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Apostila-Sketch-Up
Tipologia: Notas de estudo
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura
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Traduzido por:
Agosto / 2003
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura
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Página
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura
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A barra de título no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antes de salvar aparece com “Sem Título”).
No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Fique sempre de olho na barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as requisições do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box), onde você entra valores precisos via teclado.
Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo, que é uma vista de cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idéia do espaço 3D, vamos mudar o ângulo de visão, selecionando Iso (Isométrica) no menu View > Standard Views > Iso, ou na barra de ferramenta Standard Views Tool Bar, selecione o botão
Isometric. Isto muda a vista para isométrica.
As linhas vermelhas, verdes e azuis, são os eixos de desenho que ajudam na visualização do espaço 3D.
O significado das cores é importante, pois vermelho e verde correspondem às dimensões de “ X ” e “ Y ”. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do chão e será onde você iniciará o seu modelo. O eixo vertical é azul; e corresponde a direçào “ Z ” no espaço.
Nota: Como você normalmente não pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos eixos pela sua cor a partir de agora.
O ponto onde os eixos se cruzam é chamado origem. Note que os eixos são com linha sólida na direção positiva, e tracejados na direção negativa.
Desenhando Linhas (Lines)
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Clique no comando Line para ativá-lo.
Note que o cursor do mouse é um lápis. Leve o cursor para a área de desenho, clique e arraste o mouse e clique novamente para criar a linha.
Note a dica indicando o ‘Endpoint’ (ponto final).
Desenhe outra linha paralela ao eixo vermelho. Note a dica ‘On Axis’ (no eixo) no final da linha.
A cor da linha provisória é vermelha quando ele é paralela ao eixo vermelho (X). Verde quando é paralela ao eixo verde (Y), e azul quando é paralela ao eixo azul (Z).
Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisória se torna magenta quando esta for paralela à linha anterior. Estas são ferramentas de precisão de desenho.
Criando Faces (Faces)
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A linha é desenhada com 8 pés.
Em seguida, desenha a terceira linha paralela ao eixo vermelho, a linha fica vermelha indicando que é paralela ao eixo vermelho.
Quando o comprimento da linha for próximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde aparece conectando as duas. A dica do cursor irá mostrar ‘From Point’. Isto indica que o ponto final deste segmento está alinhado precisamente com o ponto inicial da primeira linha. Clique para completar a linha neste ponto.
Agora termine o retângulo clicando no ponto inicial.
Note que o retângulo fica preenchido como uma superfície sólida. O comando Line continua ativo, mas não desenha linhas conectadas.
Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar conectadas nos pontos finais, e contidas no mesmo plano. Se hover espaços ou geometrias não-coplanares, SketchUp não poderá criar a face.
Visualizando o Modelo
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Antes de desenharmos em três dimensões, vamos aprender como controlar a visualização do modelo.
A ferramenta mais versátil para rodar o modelo no espaço é o comando de órbita (Orbit Tool):
Agora, pressione e arraste o cursor na área de desenho.
O comando órbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Você pode usá-lo para visualizar seu modelo dinâmicamente de qualquer ponto no espaço, de cima, de baixo, ou de qualquer lado.
Dica: Se você tiver um terceiro botão no seu mouse, você poderá usá-lo para girar seu desenho com Orbit.
Algumas vezes o comando Orbit não te mostra o que você quer ver, e você pode precisar de olhar mais de perto. Para isto use a ferramenta Zoom.
Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima movendo o mouse para cima e afasta movendo para baixo.
Dica: Se você tiver um mouse com um disco central, você pode ativar o Zoom com ele.
Se você se perder no espaço, você pode retornar para uma orientação familiar clicando no botão Isometric
. Você pode também ativar o Zoom Extents, que irá centralizar o modelo todo na tela.
Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo é o comando Zoom Window:
O comando Zoom Window permite colocar um retângulo numa parte do desenho que você deseja ver em detalhe ampliado. Isto é usado para trabalhar no detalhe do modelo.
Quando terminar de ver os detalhes, volte a vista anterior com o comando Undo View Change.
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Dica: Como você está desenhando em perspectiva, sua linha pode não parecer estar perfeitamente paralela ao eixo azul na tela. Você pode confiar que o SketchUp acha o alinhamento correto para você.
