Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


Tabuleiro de matemática, Resumos de Matemática

Para estudar matemática com jogos

Tipologia: Resumos

2023

Compartilhado em 11/08/2023

antonia-regina
antonia-regina 🇧🇷

1 documento

1 / 13

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
1 - Tabuleiro jogo da velha
2 - Tabuleiro campo de futebol
3 - Tabuleiro Ludo
TABULEIROS
pág 2
pág 3
pág 4 e 5
ATENÇÃO: Esse material é de uso individual, para que você, professor (a), use-o em suas de aulas para torná-las mais atrativas, entretanto, esse material não deve ser
compartilhado com outros professores e nem comercializado sem autorização da autora, sob as penas da lei.
Os jogos de tabuleiro podem ser usados junto com
as cartinhas do arquivo 6. Veja as regras
Desenvolvido por: Prigeo Ensino e Tecnologia
em parceria com a professora: Kelly Lima
*regras
*tabuleiro
*peças
*regras
*tabuleiro economia de cor
*tabuleiro colorido
*peças
pág 6
pág 7
pág 8
pág 9
*regras
*tabuleiro economia de cor
*tabuleiro colorido
*peças
pág 10
pág 11
pág 12
pág 13
Licensed to Antonia Refina Amorim dos Santos - [email protected] - 055.381.791-41 - HP10516816448107
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Tabuleiro de matemática e outras Resumos em PDF para Matemática, somente na Docsity!

1 - Tabuleiro jogo da velha

2 - Tabuleiro campo de futebol

3 - Tabuleiro Ludo

TABULEIROS

pág 2

pág 3

pág 4 e 5

ATENÇÃO: Esse material é de uso individual, para que você, professor (a), use-o em suas de aulas para torná-las mais atrativas, entretanto, esse material não deve ser compartilhado com outros professores e nem comercializado sem autorização da autora, sob as penas da lei.

Os jogos de tabuleiro podem ser usados junto com

as cartinhas do arquivo 6. Veja as regras

Desenvolvido por: Prigeo Ensino e Tecnologia em parceria com a professora: Kelly Lima

*regras

*tabuleiro

*peças

*regras

*tabuleiro economia de cor

*tabuleiro colorido

*peças

pág 6

pág 7

pág 8

pág 9

*regras

*tabuleiro economia de cor

*tabuleiro colorido

*peças

pág 10

pág 11

pág 12

pág 13

TABULEIRO JOGO DA VELHA

REGRAS:

pares ou grupos

Serão usadas apenas as cartas do UNO que contém as perguntas ( e que já

possuem as respostas nas mesmas)

Cada jogador escolhe uma figura para representá-lo ( cruz ou círculo).

As cartas ficam com o mediador que faz um monte na mesa e escolhe uma carta

de cada vez para cada jogador.

O mediador lê a pergunta para o jogador e este descreve a resposta em voz alta.

Caso acerte pode colocar uma figura que o representa no tabuleiro.

Em caso de erro o jogador perde a vez de colocar a imagem no tabuleiro.

Ganha o jogador que fizer o trio com sua figura na diagonal, vertical ou horizontal,

PARTICIPANTES:

Os tabuleiros podem ser usados como peças para mais uma versão das cartas do jogo UNO

Pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores (no caso de 4, é possível formar 2 duplas). O tabuleiro quadrado tem um percurso em forma de cruz e cada jogador tem quatro peões. Um dado define os movimentos. Os peões de cada jogador começam na base de mesma figura. O objetivo do jogo é ser o primeiro a levar seus 4 peões a dar uma volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado com sua cor. Os peões movem-se pelo percurso no sentido horário. Para transportar um peão de sua base para seu ponto de partida é necessário tirar 6. Quando o jogador já tem pelo menos um peão no percurso, ele pode mover o peão do número de casas tirado no dado. Se tirar 6, além de usar esse resultado ele pode jogar novamente o dado. Se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peão adversário, o peão adversário deve voltar para sua base. Mas se 2 peões da mesma figura ocuparem uma mesma casa, eles não podem ser capturados e nenhum adversário pode passar por essa casa, tendo seus peões bloqueados. Após dar a volta no tabuleiro o peão avança pela reta final, de sua própria figura. A chegada ao ponto final só pode ser obtida por um número exato nos dados. Se o jogador tirar mais do que o necessário, ele vai até o fim e volta, tendo que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o primeiro a levar seus quatro peões ao ponto de chegada da sua figura.

TABULEIRO LUDOTABULEIRO LUDOTABULEIRO LUDO

Orientações :

Percorrer o trajeto do tabuleiro com todas as peças e ser o primeiro jogador a chegar a casa central. Para se iniciar a partida, joga-se o dado e o participante que fizer o maior número de pontos inicia o jogo, continuando as jogadas em sentido horário. Joga-se com um dado e os avanços são feitos de acordo com os pontos obtidos com o lançamento dos dados. Cada jogador lança o dado e se tirar “ 1” ou “6” poderá sair da casa de partida, sendo que, ao tirar “6” você tem o direito de jogar o dado novamente.

REGRAS :

OBJETIVO DO JOGO:

Use as cartas do UNO ( apenas as cartas que contém as perguntas e respostas contidas na mesma carta). O mediador poderá ficar com o montante das carta e solicitar que cada jogador pegue uma carta de cada vez. O mediador descreve a pergunta e após o jogador responder, verifica se a resposta está correta dando a vez para cada jogador que acertar. Caso p jogador erre , este perde a vez de jogar.

Tabuleiro ludo

Formato A
Corte o tabuleiro na linha indicada, cole em um
papel cartão para ficar mais resistente

Versão

economia

de cor

TABULEIRO LUDO