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Avaliação Virtual av1 e av2, Exercícios de Linguagem de Programação

Atividades do curso ads, da disciplina Lingugem orientada do terceiro periodo

Tipologia: Exercícios

2023

Compartilhado em 05/05/2023

wagner-fernandes-46
wagner-fernandes-46 🇧🇷

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1) Existem diversas formas de desenvolver códigos na linguagem Java. O ambientejdoodleé
um ambiente web em que isso é possível.
Tomando como base o ambientejdoodle, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou
(F) Falsas.
( )Ojdoodlepermite apenas desenvolver o código, mas não permite a sua execução.
( )Ojdoodlepermite a execução do código, mas não imprime a saída do código.
( )Ojdoodlenão permite que sejam passados argumentos via linha de comando.
( )Ojdoodlepermite que seja feito a leitura de dados a partir do teclado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas:
a) F – V – F – F.
b) F – F – V – V.
c) F – V – F – V.
d) V – F – V – F.
e) F – F – F – V.
2) A linguagem Java dá suporte aos conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos.
Tomando como base a ideia de sobrecarga e sobreposição de métodos em Java, julgue as
afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
( )Os argumentos na sobrecarga de métodos devem ser trocados.
( )Os argumentos na sobreposição de métodos devem ser trocados.
( )O tipo de retorno na sobrecarga de método pode ser trocado.
( )O tipo de retorno na sobreposição de método pode ser trocado.
( )A sobrecarga de métodos envolve a operação de herança.
( )A sobreposição de métodos envolve a operação de herança.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas:
a) V – V – F – F – V – F.
b) V – F – V – V – V – V.
c) V – F – V – F – F – V.
d) V – F – F – V – V – F.
e) F – V – V – V – V – F.
3) A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão.
Tomando como base as estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a
seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
( )O comandoif-elseé um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( )O comandoswitché um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( )O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( )O comandoforé um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( )O comandodo-whileé um tipo de estrutura de tomada de decisão.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas:
a) F – F – V – V – F.
b) V – V – V – F – F.
c) F – V – F – F – V.
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1) Existem diversas formas de desenvolver códigos na linguagem Java. O ambiente jdoodle é um ambiente web em que isso é possível. Tomando como base o ambiente jdoodle, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) O jdoodle permite apenas desenvolver o código, mas não permite a sua execução. ( ) O jdoodle permite a execução do código, mas não imprime a saída do código. ( ) O jdoodle não permite que sejam passados argumentos via linha de comando. ( ) O jdoodle permite que seja feito a leitura de dados a partir do teclado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas:  (^) a) F – V – F – F.  (^) b) F – F – V – V.  (^) c) F – V – F – V.  (^) d) V – F – V – F.  (^) e) F – F – F – V. 2) A linguagem Java dá suporte aos conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos. Tomando como base a ideia de sobrecarga e sobreposição de métodos em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) Os argumentos na sobrecarga de métodos devem ser trocados. ( ) Os argumentos na sobreposição de métodos devem ser trocados. ( ) O tipo de retorno na sobrecarga de método pode ser trocado. ( ) O tipo de retorno na sobreposição de método pode ser trocado. ( ) A sobrecarga de métodos envolve a operação de herança. ( ) A sobreposição de métodos envolve a operação de herança. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas:  (^) a) V – V – F – F – V – F.  (^) b) V – F – V – V – V – V.  (^) c) V – F – V – F – F – V.  (^) d) V – F – F – V – V – F.  (^) e) F – V – V – V – V – F. 3) A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão. Tomando como base as estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) O comando if-else é um tipo de estrutura de tomada de decisão. ( ) O comando switch é um tipo de estrutura de tomada de decisão. ( ) O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão. ( ) O comando for é um tipo de estrutura de tomada de decisão. ( ) O comando do-while é um tipo de estrutura de tomada de decisão. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas:  (^) a) F – F – V – V – F.  (^) b) V – V – V – F – F.  (^) c) F – V – F – F – V.

 (^) d) V – V – F – F – F.  (^) e) V – F – F – V – V. 4) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens na ferramenta Alice responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo personagem na ferramenta Alice é a: Alternativas:  (^) a) Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok.  (^) b) Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok.  (^) c) Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok.  (^) d) Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok.  (^) e) Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. 5) O site jdoodle é utilizada para a criação de aplicações em Java. Esse site permite a criação de forma fácil e rápida de códigos em Java. Baseando-se na forma como são criadas as aplicações nesse site responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de uma nova aplicação no site jdoodle é a: Alternativas:  (^) a) Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, digite o código da aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.  (^) b) Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, clique no botão para executar a aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.