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REDE DE COMPUTADORES, Notas de estudo de Direito

Curso Damasio

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 14/08/2010

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george-marta-5 🇧🇷

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MATÉRIA: Informática
PROFESSOR (a): Marcos Okamura
AULA 4 DATA: 13-05-09
Continuação da aula passada: o Windows 386 não era um sistema operacional, o DOS que
fazia as operações. O DOS foi criado no PC-XT. A partir no Windows 98 os computadores
começaram a ter sistema operacional e começaram a desenvolver o Shell.
Para você entender computação, você precisará conhecer dois tipos de computador: RISC e
CISC.
REDE DE COMPUTADORES:
Quando se tem dois ou mais computadores dividindo recursos. Exemplo: transferência de
arquivos, impressora, jogos de computador.
Para entender isso terá que entender comunicação. Como eles vão se comunicar?
- O conceito básico da comunicação do ser humano exige três elementos fundamentais:
a) Precisamos que existam as pessoas para que se tenha uma comunicação.
b) Precisamos de um meio para a comunicação.
c) E precisamos de uma linguagem?
- Não é a linguagem o terceiro elemento. O terceiro elemento é um regramento que inclui a
linguagem e se chama protocolo (inclui velocidade, volume, linguagem).
Se tiver esses três elementos é possível a comunicação.
Para que tenhamos uma comunicação no computador também precisamos ter pessoas, um
meio e um protocolo (que é um regramento, um conjunto, que engloba a linguagem, volume e
linguagem).
O equipamento de transmissão e recepção é o serial. Pela forma serial é mais lento que a
ETHERNET (tem que ligar um computador no outro por meio de um cabo azul).
O protocolo PPP, “ponta a ponta”, era o modem que você ganhava para ter internet discada.
O PPP era aquela forma de discar que fazia um chiado (forma de comunicação do
computador). Essa comunicação funcionava (é antiga). Eram no máximo 115.200 bp/segundo
(era muito pouco) e só chegava a essa velocidade se os computadores estivessem juntos. Se
um computador estivesse longe do outro não chegava a essa velocidade (diminui cada vez que
se aumenta a distância).
Cabo cruzado ou Cross Talk: na saída do computador tem uns pininhos que transmite (TX) e
o que recebe (RX). O TX de um computador tem que chegar ao RX do outro, por isso recebe
o nome de cruzado. Era essencial para que o transmitir chegasse ao receber e vice-versa.
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MATÉRIA: Informática PROFESSOR (a): Marcos Okamura AULA 4 DATA: 13-05-

Continuação da aula passada: o Windows 386 não era um sistema operacional, o DOS que fazia as operações. O DOS foi criado no PC-XT. A partir no Windows 98 os computadores começaram a ter sistema operacional e começaram a desenvolver o Shell. Para você entender computação, você precisará conhecer dois tipos de computador: RISC e CISC. REDE DE COMPUTADORES: Quando se tem dois ou mais computadores dividindo recursos. Exemplo: transferência de arquivos, impressora, jogos de computador. Para entender isso terá que entender comunicação. Como eles vão se comunicar?

  • O conceito básico da comunicação do ser humano exige três elementos fundamentais: a) Precisamos que existam as pessoas para que se tenha uma comunicação. b) Precisamos de um meio para a comunicação. c) E precisamos de uma linguagem?
  • Não é a linguagem o terceiro elemento. O terceiro elemento é um regramento que inclui a linguagem e se chama protocolo (inclui velocidade, volume, linguagem). Se tiver esses três elementos é possível a comunicação. Para que tenhamos uma comunicação no computador também precisamos ter pessoas, um meio e um protocolo (que é um regramento, um conjunto, que engloba a linguagem, volume e linguagem). O equipamento de transmissão e recepção é o serial. Pela forma serial é mais lento que a ETHERNET (tem que ligar um computador no outro por meio de um cabo azul). O protocolo PPP, “ponta a ponta”, era o modem que você ganhava para ter internet discada. O PPP era aquela forma de discar que fazia um chiado (forma de comunicação do computador). Essa comunicação funcionava (é antiga). Eram no máximo 115.200 bp/segundo (era muito pouco) e só chegava a essa velocidade se os computadores estivessem juntos. Se um computador estivesse longe do outro não chegava a essa velocidade (diminui cada vez que se aumenta a distância). Cabo cruzado ou Cross Talk : na saída do computador tem uns pininhos que transmite ( TX ) e o que recebe ( RX ). O TX de um computador tem que chegar ao RX do outro, por isso recebe o nome de cruzado. Era essencial para que o transmitir chegasse ao receber e vice-versa.

