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apostila revit básico, Manuais, Projetos, Pesquisas de Gestão de Projetos de Software

apostila de curso revit básico

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2019

Compartilhado em 01/10/2019

juliafagundes.arq
juliafagundes.arq 🇧🇷

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Anna Matzenauer
Fernando Lazaretti
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Anna MatzenauerFernando Lazaretti

1.4 Interface de Trabalho:

A interface 2010 do Revit Architecture permite uma maior personalização e um trabalho mais automatizado. Mantendo a clareza do ambiente de trabalho Revit, mas aumentando a sua personalização.

A tela inicial do Revit permite acessar um arquivo existente (

Open- Projects

), acessar um novo projeto (

New-

Projects

) ou ainda acessar as famílias como: móveis, equipamentos, perfis e entre outros.

1.4.1 Application Menu:

Nesta barra encontramos ferramentas como

New

,^ Open

,^ Save

,^ Save as

,^ Export

,^ Print

ou acesso aos arquivos recentes.

1.4.2 Quick Access Toolbar:

Barra que permite acesso rápido e direto aos comandos mais utilizados. Clicando com o botão direito do mouse (

Right+Click

) em qualquer

ícone de ferramenta (

Tool

) podemos adicionar a barra Quick Access Toolbar:

Add to Quick Access Toolbar

1.4.3 InfoCenter:

Acesso a páginas da web, Programa Subscription, Favoritos, Help, Tutoriais e informações referentes à licença do software.

1.4.4 Ribbon:

É exibido automaticamente quando abrimos um arquivo. Pode ser personalizado, alterando e reorganizando os

painéis que contêm as ferramentas. Ele fornece todas as ferramentas necessárias para criar um projeto através de caixas (

Tab

separadas por tarefas.

•^

Home Tab

: Entre as funções desta barra encontramos: paredes, portas, janelas, blocos, pilares, vigas, telhados, pisos, escadas, rampas, corrimões, área de ambientes e etc. Build Panel:

Wall, Curtain Wall, Wall Sweep, Reveal, Door, Window, Component, Model In-Place, Architectural Column, Structural Column, Roof, Celing, Floor, Curtain System, Curtain Grid, Mullion.Model Panel:

Model Text, Model Line, Model Group.

Circulation Panel:

Railing, Ramp, Stairs.

Opening Panel

: By face, Shaft, Wall, Vertical, Dormer.

Datum Panel:

Level, Grid.

Room & Area Panel:

Room, Area, Legend, Tag Room, Tag Area, Color Schemes, Area and Volume Computations.

Work Plane Panel:

Set, Show, Ref Plane.

-^ Insert Tab:

Entre as funções desta barra encontramos: link com outros arquivos Revit (MEP, Structure), importar arquivo CAD, imagens, carregar blocos de famílias e etc. Link Panel:

Link Revit, Link CAD, DWF Markup, Decal, Manage Links. Import Panel:

Import CAD, Insert from File, Image, Manage Image.

Load from Library:

Load Family, Load as Group.

Autodesk Seek:

Procura famílias online.

-^ Annotate Tab:

Entre as funções desta barra encontramos: cotas, cotas de nível, linhas, detalhes, símbolos, textos, etiquetas, cotas para portas e janelas, linhas

de chamada e etc.

•^

View Tab:

Entre as funções desta barra encontramos: propriedades de vistas, vistas 3D, câmeras, passeios, cortes, elevações, detalhes, plantas de piso ou de

forro, tabelas de quantidades e de materiais, inserir folhas e etc. Graphics Panel:

View Templates, Visibility/Graphics, Filters, Thin Lines, Show Hidden Lines, Remove Hidden Lines, Cut Profile

Create Panel:

3D View- Camera, Walkthrough, Section, Callout, Drafting View, Elevation, Plan Views- Floor Plan, Ceiling Plan, Plan Region, Duplicate View, Legends,

Schedules- Schedule/Quantities, Material Takeoff, Drawing List, Note Block, View List, Scope Box.Sheet Composition:

New Sheet, View, Title Block, Revisions, Guide Grid, Matchline, View reference, Viewports.

Windws Panel:

Switches Windows, Close Hidden, Replicate, Cascade, Tile, User Interface.

-^ Manage Tab:

Entre as funções desta barra encontramos: ferramentas para trabalhar com opções de projeto, fases, configurar linhas, objetos e textos, criar

materiais, configurar informações do projeto, de parâmetros, unidades, posição geográfica do projeto (latitude e longitude) e etc. Settings Panel

: Materials, Object Styles, Snaps, Project Information, Project Parameters, Project Units, Shared Parameters, Transfer Project Standards, Purge Unused,

Additional Settings.Project Location Panel:

Location, Coordinates, Position- Relocate Project, Rotate True North, Mirror Project, Rotate Project North.

