Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


Cap6 - Algoritmo - 2Sem2010, Notas de estudo de Tecnologia Industrial

informatica basica

Tipologia: Notas de estudo

2011

Compartilhado em 01/10/2011

usuário desconhecido
usuário desconhecido 🇧🇷

4.5

(404)

806 documentos

1 / 40

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
Informática Básica
Cap6 Introdução e implementação a
Algoritmos
Prof. José Alexandre e Arley F. Souza
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Cap6 - Algoritmo - 2Sem2010 e outras Notas de estudo em PDF para Tecnologia Industrial, somente na Docsity!

Informática Básica

Cap6 – Introdução e implementação a

Algoritmos

Prof. José Alexandre e Arley F. Souza

Algoritmos

  • Definimos algoritmo como uma seqüência de passos que visa atingir um objetivo bem definido
  • Os algoritmos são utilizados no dia-a-dia para a solução dos mais diversos problemas
  • Alguns exemplos genéricos de algoritmos usados no nosso cotidiano são: um manual de instruções, uma receita de bolo, a solução de uma equação do 2º grau, uma pesquisa na lista telefônica e etc.
  • O que todas essas coisas tem em comum?
    • Elas podem ser vistas como uma série finita e bem definida de passos ou regras que, quando realizadas, atingem um objetivo previamente definido

Perguntas

• O que é algoritmo?

• Para serve o algoritmo?

• Quando usamos um algoritmo?

• Antes de criarmos um algoritmo, o que é

necessário saber?

• Um algoritmo pode ser considerado um

programa?

• Depois do algoritmo pronto, qual é o próximo

passo para a criação de um programa?

Exemplo de Algoritmo

  • Tarefa: somar dois números utilizando os retângulos a seguir
  • Algoritmo (alguns autores chamam de descrição de passos):
  • Escreva o primeiro número no retângulo A
  • Escreva o segundo número no retângulo B
  • Some o número do retângulo A com o número do retângulo B e escrever o resultado no retângulo C
A B C

Exemplo: descrição de uma tarefa

  • Considere o seguinte problema: temos três hastes. Uma das hastes serve de suporte para três discos de tamanhos diferentes. Os discos menores são sempre colocados sobre os discos maiores. A figura abaixo mostra uma possível situação inicial das hastes e discos
  • Desejamos mover todos os discos para outra haste, porém só podemos movimentar um disco de cada vez e um disco maior nunca pode ser colocado sobre um disco de menor tamanho

Algoritmo para resolver a tarefa

  • Nomeamos as hastes como 1, 2 e 3 e os discos como p, m e g. Considere que inicialmente os discos estão na haste 1. Os passos são: 1. mova o disco p para a haste 3 2. mova o disco m para a haste 2
    1. mova o disco p para a haste 2
    2. mova o disco g para a haste 3
      1. mova o disco p para a haste 1
      2. mova o disco p para a haste 3
      3. mova o disco m para a haste 3

10

Pseudocódigo (1/2)

  • Durante nosso curso iremos aprender a desenvolver nossos algoritmos em uma pseudo-linguagem (pseudocódigo) conhecida por “Portugol” (aglutinação de Português + Algol), ela possui as seguintes características: - Descrição do algoritmo, menos rigorosa que na linguagem de programação (código fonte) - Fácil de entender e fácil de codificar depois - Independente da linguagem de programação - Simples e objetivo → Técnicas: - Um verbo por frase - Não escrever “para informatas” - Frases curtas e simples, ou seja, ser objetivo - Usar palavras sem duplo sentido

11

  • A representação de um algoritmo na forma de pseudocódigo segue a seguinte padronização:

Pseudocódigo (2/2)

ALGORITMO Nome do algoritmo declaração de variáveis INÍCIO Instruções FIM

ALGORITMO é uma palavra que indica o início da definição de um algoritmo em forma de pseudocódigo

é um nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de distingui-lo dos demais

<declaração de variáveis> consiste em um local onde são declaradas as variáveis usadas no algoritmo INÍCIO e FIM são respectivamente as palavras que delimitam o início e o término do conjunto de instruções do corpo do algoritmo (instruções)

13

Escrevendo o algoritmo em pseudocódigo

  • O algoritmo do último slide pode ser inserido na estrutura de um pseudocódigo da seguinte maneira:

ALGORITMO média

variáveis

N1, N2, N3, N4: inteiro;

media: real;

INÍCIO

leia (N1, N2, N3, N4); media  N1 + N2 + N3 + N4)/4; escreva(media);

FIM

Entrada de dados Processamento dos dados Saída dos dados

Nome que atribuímos ao algoritmo

14

Tipos de dados (1/3)

  • Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos: - Instruções: comandam o funcionamento da máquina e determinam a maneira como devem ser tratados os dados - Dados: correspondem à porção das informações a serem processadas pelo computador
  • O objetivo é classificar os dados de acordo com o tipo de informação contida neles. A classificação apresentada no próximo slide não se aplica a uma linguagem de programação específica, ou seja, é geral

16

Tipos de dados (3/3)

  • Caractere: O tipo de dados literal é constituído por uma seqüência de caracteres contendo um ou mais caracteres. O tipo Caractere contém apenas um caractere. Os dados caracteres são representados nos algoritmos delimitados em seu início e término com o caractere aspas simples(‘t’). Exemplos: ‘u’ ‘w’ ‘3’ ‘%’ ‘;’ ‘ ’ ....
  • Lógicos ou booleanos: verdadeiro e falso ou true e false ou 0 e 1

Caractere de espaço

Perguntas

  • Exemplifique dados do tipo numérico (diferente
daqueles mostrados no slide anterior)
  • Exemplifique dados do tipo não-numérico (diferente
daqueles mostrados no slide anterior)
  • Exemplifique dados do tipo inteiro
  • Exemplifique dados do tipo real
  • Exemplifique dados do tipo literal
  • Exemplifique dados do tipo caracter

19

Formação de nomes de variáveis (1/2)

  • Cada linguagem de programação estabelece suas próprias regras de formação de nomes de variáveis. No entanto, as regras a seguir servem para a maioria das linguagens de programação: - Pode conter um ou mais caracteres - Devem começar por um caractere alfabético (uma letra) ou underscore (“_”) - Pode ser seguido de letras e/ou dígitos e/ou underscore - Não podem empregar palavras reservadas - Não podem conter pontuação nem espaços

20

Formação de nomes de variáveis (2/2)

Nomes válidos Nomes inválidos codigo 1codigo

_codigo 8

codigo_produto x–y

c codigo.produto