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ESPÉCIES DE IMPRESSORAS, Notas de estudo de Direito

Curso damasio

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 14/08/2010

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george-marta-5 🇧🇷

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MATÉRIA: Informática
PROFESSOR (a): Marcos Okamura
AULA 3 DATA: 12-05-09
As regras de Cd que vimos na aula passada servem para DVD também.
IMPRESSORAS:
Não costuma cair muito nas provas de concurso. Poderá cair os conceitos básicos de
impressora.
WYSTWYG: significa “what you see is what you get”, ou seja, o que você vê na tela é o que
vai ter impresso, serve para impressoras gráficas.
DPI: “quantidade de pingos por polegada” (Dot Per Inch). Quanto mais pingos por polegada
couberem, melhor o desenho que será impresso. É a medida de resolução da tela. Tem a ver
com a qualidade da impressora.
PPM: “páginas por minuto”, quantidade de páginas impressas em um minuto.
O modo econômico que possui em algumas impressoras é um recurso para imprimir mais
rápido do que a impressão normal.
Spooler: é o programa que gerencia a fila de impressão, como um gerenciador de impressão.
Muito utilizada no conceito de rede.
ESPÉCIES DE IMPRESSORAS:
a) Matricial: por pancada, trabalha por impacto. Conhecida como impressora de impacto
(por pancada). Não tem muita qualidade. É aquela impressora muito barulhenta.
Possui agulhas de aço e por isso tem uma vida longa. É uma matriz de agulhas (dão
pancadas na letra) e por isso recebe este nome. Tem nos órgãos públicos (duráveis).
Não são impressoras coloridas. Não podem ser WYSTWYG por que não tem
qualidades. Imprimia caractere por caractere. São lentas, barulhentas, limitadas pela
cor e não possuem uma boa resolução (caractere por caractere).Temos o tipo agulha e
as margaridas. Do tipo agulha são pequenos pinos que batem em uma fita coberta por
tinta para que seja colocada no papel. A do tipo margarida, são máquinas
computadorizadas, que possuem uma boa que se parece com o miolo de uma
margarida e, são rápidas e precisas para textos básicos, porém limitadas.
b) Jato de tinta: Imprimia por linha. O cartucho é caro por que boa parte da parte
pensante está no cartucho e não na impressora. O cartucho memoriza a linha e pelos
furinhos vai jogando a combinação de cor. Pode ser WYSTWYG, pois tem qualidade.
Tem cartucho colorido e cartucho preto separado, por que ?
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MATÉRIA: Informática PROFESSOR (a): Marcos Okamura AULA 3 DATA: 12-05-

As regras de Cd que vimos na aula passada servem para DVD também. IMPRESSORAS : Não costuma cair muito nas provas de concurso. Poderá cair os conceitos básicos de impressora. WYSTWYG: significa “what you see is what you get”, ou seja, o que você vê na tela é o que vai ter impresso, serve para impressoras gráficas. DPI : “quantidade de pingos por polegada” (Dot Per Inch). Quanto mais pingos por polegada couberem, melhor o desenho que será impresso. É a medida de resolução da tela. Tem a ver com a qualidade da impressora. PPM : “páginas por minuto”, quantidade de páginas impressas em um minuto. O modo econômico que possui em algumas impressoras é um recurso para imprimir mais rápido do que a impressão normal. Spooler : é o programa que gerencia a fila de impressão, como um gerenciador de impressão. Muito utilizada no conceito de rede. ESPÉCIES DE IMPRESSORAS : a) Matricial: por pancada, trabalha por impacto. Conhecida como impressora de impacto (por pancada). Não tem muita qualidade. É aquela impressora muito barulhenta. Possui agulhas de aço e por isso tem uma vida longa. É uma matriz de agulhas (dão pancadas na letra) e por isso recebe este nome. Tem nos órgãos públicos (duráveis). Não são impressoras coloridas. Não podem ser WYSTWYG por que não tem qualidades. Imprimia caractere por caractere. São lentas, barulhentas, limitadas pela cor e não possuem uma boa resolução (caractere por caractere).Temos o tipo agulha e as margaridas. Do tipo agulha são pequenos pinos que batem em uma fita coberta por tinta para que seja colocada no papel. A do tipo margarida, são máquinas computadorizadas, que possuem uma boa que se parece com o miolo de uma margarida e, são rápidas e precisas para textos básicos, porém limitadas. b) Jato de tinta: Imprimia por linha. O cartucho é caro por que boa parte da parte pensante está no cartucho e não na impressora. O cartucho memoriza a linha e pelos furinhos vai jogando a combinação de cor. Pode ser WYSTWYG, pois tem qualidade. Tem cartucho colorido e cartucho preto separado, por que?