Design Options Panel:

Design Options, Add Set, Pick to Edit, Main Model.

Manage Project Panel:

Manage Links, Manage Images, Decal Types.

Phasing Panel:

Phases, Demolish.

Inguiry Panel:

IDs of Selection, Select by ID, Warnings.

Macros Panel:

Macro Manager, Macro Security.

-^ Modify Tab:

Entre as funções desta barra encontramos: ferramenta de seleção de objetos, ferramentas de edição de objetos- alinhar, cortar, estender, espelhar,

unir faces ou objetos, aberturas em paredes, lajes, telhados e etc.

Proprieties Panel:

Type Proprieties, Proprieties.

Clipboard Panel:

Past, Cut, Copy, Match Objects

Geometry Panel:

Cope, Cut, Join, Join/Unjoin Roofs, Beam Colums Join, Wall Joins, Split Face, Paint

Modify Panel:

Align, Offset, Mirror, Split, Unpin, Move, Copy, Rotate, Trim, Array, Scale, Pin, Extend, Delete

View Penal:

Hide in View, Overide Graphics in View, Linework. Measure Panel:

Measure between two references, Aligned Dimension,

Create Panel:

Create Group, Create Similar.

1.4.6 Options Bar (Barra de Opções):

Está vinculada a cada objeto, por isso muda de cara sempre que for feita uma troca de objeto/família, carregando propriedades de

cada família. 1.4.7 Project Browser:

Barra onde encontramos as vistas existentes do projeto- plantas de piso, plantas de forro, elevações, cortes, câmeras, 3D, detalhes, tabelas,

pranchas e etc. O usuário recebe um

Template

com configurações mínimas de projeto como níveis (

Level 1 e Level 2

), elevações (

Elevations

), plantas de piso (

Floor

Plans

) e plantas de forro (

Ceiling Plans

) descritas no Project Browser. Uma alteração em qualquer local é uma alteração em todos os lugares, pois todas as informações de

modelo são armazenadas em um local. O Revit Architecture ajuda a garantir que cortes e elevações estejam imediatamente disponíveis, atualizadas e precisas. 1.4.8 Status Bar (Barra de Status):

barra que indica os comandos que estão sendo executados. Barra de conversa entre o usuário e o programa.

1.5 Conhecendo o Revit por Dentro:^ Devemos conhecer tudo que existe dentro do Revit, isto é, conhecer os diretórios que estão vinculados ao software.^ •^

Metric Library:

Onde estão localizados os diretórios de famílias do Revit. Dentro deste diretório existem pastas com as famílias separadas, entre elas; Balausters

(corrimão ou guarda-corpo), Casework (equipamentos ou moveis para banheiros, cozinhas, áreas de serviço), Doors (portas), Eletrical Fixtures (símbolos paraprojeto elétrico), Entourage (blocos de RPC’s- usados em maquetes eletrônicas para humanizar os ambientes), Furniture (moveis), Lighting Fixtures (luminárias-observe que algumas luminárias possuem prefixo que indica seu Host: local em deve ser inserida a luminária), Mass (sólidos), Mechanical Equipament (arcondicionado), Planting (RPC’s de plantas), Profiles (rodapés, sancas, molduras, calhas etc), Site (urbanismo, postes, vagas estacionamento, mobiliário urbano),Speciality Equipament (equipamentos especiais: elevadores, escritório, eletrodomésticos, eletrônicos etc), Structural (tipos de vigas, pilares etc com vários tipos demateriais, por exemplo aço, madeira, concreto etc), Titleblocks (pranchas) e Windows (janelas).

-^ Metric Templates:

Onde se localiza os arquivos template (modelo) do Revit. Estes arquivos serão a base para criação de famílias ou projeto, sendo tudo baseado

em alguma coisa existente. Por exemplo, para criar um bloco de uma porta deve-se acessar o template Metric Door através de

File/New/ Family

dentro do programa

Revit mesmo. Se deve observar que alguns templates possuem hospedeiros (hosts) por exemplo, Metric Lighting Fixtures Ceiling Based.rft tendo como hospedeiro(host) o forro, podendo ser inserida quando o ambiente esteja com forro já desenhado.

-^ Rendering:

Onde se localiza os arquivos para renderização dos objetos. Imagens de materiais e etc.

-^ Training:

Onde se localiza alguns arquivos usados no tutorial do Revit. Utilizados como exemplos e estudo.