A empresa Xerox criou uma placa para espetar no barramento (SLOT), essa placa foi batizada de ETHERNET. Essa placa possibilitou a comunicação. O protocolo PPPoe era o protocolo “ponta a ponta” usando a placa da ETHERNET, a velocidade foi de 10 a 100 Mbp/segundo. Foi a maior descoberta, também chamada de placa de rede. A velocidade é determinada pelo computador, quando mais próximo maior será a velocidade. Às vezes essa placa vem onbord (de graça) se não vier terá que comprar e espetar na PCI. Observação: o conector da ETHERNET se parece com um “T”, o conector de rede se chama RJ45 (o conector do telefone se parece com o de computador, mas é menor e se o chama RJ11). Uma rede sem fio também funciona a comunicação: temos pessoas (computadores), o meio (ar) e o protocolo (PPPoe). O problema era o meio, não dava para ficar ligando o cabo azul de um computador no outro se a distância era longa. Como a telefonia já estava interligada, utilizaram o telefone como meio. Tinha um aparelho que transformava a linguagem do computador na linguagem do telefone e vice-versa, chama-se modem. O modem converte a linguagem do computador em sinal do telefone, e por isso, fazia aquele chiado. O modem serve para interligar coisas que estão muito longe. O modem resolveu o problema do meio. Temos pessoas (computadores), o meio (modem) e o protocolo (PPPoe). Porém o máximo que dá para falar quando se usa o telefone é a metade da velocidade, ou seja, 56.200 bp/segundo no máximo! Hoje com a ETHERNET, foi aperfeiçoado o modem. Ao invés de ligar um computador ao outro, utiliza-se o modem que pode interligar com a TV ou com o telefone. O máximo que você consegue se comunicar é 10M Arquitetura de computador : antigamente com o primeiro Windows, quando você ia formatar um disquete o computador parava, por que era um computador lento. No caso dos bancos, esses computadores não funcionariam. Então, foi criado um computador melhor que tinha vários processadores: um só para gerenciar teclado, outro que só gravava disquete e era muito caro por ter vários processadores (cada um fazia uma tarefa). O computador que tinha vários processadores é chamado de RISC “ conjunto de instruções reduzidas no computador” (Reduced Instruction Set Computer), fazia tudo em paralelo, pois existiam vários processadores e cada um tinha a sua função e não travava (era uma máquina cara e estável). Cada empresa tinha a sua máquina RISC e uma era diferente da outra. Exemplo: RISC da IBM, RISK da Aplee.

Roteador: tem um mapa interno que sabe quem está conectado, chamado de Mac Adress (endereço Mac). O roteador tem uma tabela que reconhece esses endereços. Ele procura a melhor rota, por isso o nome de roteador (lê as tabelas entres os roteadores). O VOIP passa pelo roteador. Bridge : tem uma ponte para unir protocolos diferentes. Coloca entre duas pontas para a união de protocolos. TAMANHOS DE REDE: LAN: (Local Área Network), rede de área local, pequena. Menor que uma Metrópole. Exemplo: lan house (uma rede pequena). MAN : (Metropolita Área Network) quando a Metrópole inteira está ligada. WAN : (World Área Network) quando você tem o Mundo ligado. WLAN : (Wireless Lan) rede sem fio de alcança pequeno. Tem o alcance pequeno por quê?

  • Acima de 20.000 reservaram para a rede sem fio (essa freqüência não conseguimos ouvir). O 802.11 (a, b, c são as velocidades de alcance ) é o capitulo da rede sem fio que define inclusive a freqüência. A freqüência baixa vai longe, a freqüência alta vai perto. A freqüência alta (acima de 20.000 não conseguimos ouvir) ela não consegue ir longe, por isso a rede sem fio tem um alcance pequeno. A rede sem fio tem duas antenas (freqüência) para que você não ouça o chiado aumentaram a freqüência. Wireless lan, rede sem fio em uma área pequena, de cobertura pequena (justamente por que a freqüência é alta, para você não ouça o chiado). A rede sem fio tem duas antenas: você deve colocar no alto para que melhore a freqüência. A onda que é alta freqüência, não vai longe, tem que colocar em um lugar alto para que a freqüência não encontre obstáculos. INTERNET : A maior rede. A internet surgiu por que faculdades nos EUA queriam se comunicar. Lá tinha várias máquinas, servidores. Servidor são computadores que servem para prover (doar) recursos. Nos EUA eram usadas máquinas RISC (caras e cada fabricante fazia a sua). Para duas RISC se falarem basta ter os elementos da comunicação (pessoas, meio e protocolo). Para trocar informações criaram uma rede de pesquisas americanas, chamada de ARPANET que veio a dar origem à internet. Essa rede de alta velocidade foi chamada de BACKBONE (parecia uma costela). O WWW (Word Wide Web) uma teia mundial de computadores. A internet é um monte de BACKBONEs ligados. Para ligar a internet precisamos de pessoas (CISC), meio (modem) e protocolo. O modem é utilizado para não ter que usar um serial (cabo azul).