  • Temos as cores básicas: vermelho, verde e azul (RGB, ou red, green e blue). Se pintar todas as cores do RGB temos o branco. Calcularam o inverso do RGB (red, green e blue) e fizeram o CMY (ciano, magenta e amarelo) que se forem misturadas resulta na cor preta. A RGB é mais cara que a CMY. Quando é para imprimir só preto compra separado para não ficar gastando muitas cores. c) Laser : funciona por eletricidade. Possui um toner, que não é tinta e sim um pó químico. Quando vai para a impressora ela memoriza a imagem. A impressora memoriza a folha inteira e joga a carga positiva, no meio do caminho, aonde tinha carga positiva (que formou a imagem) aparece o pó químico com carga negativa que gruda (em razão da carga), depois passa em uns roletes com calor e prensa a imagem. Depois sai o papel prensado e quente por que faz uma prensa com o papel. Ao contrário da jato de tinta, não memoriza linha por linha e sim página por página. A unidade de medida de uma impressora é: pontos por polegada. ENERGIA: Cai bastante sistemas de energia nas provas. Tem três aparelhos: “ No break” , estabilizador e filtro de linha (ás vezes aparece na prova como hardware ).Esses três equipamento corrigem as distorções de energia. Aparelho que serve para tirar as perturbações, oscilações, tentar estabilizar a onda é o estabilizador! Só o estabilizador não resolve o problemas com distorções de energia. Se der um pico de energia, queima o aparelho. O estabilizador tenta estabilizar, mas não consegue cortar os picos de tensão. Por isso que veio um aparelho que tenta corta, filtrar a linha. O filtro de linha não deixa a energia chegar ao pico, deixa a linha em uma certa faixa. O filtro de linha é utilizado para evitar pico de tensão. “No break” é um conjunto de bateria de reserva, quando acaba a energia, ele segura a energia por 15 minutos (em média). É o tempo suficiente para desligar o computador. “No break” significa sem quebra (de tensão). Dica: equipamento para evitar oscilação é o estabilizador, para picos de tensão é filtros de linha e o aparelho que serve para evitar queda de energia é “no break”. MULTIMÍDIA : No 486 surgiu funções na ULA, de som e imagem no computador. As perguntas a seguir dará para responder depois da aula: O que é melhor digital ou analógico?

2) CELULAR ANALÓGICO E DIGITAL

O que é analógico?