1.6.3 Exportar arquivos:

Os desenhos criados dentro do Revit podem ser exportados para o CAD (DWG), programas de imagens (JPGE, BMP e etc), tabelas Excel, vídeos, entre outros.

Para exportar arquivos ou pranchas para formato DWG-AutoCAD acesse o menu

File/ Export/ CAD Formats/ DWG

Na aleta

View/Sheet Set

o usuário tem a opção de exportar somente o

desenho corrente (

Current View

) ou selecionar uma lista de desenhos ou pranchas

( Selected views/sheets

Para configurações de unidades de exportação e configuração de layers acessamos a aleta

DWG Properties

Se for utilizado o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportará o modelo 3D real, não uma representação 2D do modelo.Para exportar uma representação 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folhae exporte a vista da folha.

•^

3 –^ Sun Path:

Este comando está vinculado com

Sun settings

que veremos mais tarde. Permite ligar e desligar o caminho virtual do sol.

•^

4 -^ Sombras. O estudo solar permite que os projetistas analisem rapidamente as posições do sol e os efeitos solares enquanto informam e influenciam aestratégia do projeto. Escolha uma data e horário específicos, ou período de tempo para gerar um estudo sobre o sol parado ou animado.

-^ 5- Crop

, vulgo Viewport, praticamente uma caixa para corte ou seleção de pedaços do desenho.

-^ 6-^ Controla a visualização do

Crop

•^

7-^ Controla a visualização de objetos e categorias de objetos. Semelhante ao congelamento de layers do AutoCAD.Podendo ser:

Isolate Elements ou Category

(faz com que apareça somente o objeto selecionado ou os objetos da

categoria selecionada) e

Hide Elements ou Category

(faz com que desapareça o objeto selecionado ou os objetos

da categoria selecionada). A opção

Reset Temporary Hide/Isolate

desfaz os comandos aplicados aos objetos.

Lembrando que os objetos e categorias somente desaparecem ou se isolam na vista que foi realizado o comando.

-^ 8-^ Utilizado para verificar o que foi desligado ou congelado na vista. 2.1.2 View Properties:

Além das propriedades referentes a cada vista citadas no item acima.

Cada “arquivo” criado dentro do

Project Browser

possui propriedades

acessadas com o botão direito do mouse na área de trabalho.^ Visibility

  • Acessando o ícone

Edit

poderemos configurar categorias ou famílias que se deseja que fiquem visíveis nesta planta ou ainda configurar a visibilidade de

arquivos que foram inseridos DWG, JPG, entre outros. As alterações realizadas são propriedades de instância por isso só será executada na vista corrente.

Propriedades para Floor Plan:Underlay

  • Este comando serve para habilitar a representação gráfica de outro nível, seja superior ou inferior. Serve muitas vezespara tomarmos como base outro nível. View Range - Configura o plano horizontal de

corte em plantas, tanto planta de piso como deforro. Utiliza-se para planta de piso:

Top

=2.30m

e^ Cut

=1.20m; e para plantas de forro: Top=0. e Cut=2.30m. Propriedades para 3D View:Section Box

  • Caixa de corte em 3D.

2.2 Materiais:

Os materiais definem a aparência de elementos no modelo de construção. O Revit Architecture fornece diversos materiais que podem ser utilizados. É possível criarseus próprios materiais. Para procurar por materiais a serem aplicados em elementos do modelo ou para alterar as propriedades do material, use a caixa de diálogo Materials

(Materiais) localizada na

Manage Tab.

Podemos criar novos materiais tendo como base os materiais que o Revit traz carregado, utilizando o processo de Duplicate

. Tendo em vista que uma vez criado os materiais, poderemos utilizar toda vez que acessarmos o quadro de materiais. Cuidando sempre o processo de duplicação dos materiais.Criado o novo material, aplicando um nome podemos configurar sua representação nas aletas laterais: 2.2.1 Graphics: (Representação Gráfica) Configurações gráficas que definem como o material é exibido em vistas sombreadas, assim como suassuperfícies e em corte.-^ Shading

: aplicada sobre vistas sombreadas(3D ou elevações). Podemos utilizar uma cor que se assemelha com o material aplicado para renderização, ou ainda escolhermos uma corqualquer clicando sobre a paleta de cores.-^ Surface Pattern

: podemos utilizar hatch para representar materiais sobre

superfícies que não estão cortadas em plantas baixas e cortes.-^ Cut Pattern

: podemos utilizar hacth para representar os materiais

quando as superfícies estão cortadas em plantas baixas e cortes. Acessando os tipos de hatch: Modo Drafting

  • representação gráfica simbólica, não podendo determinar

tamanhos exatos das linhas. Modo Model

  • representação gráfica exata em escala.

