se você deseja modificar pontos âncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Externos").

Torcer Gira um objeto de maneira mais nítida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horário, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horário.

Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o número de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto).

Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Escolha uma das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual é o eixo afetado pela opção de mistura e especifique a quantidade de mistura e distorção a ser aplicada.

Mais tópicos da Ajuda “Sobre efeitos” na página 391

“Aplicar um efeito” na página 392

“Modificar ou excluir um efeito” na página 395

Arredondar os cantos de objetos

O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves.

1 No painel Camadas, direcione os itens que você deseja arredondar.

Se quiser arredondar um atributo específico de um objeto, como seu preenchimento ou traçado, direcione o objeto no painel Camadas e selecione o atributo no painel Aparência.

2 Escolha Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando está localizado no primeiro submenu Estilizar.)

3 Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.

Mais tópicos da Ajuda “Sobre efeitos” na página 391

“Aplicar um efeito” na página 392

“Modificar ou excluir um efeito” na página 395

Remodelagem de objetos

Caixa de diálogo Opções da ferramenta Construtor de formas

Detecção de espaços Defina o tamanho do espaço usando a lista suspensa Tamanho do espaço. Os valores disponíveis são Pequeno (3 pontos), Médio (6 pontos) e Grande (12 pontos).

Marque a caixa de seleção Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espaço exato.

Quando o tamanho do espaço é selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaços que estão próximos do valor de tamanho de espaço especificado. Verifique se o valor de tamanho do espaço está próximo (aproximadamente) do tamanho do espaço real da arte. Para verificar se os espaços estão sendo detectados, forneça valores de tamanho de espaço diferentes até que os espaços na arte sejam detectados.

Por exemplo, se você definir o tamanho do espaço como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contém espaços em 3 pontos, talvez o Illustrator não consiga detectar esses espaços.

A área realçada mostra que o espaço foi detectado e é considerado como uma região

Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opção estiver selecionada, uma borda invisível é criada para um caminho aberto para fazer uma área. Quando você clica dentro da região, uma forma é criada.

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Remodelagem de objetos

No modo Mesclar, clicar no traçado divide o caminho Marque a caixa de seleção No modo Mesclar, clicar no traçado divide o caminho. Essa opção permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho será criado a partir da borda em que você clicar, e o segundo caminho corresponderá ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opção for selecionada, o ponteiro se transformará em durante a divisão do caminho.

Escolher cor de Você pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente. Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opção Amostras de cores ou Arte.

Se você selecionar a opção Amostras de cores, poderá escolher a opção Visualização da amostra de cursor. É possível marcar a caixa de seleção Visualização da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real é fornecida quando essa opção é selecionada. Ela permite a iteração (usando as teclas de seta) e a seleção de cores a partir do painel de amostras.

Nota: É possível fazer iterações usando as teclas de seta, mesmo que a Visualização da amostra de cursor esteja desativada.

Para alterar a cor do traçado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realçar e alterar essa cor. Essa opção apenas funcionará se a opção No modo de mistura, clicar no traçado divide o caminho estiver selecionada.

É possível selecionar a cor de preenchimento de uma região apontando para qualquer lugar no documento.

Nota: A Visualização da amostra de cursor não é exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem claramente visíveis.

Se você selecionar a opção Arte, o Illustrator usará as mesmas regras que são usadas para outros estilos de arte em objetos mesclados. Para obter mais informações, consulte a etapa 6 em “Criação de formas usando a ferramenta Construtor de formas” na página 275.

Preenchimento A caixa de seleção Preencher é marcada por padrão. Se essa opção for selecionada, o caminho ou a região que você pode mesclar ficará realçado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa opção não for selecionada, o caminho ou região selecionado aparecerá normalmente.

Destacar traçado quando editável Se essa opção for selecionada, o Illustrator realçará os traçados que você pode editar. O traçado editável aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

Criação de formas usando a ferramenta Construtor de formas

Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faça o seguinte:

1 Crie as formas às quais você deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas.

2 Usando a ferramenta Seleção, selecione os caminhos que você precisa mesclar para criar a forma.

Importante: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos forem selecionados antes da mistura, haverá uma sobrecarga de desempenho.

3 Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padrão, a ferramenta estará no modo mesclar, no qual você pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro é exibido como.

4 Identifique a região que você deseja extrair ou mesclar.

5 Para romper ou extrair a região do restante da forma, mova o ponteiro e clique na região selecionada.

Pontos âncora adicionais são introduzidos nos pontos em que as formas são rompidas.