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Apostila - Sketch - Up, Notas de estudo de Engenharia Civil

Apostila-Sketch-Up

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 10/09/2009

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4.1

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura
Traduzido por: Cecília Santos Franco
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SketchUp 3.096
Manual de referência e Tutoriais
Traduzido por:
Cecília Santos Franco
Agosto / 2003
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

1

SketchUp 3.

Manual de referência e Tutoriais

Traduzido por:

Cecília Santos Franco

Agosto / 2003

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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Índice

Página

Tutorial Básico ....................................................................... 3 a 21

Tutorial Intermediário ....................................................................... 22 a 66

Tutorial Avançado ....................................................................... 67 a 71

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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A barra de título no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antes de salvar aparece com “Sem Título”).

No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Fique sempre de olho na barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as requisições do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box), onde você entra valores precisos via teclado.

Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo, que é uma vista de cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idéia do espaço 3D, vamos mudar o ângulo de visão, selecionando Iso (Isométrica) no menu View > Standard Views > Iso, ou na barra de ferramenta Standard Views Tool Bar, selecione o botão

Isometric. Isto muda a vista para isométrica.

As linhas vermelhas, verdes e azuis, são os eixos de desenho que ajudam na visualização do espaço 3D.

O significado das cores é importante, pois vermelho e verde correspondem às dimensões de “ X ” e “ Y ”. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do chão e será onde você iniciará o seu modelo. O eixo vertical é azul; e corresponde a direçào “ Z ” no espaço.

Nota: Como você normalmente não pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos eixos pela sua cor a partir de agora.

O ponto onde os eixos se cruzam é chamado origem. Note que os eixos são com linha sólida na direção positiva, e tracejados na direção negativa.

Desenhando Linhas (Lines)

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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Clique no comando Line para ativá-lo.

Note que o cursor do mouse é um lápis. Leve o cursor para a área de desenho, clique e arraste o mouse e clique novamente para criar a linha.

Note a dica indicando o ‘Endpoint’ (ponto final).

Desenhe outra linha paralela ao eixo vermelho. Note a dica ‘On Axis’ (no eixo) no final da linha.

A cor da linha provisória é vermelha quando ele é paralela ao eixo vermelho (X). Verde quando é paralela ao eixo verde (Y), e azul quando é paralela ao eixo azul (Z).

Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisória se torna magenta quando esta for paralela à linha anterior. Estas são ferramentas de precisão de desenho.

Criando Faces (Faces)

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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A linha é desenhada com 8 pés.

Em seguida, desenha a terceira linha paralela ao eixo vermelho, a linha fica vermelha indicando que é paralela ao eixo vermelho.

Quando o comprimento da linha for próximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde aparece conectando as duas. A dica do cursor irá mostrar ‘From Point’. Isto indica que o ponto final deste segmento está alinhado precisamente com o ponto inicial da primeira linha. Clique para completar a linha neste ponto.

Agora termine o retângulo clicando no ponto inicial.

Note que o retângulo fica preenchido como uma superfície sólida. O comando Line continua ativo, mas não desenha linhas conectadas.

Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar conectadas nos pontos finais, e contidas no mesmo plano. Se hover espaços ou geometrias não-coplanares, SketchUp não poderá criar a face.

Visualizando o Modelo

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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Antes de desenharmos em três dimensões, vamos aprender como controlar a visualização do modelo.

A ferramenta mais versátil para rodar o modelo no espaço é o comando de órbita (Orbit Tool):

Agora, pressione e arraste o cursor na área de desenho.

O comando órbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Você pode usá-lo para visualizar seu modelo dinâmicamente de qualquer ponto no espaço, de cima, de baixo, ou de qualquer lado.

Dica: Se você tiver um terceiro botão no seu mouse, você poderá usá-lo para girar seu desenho com Orbit.

Algumas vezes o comando Orbit não te mostra o que você quer ver, e você pode precisar de olhar mais de perto. Para isto use a ferramenta Zoom.

Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima movendo o mouse para cima e afasta movendo para baixo.

Dica: Se você tiver um mouse com um disco central, você pode ativar o Zoom com ele.

Se você se perder no espaço, você pode retornar para uma orientação familiar clicando no botão Isometric

. Você pode também ativar o Zoom Extents, que irá centralizar o modelo todo na tela.

Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo é o comando Zoom Window:

O comando Zoom Window permite colocar um retângulo numa parte do desenho que você deseja ver em detalhe ampliado. Isto é usado para trabalhar no detalhe do modelo.

Quando terminar de ver os detalhes, volte a vista anterior com o comando Undo View Change.