Através dos botões

New-

criamos novas hachuras;

Edit-

editamos a hachura existente, podendo alterar nome, medidas,

ângulos;

Delete-

para deletar hachuras que não serão mais utilizadas.

2.2.2 Render Appearance: (Aparência da renderização)

Configura textura utilizada somente

na renderização. Neste quadro carregamos novas texturas que se encontram pré-

definidas no diretório

Rendering

. Podemos carregar estas imagens clicando

Replace (Substituir)

2.2.3 Identity: (Parâmetros de identidade dos materiais) Aleta onde pode ser descrito informações referentes ao material. Todainformação adicionada neste quadro faz parte do banco de dados doRevit, podendo participar de tabelas, levantamentos e etiquetas.

Duplicate

Delete Rename

•^

Extend:

Neste caso uma parede pode estar passando por cima de outras e se deseja arrematá-las. Ou ainda selecionando primeiramente o objeto que indica até onde se deseja estender, um segundo objeto que será selecionado e será o estendido.

-^ Split:

Utilizada para quebrar paredes, linhas ou objetos. Por exemplo, clicamos no local onde se deseja que quebre a parede, depois de quebrada, a parede se divide em duas ou mais partes dependendo da quantidade de cortes feitos. A parte quebrada pode ser apagada, rotacionada, movimentada, ou ainda substituída poroutra família com novas propriedades.

-^ Offset:

Funciona como uma cópia de objetos. Faz-se a cópia a partir de uma medida que é indicada em uma barra que aparece no menu superior. No caso de paredes esta medida se refere à distância entre eixos. Uma linha guia verde também aparece para indicar a posição da nova linha ou objeto.

-^ Join Geometry:

Usada para criar uniões limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Os

elementos unidos então compartilham a mesma espessura de linha e padrão de preenchimento.

-^ Move:

O objeto que se deseja mover é selecionado, clicando em um ponto base de movimentação e arrasta o objeto. Podendo ainda acionar a opção de C

opy^

para

que além de se mover o objeto, se copie o objeto, sendo que o original permanece.

-^ Copy:

Cópias de objetos. Podemos acionar a opção de

Multiple

para no caso de mais de uma cópia do mesmo objeto.

•^

Rotate:

Seleciona-se o objeto que se deseja rotacionar, observe que aparece um símbolo junto com uma linha no centro do objeto. A linha indica o eixo de rotação. O usuário pode indicar o ponto que deseja finalizar a rotação ou ainda editar a cota junto à linha que indica o ângulo da rotação. No caso de portas, janelas, móveise etc, pode-se utilizar a tecla de espaço do teclado para rotacionar estes objetos.

-^ Mirror:

Espelha o objeto selecionado através de um eixo. Podendo acionar o comando

Copy

para que o objeto original espelhado permaneça no mesmo lugar. O

eixo que indica o meio de onde será espelhado o objeto pode ser indicado por linhas ou desenhado.

-^ Array:

Faz a cópia de objetos através de indicação de distâncias e de indicação de ângulo (linear ou radial).

2.5 Unidades de Projeto:

Antes de iniciarmos os desenhos devemos configurar as unidades que iremos trabalhar-

Manage Tab/ Project

Settings Panel/ Project Units.

2.6 Níveis (Level):

Quando abrimos o Revit recebemos Níveis –

Floor Plans

e^ Ceiling Plans

(respectivamente plantas baixas e plantas de forro) e ainda

Elevations

(Elevações) que podem ser acessadas através das setas que estão indicadas na área de trabalho. Estas vistas podem ser renomeadas, por exemplo: Level1 renomeado para Planta Baixa do térreo.

Podemos criar mais níveis conforme a necessidade do projeto. Acessando alguma das elevações, na barra superior

Home Tab/ Datum Panel/

Level

criamos mais níveis. O pé direito destes níveis pode ser alterados selecionando a linha de nível e clicando sobre a cota e editando. Observa-se que quando criamos novos níveis nas elevações, criamos também novas

Floor Plans

. Na medida em

que criamos níveis, cortes (

Sections

), elevações, vistas 3D ou câmeras, detalhes e etc surgem

novos “arquivos” na barra

Project Browser

2.7 Cortes e Elevações (Sections and Elevations):

A criação de cortes e elevações dentro do Revit é um processo muito simples, que será de uma grande utilidade. Podemos fazer cortes e visualizar elevações a qualquer momento, e de qualquer lugar ou ângulo.

