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Neste documento, o professor sérgio carlos portari júnior apresenta conceitos básicos sobre as tecnologias multimídia, abordando brevemente a história, tipos de mídia, representação da informação multimídia e aplicações. Além disso, ele discute as transformações que a mídia sofreu desde a era analógica até a digital, e os desafios e soluções para o desenvolvimento de sistemas multimídia.
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior
Universidade do Estado de Minas Gerais
Curso: Sistemas de Informação
Tópicos
Breve Histórico
Tipos de Mídia
Representação da Informação Multimídia
Aplicações Multimídia
Até ~1990: poucos ouviram falar sobre
De ~ 1990 até ~1993: Ouvia-se falar, mas ninguém sabia o que era
De ~1994 em diante: Todo o mundo pensa que sabe
Sérgio Carlos Portari Jr
Vannevar Bush - Sistema Memex (1945)
Sérgio Carlos Portari Jr
Primeiro Momento: Articulação de Várias Linguagens e Mídias
Segundo Momento: Criação de uma Nova Mídia e de uma Nova Linguagem
Terceiro Momento: Criação de uma Nova Forma de Aprender, Trabalhar, Comunicar-se, Divertir-se, … ????
Sérgio Carlos Portari Jr
Dados Alfanuméricos Texto Livre Gráficos Animações Imagens Estáticas (Fotografia) Som (Efeitos Especiais, Discos, Voz, Rádio) Imagens Dinâmicas (Vídeo, Cinema, TV)
Sérgio Carlos Portari Jr
Digitalização do Texto
Digitalização do Som
Digitalização da Imagem
Sérgio Carlos Portari Jr
Computador
Internet
meio de comunicação multimídia que está encontrando uma linguagem: Hipertexto. Com Multimídia, Hipertexto é Hipermídia. Projetos para o século XXI obtidos no final de século XX (Rádio e Vídeo na Rede)
Sérgio Carlos Portari Jr
Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo de bits ASCII, EBCDIC, Unicode
Captura de Texto Digitação, OCR
Bloco bidimensional de pixels ( picture elements ) Cada pixel é representado por um número fixo de bits.
Captura de Imagens Câmera Fotográfica, Scanner, etc.
Mídia Tipicamente Analógica
Captura de Vídeo Câmeras de Vídeo
Mídias, quando digitalizadas, geram uma quantidade de informação relativamente alta Compressão de Dados Texto Imagem Áudio Vídeo
Obs.: Um sinal analógico perde qualidade como resultado de distorções do sinal. Com um sinal digital tal fenômeno acarreta erro, com possível correção.
De acordo com o Teorema de Nyquist , a quantidade de amostras por unidade de tempo de um sinal, chamada taxa ou freqüência de amostragem, deve ser maior que o dobro da maior freqüência contida no sinal a ser amostrado, para que possa ser reproduzido integralmente sem erro de aliasing. A metade da freqüência de amostragem é chamada freqüência de Nyquist e corresponde ao limite máximo de freqüência do sinal que pode ser reproduzido. Como não é possível garantir que o sinal não contenha sinais acima deste limite (distorções, interferências, ruídos, etc...), é necessário filtrar o sinal com um filtro passa baixo com freqüência de corte igual (ou menor) a freqüência de Nyquist, ou filtro anti-aliasing. O aliasing e seu efeito nocivo será explicado oportunamente.
Os pixels são convertidos à forma numérica
As amostras discretas (pixels) são ponderadas
A imagem é amostrada face à matriz de pixels
AMOSTRAGEM PONDERAÇÃO QUANTIZAÇÃO
Imagem natural