Existem empresas que já estão conectadas as principais BACKBONEs, são empresas chamadas de provedoras de acesso ou servidoras de acesso ou ISP (internet sever provide). Exemplo: UOL, Ig, Terra. Quando você paga a TV a cabo já está pagando embutido o acesso ao ISP. ISP: uma máquina robusta, provavelmente uma CISC. Se uma máquina for CISC e a outra for RISC, irá precisar de um regramento,ou seja, de um protocolo. WWW é um serviço de Hipermídia! Não é sinônimo de internet (internet é uma rede de computadores interligados). Se for usar a estrutura da internet para fins privativos (dentro de uma empresa) chama-se intranet. Só as pessoas daquela empresa irão utilizar. Intranet não é uma área reservada da empresa e sim uma estrutura da internet para fins privativos! Fizeram navegadores para explorar o mundo dos BACKBONEs. O navegador faz o papel para você comunicar com o Mundo da internet. Navegador também chamado de Browser. Outro navegador famoso é o Mozila Firefox (veja no site: www.mozilafirefox.org). No navegador você escreve no protocolo o que você quer. Quais são os protolocos? http: protocolo de transferência de hiper texto. Um texto que abre outro texto. Uma coisa que abre outra coisa. É um protocolo que pede para abrir páginas de hiper texto. Precisa de protocolo para que se tenha um regramento de comunicação (um pode ser RISC e a outra pode ser CISC, são coisas diferentes, você quer que todas fiquem prontas). Quando você tem coisas diferentes (CISC com RISC) precisa regras a comunicação (protocolo). É um aviso de conversa de CISC com RISC abrindo uma página de hipertexto. O HTML é a linguagem de hipertexto. Linguagem (HTML) não é protocolo e sim um programa. É uma linguagem que faz os hipertextos. FTP: protocolo de transferência de arquivos. Para baixar arquivos da internet você tem que escrever FTP (File Transfer Protocol), mas ninguém faz, então, existe o download. (exemplo: escrevo FTP: [email protected]). O localizador uniforme de recurso (acha que recurso eu quero localizar) é o URL. O URL é a linha de comando que localiza o que você quer. Quando alguém pergunta qual a sua URL na verdade está perguntando qual a sua página. SMTP: sempre cai nas provas. É protocolo de e-mail. Protocolo de transferência (ou envio) simples de e-mail. O envio é mais rápido do que baixar e-mail. Por que seu e-mail está fora, não está no seu computador, poderá estar em uma máquina RISC, em um servidor de e-mail.

quais IP não estão sendo usados. Se combinar todos os IPs possíveis dá 4 milhões de combinações e está acabando essas combinações. Por isso estão criando IPV6, pois não tem mais endereços para todo mundo. A polícia descobre autores de crimes pelo IP. O VOIP manda pelo Skipe através do IP, a voz que chega usando o IP do destinatário. Se você assina o UOL tem um IP (X) se você mudar para o provedor IG receberá outro protocolo (Y). UDP: imagem é uma coisa pesada, assim como o vídeo. Para passar vídeo se usasse TCP/IP iria travar, por que teria que ficar remontando todo mundo. Quando você escreve HTTP: www.youtube.com.br você está conectado com a máquina RISC. O UDP é um protocolo para usuário que não tem segurança. Ele também quebra em pacotes e já manda na seqüência cada pacote. O UDP não espera para montar e remontar como o TCP/IP, mas no caso, se perder alguma coisa não tem controle nenhum de transmissão. Se no meio do caminho se perdeu um datagrama (um pacote) ele pula a filmagem. O UDP não é um protocolo de alta confiabilidade, pode perder datagramas nomeio do caminho. DHCP: É o protocolo para que atribua um IP disponível para você. (Dynamic Host Control Protocol). DNS: uma tabela que pode estar no seu computador ou pode ter um servidor só para armazenar endereço de um lado e site do outro. A tabela serve para correlacionar o IP com o site que você que entrar. DNS é o sistema de nomes dos domínios. Por isso que quando você acessa pela segunda vez é muito mais rápido, por que na segunda vez já estará relacionado. DNS não é protocolo (é uma tabela). O DNS proporciona a pessoa a certificar-se se está no site verdadeiro (o hacker pode criar uma página falsa, com o IP do computador do hacker e todas as informações que você preencher vão para o computador do hacker). SEGURANÇA NA INTERNET : Na aula que vem!