  • Vem da palavra análogo ou igual ao verdadeiro. Celular analógico: é o aparelho grande (os antigos) e a bateria não durava quase nada. Não durava a bateria por que quando você fala entra pelos furinhos e sai pela antena todas as freqüências que você está usando (alta, média, baixa). O celular analógico tenta reproduzir todas as freqüências que você está falando (por isso gastava muita bateria). Quem recebia tinha que achar todas as freqüências que estavam sendo transmitidas (por isso que não pegava direito). O celular analógico não funcionaria em uma guerra (acaba a bateria, não tinha sinal). Em matemática dá para pegar uma onda que é redonda e transformar em quadrada e isso recebe o nome de Transformada Fourier. O quadrado é o digital, enquanto que o analógico é a onda redonda. Celular digital: um aperfeiçoamento do analógico (análogo ao verdadeiro). Qual é melhor?
  • O som verdadeiro é o analógico (o som de vinil). O celular digital é uma emulação do real, é uma reprodução do verdadeiro. Transforma uma onda redonda (analógica) em quadrado. Quando você fala, pega a onda e transforma em uma onda quadrada. Por isso que em alguns celulares a voz sai metalizada, está fazendo uma onda quadrada da sua voz. Digital não é igual ao verdadeiro e por isso sua voz sai diferente. Depois de pegar a onda quadrada ele cria pacotes, quebra a onda em pacotes e manda para o espaço. Depois é colocado na ordem e reproduz. Converte a onda analógica em quadrados. Não manda todas as freqüências, quebra a voz, cria uma onda quadrada, manda pela antena os pacotes, manda nos canais livres no tempo e ocorre a reprodução. Os canais livre no tempo é chamado de TDMA (acesso gerenciado por divisão no tempo). Exemplo: Claro. Qual o erro do TDMA?
  • Se todos os canais estiverem lotados, não dará para transmitir. Exemplo: 31 de dezembro as 23:58h. Nesse caso poderá dar linha ocupada. Para que não ocorresse esse problema, cada canal terá um nome, um código. Começaram a dividir por códigos, determinaram canais exclusivos para as pessoas (para evitar o ocupado) isso é chamado de CDMA (acesso gerenciado por divisão de códigos). Tem uma recepção muito melhor. Cada empresa tem a sua freqüência de quadradinhos e por isso que economiza energia, não precisa de todas as freqüências.

Fizeram uma solução global para celular na Europa: é uma freqüência CDMA padronizada, a chamada GSM (um grupo europeu que se reuniu para fazer um celular de padrão europeu). 3) MP Uma música também tem freqüências combinadas (grave, média e aguda) e se fizer com a idéia digital?

  • Os quadrados não são iguais as ondas verdadeiras. Isso é música digital, ou seja, música digital é converter o analógico em uma onda quadrada. Sai um “mix”. Não consegue ter precisão para separar as coisas, pois faz-se um resumo da freqüência e ocupa menos espaço. Não tem qualidade. É o resumo das freqüências da música, por isso que tem espaço e cabe mais arquivo. O arquivo original, cada arquivo chama arquivo WAVE. Quando é convertido chama MP3. Tem esse nome por que vem da palavra “Motion Picture layer-3”, pois foi criado pela indústria do cinema. 4) BANDA LARGA Dá para passar dados e voz ao mesmo tempo só que possui freqüências diferentes. Assinar internet banda larga: quanto mais alta a freqüência menos ela consegue ir e a freqüência baixa vai mais longe. Se você quiser comunicar com alguém a distância tem que baixar a velocidade! Passam uma freqüência próxima da voz (por isso que você ganha um filtro de linha). A TV a cabo é próxima da verdade. Cada cor tem uma certa freqüência. O infravermelho vai mais longe. Ultravioleta é muito rápido, não tem como ter controle de ultravioleta. 5) VOIP Voz digital (onda quadrada). Exemplo: Skipe. 6) TELEFONIA Quando você fala no furinho do telefone mexe uns grãozinhos de carvão. Pelos furinhos move o ar e os grãos de carvão que permitem dar choques (eletricidade) que seguem pelo fio de telefone e chega no auricular que é uma caixinha acústica e dá o som. É o movimento da massa de ar reproduzida por energia. É o mesmo procedimento da fala: quando você fala mexe a massa de ar e a outra pessoa consegue te ouvir. A brincadeira do telefone sem fio não funciona quando você estica o fio por completo. Quando você fala no pote de “danone” a onda tenta mexer o fio e reproduz o ar até a outra ponta. É o movimento da massa de ar reproduzida por um fio. Como que morcegos e corujas caçam a noite?

mostrar uma cor, manda energia e, ao invés de virar cristais começam a virar líquidos e deixam passar uma parte da luz e com isso sai a cor. Cada pixel são cristais que ficam líquidos quando se quer mostrar a cor. Não é a verdadeira cor, depende muito de como esses cristais conseguem voltar de uma maneira mais eficiente. Existe uma inércia (dos soldadinhos que não conseguem voltar a sua posição original), por isso que num jogo (vídeo game)de alta velocidade aparece uns fantasmas na imagem. Em razão dessa imperfeição, criaram muitos circuitos de energia espalhados, uma matriz ativa de energia. Matriz ativa de energia é aplicada para diminuir o “efeito rastro”. Matriz ativa é para LCD, plasma não tem batalhão. A matriz ativa é para receber colorido. A matriz passiva é um circuito que joga energia para todo mundo, se der problema dá problema em uma linha inteira. Não possui uma cor verdadeira e sim uma reflexão de uma lâmpada. A TV de plasma tem imagem melhor que a LCD. A LCD gasta menos energia e dura mais. Vale a pena comprar uma LCD gigante, de 100 polegadas?