Clique o Segundo ponto para finalizar a linha vertical. Agora continue desenhando arrastando o mouse paralelo ao eixo verde. Verifique o alinhamento com o eixo verde. Enquanto mostrar ‘On Axis’, arraste ao longo até alcançar o endpoint do lado abaixo do seu cursor. Você saberá que tem o ponto correto quando a dica ‘From Point’ aparecer, e também uma linha tracejada azul com dois pontos pretos. Clique para desenhar o segundo lado da sua nova face.
Agora clique o vértice final ( de volta ao retângulo inicial) para fechar esta face. Veifique que a dica ‘Endpoint’ aparece:
Duas faces contém uma aresta comum neste caso. Sketchup entende isto ao completar esta face.
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Vamos continuar desenhando faces ao redor do retângulo original. Como o SketchUp já sabe que linhas existentes podem ser arestas em novas faces, você pode desenhar a próxima face a partir do canto superior direito da face anterior. Observe as dicas de precisão do SketchUp.
Na imagem acima, você pode ver que a linha é paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto final está diretamente acima do seu retângulo base. Feche a face clicando de volta no retângulo original. Desenhe a próxima face clicando no ponto acima e à direita:
Quando a dica de precisão do SketchUp não aparecer mova o mouse um pouco sobre o ponto ou linha ao qual você deseja alinhar:
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Desde que você tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechrá o objeto 3D para você. Muito bem você completou o modelo 3D!
Usando Push/Pull (Empurrar/Puxar)
Mesmo podendo desenhar quase tudo no Sketchup com a ferramenta Line, há outro modo mais rápido de tranformar faces 2D em objetos 3D. A ferramenta Push/Pull permite alterar rápidamente a massa e proporção das formas. Vamos fazer a caixa do exerxício anterior de forma mais simples.
Ative a ferramenta Rectangle para desenhar o retângulo.
Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o retângulo, clicando no canto oposto. Ou você pode pressionar o botão do mouse na tela e arrastar diagonalemente na tela, e depois soltar o botão do mouse para completar o retângulo.
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Agora, Ative a ferramenta Push/Pull:
Clique no retângulo criado…
...e mova para cima para extrudá-lo em 3D.
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Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto médio da face superior do objeto. Use a dica de ‘Midpoint’ para ter certeza e clique. Mova o cursor até o ponto médio da aresta oposta, e clique no ponto final da linha.
Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operação chamada de intodução de aresta.
Agora, ative a ferramenta Move:
Mova o cursor sobre a última linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado préviamente, a ferramenta Move percebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-as na cor amarela.
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Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que você está movendo para cima, procure pela linha azul de referência e pela dica de seleção ‘On Axis’. Isto irá formar a cumeeira do telhado de duas águas.
Algumas vezes o SketchUp não consegue saber qual alinhamento você deseja. Se isto acontecer, arraste a linha mais para cima até você ver a linha tracejada azul de referência e depois volte para a posição desejada pressionando a tecla Shift para trancar a referência vertical. Enquanto você segura a tecla Shift, a direção do movimento permanecerá na vertical.
Você pode também usar a caixa VCB para entrar com uma distância precisa da altura da cumeeira. Para colocar uma altura de cinco pés, digite 5’ e depois Enter logo após mover a linha.
Criando uma janela água-furtada
Estivemos desenhando formas básicas até agora. Este exercício irá demonstrar como desenhar formas tri- dimensionais em relação a um plano inclinado. Para começar, abra o modelo salvo no exercício anterior.
Usando o comando Line, desenhe um retângulo vertical na aresta do telhado. Lembre-se de usar a referência ‘On Axis’ para manter seu retângulo coplanar com a parede da casa.
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em seguida, use a mesma técnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.
Depois, desenhe linhas conectando as interseções com o telhado.
Você deve usar a ferramenta Orbit para desenhar do outro lado da janela água-furtada.
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Para completar. Ative a ferramenta Erase e apague a linha descenessária na face friontal.
Você completou a janela água-furtada. Salve este arquivo para usar no próximo tutorial.
Criando Aberturas em Faces
Como você aprendeu em outros tutoriais, desenhando uma série de linhas conectadas e coplanares, irá criar uma face, e desenhando uma linha através de uma face irá dividí-la. Este tutorial descreve como criar faces dentro de faces.
Comece abrindo o arquivo da casa salvo no tutorial anterior. Primeiramente, ative a ferramenta Rectangle, e desenhe um retângulo na face frintal da janela água-furtada. Verifique se aparece a dica ‘On Face’ enquanto você desenha.