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Dica: Como você está desenhando em perspectiva, sua linha pode não parecer estar perfeitamente paralela ao eixo azul na tela. Você pode confiar que o SketchUp acha o alinhamento correto para você.

Clique o Segundo ponto para finalizar a linha vertical. Agora continue desenhando arrastando o mouse paralelo ao eixo verde. Verifique o alinhamento com o eixo verde. Enquanto mostrar ‘On Axis’, arraste ao longo até alcançar o endpoint do lado abaixo do seu cursor. Você saberá que tem o ponto correto quando a dica ‘From Point’ aparecer, e também uma linha tracejada azul com dois pontos pretos. Clique para desenhar o segundo lado da sua nova face.

Agora clique o vértice final ( de volta ao retângulo inicial) para fechar esta face. Veifique que a dica ‘Endpoint’ aparece:

Duas faces contém uma aresta comum neste caso. Sketchup entende isto ao completar esta face.

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Vamos continuar desenhando faces ao redor do retângulo original. Como o SketchUp já sabe que linhas existentes podem ser arestas em novas faces, você pode desenhar a próxima face a partir do canto superior direito da face anterior. Observe as dicas de precisão do SketchUp.

Na imagem acima, você pode ver que a linha é paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto final está diretamente acima do seu retângulo base. Feche a face clicando de volta no retângulo original. Desenhe a próxima face clicando no ponto acima e à direita:

Quando a dica de precisão do SketchUp não aparecer mova o mouse um pouco sobre o ponto ou linha ao qual você deseja alinhar:

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Desde que você tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechrá o objeto 3D para você. Muito bem você completou o modelo 3D!

Usando Push/Pull (Empurrar/Puxar)

Mesmo podendo desenhar quase tudo no Sketchup com a ferramenta Line, há outro modo mais rápido de tranformar faces 2D em objetos 3D. A ferramenta Push/Pull permite alterar rápidamente a massa e proporção das formas. Vamos fazer a caixa do exerxício anterior de forma mais simples.

Ative a ferramenta Rectangle para desenhar o retângulo.

Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o retângulo, clicando no canto oposto. Ou você pode pressionar o botão do mouse na tela e arrastar diagonalemente na tela, e depois soltar o botão do mouse para completar o retângulo.

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Agora, Ative a ferramenta Push/Pull:

Clique no retângulo criado…

...e mova para cima para extrudá-lo em 3D.

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

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Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto médio da face superior do objeto. Use a dica de ‘Midpoint’ para ter certeza e clique. Mova o cursor até o ponto médio da aresta oposta, e clique no ponto final da linha.

Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operação chamada de intodução de aresta.

Agora, ative a ferramenta Move:

Mova o cursor sobre a última linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado préviamente, a ferramenta Move percebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-as na cor amarela.

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Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que você está movendo para cima, procure pela linha azul de referência e pela dica de seleção ‘On Axis’. Isto irá formar a cumeeira do telhado de duas águas.

Algumas vezes o SketchUp não consegue saber qual alinhamento você deseja. Se isto acontecer, arraste a linha mais para cima até você ver a linha tracejada azul de referência e depois volte para a posição desejada pressionando a tecla Shift para trancar a referência vertical. Enquanto você segura a tecla Shift, a direção do movimento permanecerá na vertical.

Você pode também usar a caixa VCB para entrar com uma distância precisa da altura da cumeeira. Para colocar uma altura de cinco pés, digite 5’ e depois Enter logo após mover a linha.

Criando uma janela água-furtada

Estivemos desenhando formas básicas até agora. Este exercício irá demonstrar como desenhar formas tri- dimensionais em relação a um plano inclinado. Para começar, abra o modelo salvo no exercício anterior.

Usando o comando Line, desenhe um retângulo vertical na aresta do telhado. Lembre-se de usar a referência ‘On Axis’ para manter seu retângulo coplanar com a parede da casa.

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em seguida, use a mesma técnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.

Depois, desenhe linhas conectando as interseções com o telhado.

Você deve usar a ferramenta Orbit para desenhar do outro lado da janela água-furtada.

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Para completar. Ative a ferramenta Erase e apague a linha descenessária na face friontal.

Você completou a janela água-furtada. Salve este arquivo para usar no próximo tutorial.

Criando Aberturas em Faces

Como você aprendeu em outros tutoriais, desenhando uma série de linhas conectadas e coplanares, irá criar uma face, e desenhando uma linha através de uma face irá dividí-la. Este tutorial descreve como criar faces dentro de faces.

Comece abrindo o arquivo da casa salvo no tutorial anterior. Primeiramente, ative a ferramenta Rectangle, e desenhe um retângulo na face frintal da janela água-furtada. Verifique se aparece a dica ‘On Face’ enquanto você desenha.