  • O brilho é ruim, por que tem uma lâmpada que não consegue iluminar uma tela grande, além disso há grande possibilidade de falha. MONITOR DE TV TUBO DE RAIO CATÓDICOS (CRT): É um tubo (cátodo) com elétrons. TV mais antiga. Se quiser colocar uma cor, os elétrons são acelerados (por que possuem magnetismo) e dão uma pancada na tela que libera energia e a cor. A tela é um saco de pancada de elétrons. Essa cor é viva, melhor que a reflexão de uma lâmpada. Tem esse nome por que os elétrons batem na tela dando cor. Essa TV libera energia e por isso não é bom ficar perto dessa TV, solta muita energia. Se chegar com um imã na frente da TV queima a tela, fica marcada a tela (e poderia até explodir o tubo). Se você coloca um passe de metrô em cima, parava de funcionar o passe. Se você colocar cartão de crédito e fita de vídeo também desorientava os elétrons e parava de funcionar. O que monitor touch screen?
  • É uma película, que cola na frente do monitor (LCD, plasma, CRT, na frente de qualquer monitor). Imagem é uma coisa pesada. Cada pontinho é um byte. Por isso que se você quiser colocar alguma coisa na tela temos que melhorar os barramentos (barramento local que é rápido), precisa de alta velocidade para jogar o maior número de pontos possíveis.

Foi inventado placas de vídeos. As primeiras placas padrões eram feitas com poucos pixels, por que não tinha barramento local. Quando você jogava vídeo game o boneco aparecia quadrado, isso por que não existia um processador potente para isso. Ainda não existe placas de 2.000 por 2.000. Surgiu: CGA/EGA; VGA (640 por 480); SVGA(1024 por 768); XGA. Colocavam num monitor pequeno para que você não enxergasse tantas falhas. Placa de vídeo tem padrões, que são os pontinhos que colocam na tela. Se você tiver uma resolução de tela de 640 por 480 (igual a 318.000 aproximadamente) VGA, se você aumentar para 1024 por 768 ( dá 780.000 pontos)?

  • A área de trabalho aumenta (tem mais pixels). Mas o que era grande vai virar pequeno, logo, quando aumenta a resolução de tela, aumenta a área de trabalho e os ícones se tornam pequenos. SOFTWARE: É o programa. Não estude o Windows Vista, se cair no edital, não precisa estudar, você saberá o por quê! O sistema operacional é um programa, é o que torna o computador operacional, faz com que um dispositivo funcione de maneira flexível e previsível. Flexível e previsível! O sistema operacional não funciona de qualquer maneira e sim de forma flexível e previsível. Permite uma interação complexa com esse aparelho, uma multiplicidade de tarefas. O microondas tem sistema operacional?
  • O microondas é previsível (esquenta, descongela, dá para controlar a potência), mas não é flexível! O microondas só esquenta com mais ou menos tempo. Não é flexível, não faz um monte de coisas. O Windows tem sistema operacional: uma possibilidade de tarefas, interage com o usuário de forma complexa e acompanham as necessidades que mudam com o tempo. O objetivo de um sistema operacional é organizar e controlar o hardware e software para que o dispositivo funcione de forma flexível e previsível. O sistema operacional é flexível por que ele interage com o usuário. Evolui com o tempo o sistema operacional. O celular tem sistema operacional. Um dos primeiros sistemas operacionais, o PC-XT não tinha HD, apenas a memória RAM (desligada e perdia tudo). Por isso criaram o disquete, DOS (sistema operacional de disco), exportava dados para o disquete. O DOS ficou até o Windows 98.