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Livro_dos_Arquetipos, Esquemas de Filosofia

Livro dos Arquetipos pdf Muito bom

Tipologia: Esquemas

2020

Compartilhado em 18/12/2020

hitaloluiz
hitaloluiz 🇧🇷

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Livro dos ArquétiposLivro dos ArquétiposLivro dos ArquétiposLivro dos Arquétipos

1111 IntroduçãoIntroduçãoIntroduçãoIntrodução Sempre há uma primeira vez na vida de um jogador RPG que ele é considerado um novato. Isto é sempre marcado pela inexperiência das primeiras sessões num novo RPG. Muitos jogadores, mesmos os mais experientes em outros RPGs sentem uma grande dificuldade em absorver tantas regras novas para uso de jogo, que ficam atordoados com as inúmeras opções criação de personagem. É pensando nestas situações que este livro foi concebido. Um livro dedicado aos iniciantes do fascinante mundo do Tagmar, que não querem (ou não desejam) perder tanto tempo aprendendo as regras de criação... um livro para ajudar primeiro aaprender a se jogar, para depois aprender a criar personagens. Composto por 24 Arquétipos (personagens prontos) abrangento as 6 raças e seis profissões básicas, de ambos os sexos, é uma excelente escolha, não apenas para iniciar o jogo, pois os arquétipos foram criados seguindo todas as regras normais. Tendo boas escolhas, os arquétipos permitem inclusive que se evolua normalmente, imprimindo com o tempo as características próprias de um verdadeiro aventureiro, tornando-o único. Bem vindo ao fascinante mundo de Tagmar!

1.11.11.11.1 Como você pode ajudar noComo você pode ajudar noComo você pode ajudar noComo você pode ajudar no Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2Projeto Tagmar 2 O Projeto Tagmar 2 é o responsável por manter e desenvolver esta nova versão do RPG Tagmar. Todo trabalho é feito por um processo de criação coletiva onde um grupo grande de pessoas trabalha voluntariamente para desenvolver os livros. Gostaríamos de convidar você, leitor, a participar desta nobre missão. Sua colaboração é muito importante e pode ser feita de duas formas:

  • Email: se você tem sugestões/críticas para este livro ou para algum outro livro do Tagmar2, mande um email para nós: [email protected]
  • Participe do Projeto: se você gosta de escrever regras, criar novas criaturas ou aventuras, ou gosta de escrever textos de ambientação, ou ainda tem vocação desenhar; entre para o Projeto Tagmar e participe mais ativamente da construção de um RPG. Entrar para o projeto (é gratuito!) é fácil, basta seguir as instruções em: http://www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.htm

Arquétipos

Masculinos

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Anão Guerreiro

Machado (^3 3 5 0 19 15 11 )

(^5) Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Machado

L

L

1 1

1 5

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Humano Ladino

Gládio (^4 7 4 0 17 13 9 )

(^5) Escudo Pequeno, Gládio, Manto com capuz, 20mt de corda

L

L

1

3

4

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Humano Rastreador

Arco Simples (^1 5 0) -3 19 15 11 7

L

L

1

1

1

Resistência 1 Armadura Elemental 1 Abrigo 1 Rastreamento 1 Empatia Animal 1

Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas, par de botas.

120m

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

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Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Elfo Florestal Rastreador

Arco Simples (^2 6 1) -2 19 15 11 7

L

L

2

4

4

Elo Animal 1 Ler Trilhas 1 Empatia Animal 1 Rastreamento 1 Camuflagem 1 Resist. Elemental 1

Arco Simples, Armadura de couro Leve, Cinto, pederneiras, capa, par de luvas, par de botas.

120m

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

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Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Elfo Dourado Sacerdote

Gládio (^2 5 2) -2 11 8 5 2

L

L

1

1 2

Curas Físicas 1 Curas Heróicas 1 Apelo 1 Resistência 1 Contatos 1 Presença Divina 1

Gládio, Símbolo sagrado de ferro, água abençoada, manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Humano Mago

Cajado (^2 3 1) -2 12 9 6 3

L

L

2

Bola de Fogo 1 Detecção de Magias 1 Mutação 1 Manipulação de Luz 1 Sono 1 Transformação 1 Análise 1

Cajado, Pena e Tinta, pergaminho,manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro.

