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Livro dos ArquétiposLivro dos ArquétiposLivro dos ArquétiposLivro dos Arquétipos
1111 IntroduçãoIntroduçãoIntroduçãoIntrodução Sempre há uma primeira vez na vida de um jogador RPG que ele é considerado um novato. Isto é sempre marcado pela inexperiência das primeiras sessões num novo RPG. Muitos jogadores, mesmos os mais experientes em outros RPGs sentem uma grande dificuldade em absorver tantas regras novas para uso de jogo, que ficam atordoados com as inúmeras opções criação de personagem. É pensando nestas situações que este livro foi concebido. Um livro dedicado aos iniciantes do fascinante mundo do Tagmar, que não querem (ou não desejam) perder tanto tempo aprendendo as regras de criação... um livro para ajudar primeiro aaprender a se jogar, para depois aprender a criar personagens. Composto por 24 Arquétipos (personagens prontos) abrangento as 6 raças e seis profissões básicas, de ambos os sexos, é uma excelente escolha, não apenas para iniciar o jogo, pois os arquétipos foram criados seguindo todas as regras normais. Tendo boas escolhas, os arquétipos permitem inclusive que se evolua normalmente, imprimindo com o tempo as características próprias de um verdadeiro aventureiro, tornando-o único. Bem vindo ao fascinante mundo de Tagmar!
1.11.11.11.1 Como você pode ajudar noComo você pode ajudar noComo você pode ajudar noComo você pode ajudar no Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2 O Projeto Tagmar 2 é o responsável por manter e desenvolver esta nova versão do RPG Tagmar. Todo trabalho é feito por um processo de criação coletiva onde um grupo grande de pessoas trabalha voluntariamente para desenvolver os livros. Gostaríamos de convidar você, leitor, a participar desta nobre missão. Sua colaboração é muito importante e pode ser feita de duas formas:
- Email: se você tem sugestões/críticas para este livro ou para algum outro livro do Tagmar2, mande um email para nós: [email protected]
- Participe do Projeto: se você gosta de escrever regras, criar novas criaturas ou aventuras, ou gosta de escrever textos de ambientação, ou ainda tem vocação desenhar; entre para o Projeto Tagmar e participe mais ativamente da construção de um RPG. Entrar para o projeto (é gratuito!) é fácil, basta seguir as instruções em: http://www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.htm
Arquétipos
Masculinos
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Anão Guerreiro
Machado (^3 3 5 0 19 15 11 )
(^5) Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Machado
L
L
1 1
1 5
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Humano Ladino
Gládio (^4 7 4 0 17 13 9 )
(^5) Escudo Pequeno, Gládio, Manto com capuz, 20mt de corda
L
L
1
3
4
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Humano Rastreador
Arco Simples (^1 5 0) -3 19 15 11 7
L
L
1
1
1
Resistência 1 Armadura Elemental 1 Abrigo 1 Rastreamento 1 Empatia Animal 1
Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas, par de botas.
120m
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Elfo Florestal Rastreador
Arco Simples (^2 6 1) -2 19 15 11 7
L
L
2
4
4
Elo Animal 1 Ler Trilhas 1 Empatia Animal 1 Rastreamento 1 Camuflagem 1 Resist. Elemental 1
Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas, par de botas.
120m
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Elfo Dourado Sacerdote
Gládio (^2 5 2) -2 11 8 5 2
L
L
1
1 2
Curas Físicas 1 Curas Heróicas 1 Apelo 1 Resistência 1 Contatos 1 Presença Divina 1
Gládio, Símbolo sagrado de ferro, água abençoada, manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Humano Mago
Cajado (^2 3 1) -2 12 9 6 3
L
L
2
Bola de Fogo 1 Detecção de Magias 1 Mutação 1 Manipulação de Luz 1 Sono 1 Transformação 1 Análise 1
Cajado, Pena e Tinta, pergaminho,manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.
L M P
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [___/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Humano Bardo
Gládio (^2 5 2) -2 16 12 8 4
(^5) Gládio, Cinto, mochila de couro, capa, par de luvas, par de botas, instrumento musical.
L
L
2
Escárnio 1 Canção do Medo 1 Sugestão 1 Controle da Voz 1 Canção do Sono 1
L M P
Arma Alcance MOD^ Total l0 m0 p0 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
{____]
TOTAL
Meio-Elfo Bardo
Arco Simples (^3 7 2) -1 16 12 8 4
(^5) Arco Simples, Cinto, mochila de couro, capa, par de luvas, par de botas, instrumento musical.
L
L
3
Canção do Medo 1 Canção do ânimo 1 Amizade 1 Silêncio 1 Lendas 1 Ventriloquismo 1
120m
Arma Alcance MOD^ Total L M P 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
Navegação
Observar
Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
{____]
{____]
{____]
{____]
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{____]
{____]
{____]
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{____]
TOTAL
Humano Guerreiro
Gládio
Armadura de Couro Leve, escudo pequeno, Gládio
L
L
4 1 4 3
Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25
Combate
HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP
GRUPOS DE ARMAS
Tagmar II Personagem
Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________
NOME NÍVEL
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
__________________ [___]
Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO
RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA
ATRIBUTOS (^) acumulaDos
habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]
Profissional
Subterfúgio
Manobra
Influência
Conhecimento
Geral
Carpintaria
Engenharia**
MeDicina**
Náutica**
Trab. Metais*
Trab. Manuais
Ações Furtivas
Dest. FecHAD.**
Disfarces
Escapar
Falsificação*
Furtar Objetos
Jogatina
Acrobacia
CorriDa
Esc. Sup.
Malabarismo
Mon. Animais
Natação
Arte
Barganha
Comércio
Etiqueta
LiDerança
Persuasão
SeDução
Escrita**
Herbalismo
Linguas
Misticismo**
Religião**
Venefício**
Escutar
LiD. Animais
Man. ArmAD.*
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Seguir Trilhas
Sobrevivência
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL
NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL
HabiliDaDes
POSSES
MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________
MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________
Magias
Técnicas De Combate
AMBIDESTRIA*{____]
APARAR*
ATAQUE DE SURPRESA*
ATAQUE OPORTUNO*
ATIRAR EM MOVIMENTO*
CARGA*
COMBATE MONTADO*
COMBATE NÃO LETAL*
ESQUIVA*
LUTA ÀS CEGAS*
RESISTÊNCIA À DOR*
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{____]
{____]
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{____]
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{____]
{____]
TOTAL
Anão Guerreiro
Machado (^3 3 5 0 19 15 11 )
(^5) Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Machado
L
L
1 1
1 5
L M P