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Tipologia: Slides
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Escola Profissional Vasconcellos Lebre Curso Técnico de Ação Educativa Matemática, Módulo 3- B5: Jogos e Matemática Cristina Pintea, nº 2, 11º TAE Mealhada 20 23/
Escola Profissional Vasconcellos Lebre Curso Técnico de Ação Educativa Matemática, Módulo 3- B
Cristina Pintea, nº 2, 11º TAE Alice Alves Mealhada 2023/
Este trabalho é realizado no âmbito da disciplina de Matemática no módulo 3, cujo tema é os jogos e matemática. O método do trabalho é o word. Nesta introdução irei apresentar cinco jogos e dar um exemplo dos mesmos. No desenvolvimento apresentarei um jogo para mostrar à turma. O jogo surgiu no século XVI, os primeiros estudos foram em Roma e Grécia, com propósito de ensinar letras. Com o início do cristianismo, o interesse decresceu, pois tinham o objetivo de uma educação disciplinadora, de memorização e de obediência. Devido a esse acontecimento, os jogos foram vistos como ofensivos, imorais, que levam à comercialização profissional de sexo, da bebedeira (NALLIN, 2005). Os jogos nas aulas de Matemática ajudam a criar contextos de aprendizagem significativos. É uma excelente via de acesso a novos conhecimentos, porque além de tornar importante o encontro com novos saberes, também cria um contexto em que se apoderar desses conhecimentos tem uma razão mais próxima do ponto de vista infantil. Os jogos matemáticos dividem- se em cinco categorias: Jogos de Território – Procura- se ganhar a maior área de jogo possível para vencer o mesmo. Fig 1. Monopoly
Jogos de Bloqueio - Ganha quem impede o adversário de jogar. Fig. 2 Mitra Jogos de Captura – Ganha quem capturar um conjunto de peças adversárias. Fig. 3 Damas
O jogo que escolhi para apresentar foi o xadrez. Fig.6 Xadrez Surgiu no século VI lá na Índia, com o nome Shaturanga que significa “Os quatro elementos do exército”, em sânscrito. Depois foi se espalhando por vários países, como a Rússia, a China, a África, a Espanha e finalmente Portugal. Desde o século XIV as regras do Xadrez não mudaram. Regras do xadrez
As peças são dispostas da seguinte forma: Movimentos das peças Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente. Os movimentos de cada peça são:
O jogador com as peças Brancas faz o primeiro lance. Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra peça da mesma cor; Se uma peça for movimentada para uma casa ocupada por uma peça do adversário, a última é capturada e sai do tabuleiro. Objetivo do Xadrez O objetivo de cada jogador é colocar o Rei do adversário “sob ataque” para que o adversário não tenha hipótese de fazer nova movimentação no tabuleiro. É nessa altura que acontece o “ xeque-mate ” e o jogo acaba. Também pode terminar empatado se nenhum dos jogadores tiver a possibilidade de fazer xeque-mate ao Rei do adversário.
Conclusão Concluo este trabalho chegando à conclusão que realmente os jogos são uma estratégica brutal para a matemática. Os jogos já sugeriram bem antes mas inicialmente eles eram vistos como forma de distração, brincadeira. Por exemplo: Para Brougère (2004): “Antigamente, a brincadeira era considerada, quase sempre como fútil, ou melhor, tendo como única utilidade a distração, o recreio, e na pior das hipóteses, julgavam-na nefasta”. Ao longo do tempo foi se descobrindo que com eles aprendia-se a ganhar mais conhecimento a nível do raciocínio. Gostei imenso de executar este trabalho, aprendi e descobri maneiras de jogar diferentes. Porém, senti dificuldades na pesquisa dos cinco jogos e nos exemplos dos jogos de posição e jogos de padrões.