L M P

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [___/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Humano Bardo

Gládio (^2 5 2) -2 16 12 8 4

(^5) Gládio, Cinto, mochila de couro, capa, par de luvas, par de botas, instrumento musical.

L

L

2

Escárnio 1 Canção do Medo 1 Sugestão 1 Controle da Voz 1 Canção do Sono 1

L M P

Arma Alcance MOD^ Total l0 m0 p0 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

__________________ [___]

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Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

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TOTAL

Meio-Elfo Bardo

Arco Simples (^3 7 2) -1 16 12 8 4

(^5) Arco Simples, Cinto, mochila de couro, capa, par de luvas, par de botas, instrumento musical.

L

L

3

Canção do Medo 1 Canção do ânimo 1 Amizade 1 Silêncio 1 Lendas 1 Ventriloquismo 1

120m

Arma Alcance MOD^ Total L M P 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

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__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

TOTAL

Humano Guerreiro

Gládio

Armadura de Couro Leve, escudo pequeno, Gládio

L

L

4 1 4 3

Arma Alcance MOD^ Total 100 75 50 25

Combate

HABILIDADE NOS^ CD^ CL^ EL^ CME^ CMM^ EM^ PMA^ PML^ CPE^ CPM^ EP^ PP

GRUPOS DE ARMAS

Tagmar II Personagem

Nome:_______________________________________________________ EstÁgio:_____ Experiência:_____/_____ Raça:__________________________________________ PROFISSÃO:_____________________________________ Altura:____ Peso:____ IDaDe:___ Olhos:________________ Cabelos:________________ Pele:_______________ Deus:___________________ AparÊncia:______________________________________________________________

NOME NÍVEL

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

__________________ [___]

Intelecto Aura Carisma Força Físico AgiliDaDe PERCEPÇÃO

RESIST. FÍSICA REST. Á MAGIA VELOCIDADE KARMA DEFESA ENERGIA FÍSICA ENERGIA HERÓICA

ATRIBUTOS (^) acumulaDos

habiliDaDes [____/____] combate {/|/] magia [____/____]

Profissional

Subterfúgio

Manobra

Influência

Conhecimento

Geral

Carpintaria

Engenharia**

MeDicina**

Náutica**

Trab. Metais*

Trab. Manuais

Ações Furtivas

Dest. FecHAD.**

Disfarces

Escapar

Falsificação*

Furtar Objetos

Jogatina

Acrobacia

CorriDa

Esc. Sup.

Malabarismo

Mon. Animais

Natação

Arte

Barganha

Comércio

Etiqueta

LiDerança

Persuasão

SeDução

Escrita**

Herbalismo

Linguas

Misticismo**

Religião**

Venefício**

Escutar

LiD. Animais

Man. ArmAD.*

Navegação

Observar

Seguir Trilhas

Sobrevivência

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL AJUSTE TOTAL

NÍVEL AJUSTE TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL NÍVEL^ AJUSTE^ TOTAL

HabiliDaDes

POSSES

MOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________

MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________

Magias

Técnicas De Combate

AMBIDESTRIA*{____]

APARAR*

ATAQUE DE SURPRESA*

ATAQUE OPORTUNO*

ATIRAR EM MOVIMENTO*

CARGA*

COMBATE MONTADO*

COMBATE NÃO LETAL*

ESQUIVA*

LUTA ÀS CEGAS*

RESISTÊNCIA À DOR*

{____]

{____]

{____]

{____]

{____]

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{____]

{____]

{____]

{____]

TOTAL

Anão Guerreiro

Machado (^3 3 5 0 19 15 11 )

(^5) Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, Machado

L

L

1 1

1 5

L M P