Para criar cortes acesse uma planta baixa, no menu

View Tab/Create Panel/Section

e clicamos de um

ponto a outro da tela, determinando a área de corte. A linha tracejada azul determina a área de atuação do corte,seja ele frontal ou lateral. As duas setas azuis opostas, se clicadas, alteram a direção do corte.

É possível realizar

cortes

com desvios

na linha.

Ao selecionar

a^ linha

de^

corte,

no menu

superior

acessamos o ícone

Split Segment

onde através de cortes (split) na linha de corte indicaremos a nova posição que

irá passar a linha de corte.

Para criar elevações (vistas) acessamos o menu lateral

View Tab/Create Panel/Elevations

. Com o comando colocamos setas de visualização

dentro do ambiente que se deseja obter vistas. Será muito útil para visualização de paginação de paredes em banheiros por exemplo.

2.8 Element Properties (Quadro de Propriedades):

Cada objeto criado dentro do Revit possui um quadro de propriedades, onde se encontra características como: nível do objeto, nível de base e topo no caso de paredes, tamanhos, materiais-

renderização, hatch em planta, em corte ou em vista, visibilidade, família, tipo,

fornecedor, custos, representação gráfica etc.

O Revit

possui alguns quadros de propriedades de famílias deobjetos

pré-definidos

que

servem

como

base

para

criação de novas famílias para que possamos começar a trabalhar.^ O quadro de propriedades pode ser acessado no menu superior ou deixa-lo logo acima doProject Browser. Acessando este quadro existem etapas

para

que

o^ objeto esteja

com as

propriedades

e

configurações completas. Lembrando que, quanto mais detalhes informamos dentro deste quadro,mais informação terá quando criarmos tabelas de materiais ou quantitativos. Para

iniciar

o^ processo

de^

edição

das

propriedades

de novas

famílias

deve-se

Duplicar

(Duplicate)

os quadros tendo como base os já existentes. Renomeamos o novo quadro. Por exemplo, de uma parede, o Revit nos traz como base Generic - 200mm,

passamos a chamá-lo de

Parede de 20cm. Assim, um novo tipo de família (podendo ser família de parede, portas, janelasetc.)

será

criado.

Começamos

então,

a^

editar

as características

de^

construção,

materiais

e

representação gráfica. O primeiro quadro a ser editado é o

Type Parameters

, que se refere às propriedades e características de todos os objetos desta família e deste

tipo (nome). Todas as configurações feitas a partir deste quadro irão se referir também a todos os objetos do tipo. Clicando em OK para este quadro. Voltamos ao quadro que recebemos inicialmente chamado de

Instance Parameters

(observe que o nome do

tipo que foi renomeado já está alterado). As alterações dos parâmetros serão responsáveis por mudanças apenas no objeto selecionado, mantendo

os outros do mesmo tipo e família intactos. OBS.: Tendo criado uma vez estes tipos de famílias, no caso dentro de um Template que será o modelo do usuário, fará com que o tempo de produção de desenhos reduza significativamente.

3. Desenhando com Autodesk Revit Architecture – Parte 02

Objetivos: Aplicação das ferramentas de desenho do Revit Architecture.

3.^

Paredes (Walls): As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundação e contenção. Todas as paredes têm uma estrutura que pode ser definida por meio das

propriedades de tipo da parede. Além disso, várias propriedades de instância e de tipo podem ser especificadas para definir a aparência da parede.Acessamos o menu superior

Home Tab/ Build Panel/ Wall

. Uma nova

Tab

será criada ao final do Ribbon,

Place Wall

com configurações específicas da família parede.

3.1.1 Criando tipos de Paredes:

Acessamos o quadro de propriedades (

Properties

), iremos editar e fornecer características para a família de parede em questão. O Revit já possui alguns tipos de

famílias pré-definidos.

Acessando

Properties

devemos escolher o tipo de

Family

. Existem 3

tipos de sistemas de famílias de paredes: Basic Wall

(paredes tradicionais),

Curtain Wall

(cortinas de vidro ou

divisórias) e

Stacked Wall

(paredes com diferentes tipos de

acabamento na mesma face).

Acionando

Edit

Type,

iremos

Duplicar

(Duplicate)

a^

família

fornecendo

um

novo

nome.

Lembrando

que

quanto

mais

detalhes

atribuirmos

ao nome,

mais

fácil

será

posteriormente

para

localizarmos

nossos

tipos

de famílias,

exemplo:

Parede

20cm-

externa

reboco

cor

branco/interno

cerâmica.

Após renomear a nova parede, acessamos o botão

Edit

no parâmetro

Structure

em^ Construction

. Em seguida teremos o quadro para configurar revestimentos à parede.

Clique no botão

Preview

para expandir o quadro, e visualizar a parede em planta baixa.