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Para estudar matemática com jogos
Tipologia: Resumos
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ATENÇÃO: Esse material é de uso individual, para que você, professor (a), use-o em suas de aulas para torná-las mais atrativas, entretanto, esse material não deve ser compartilhado com outros professores e nem comercializado sem autorização da autora, sob as penas da lei.
Desenvolvido por: Prigeo Ensino e Tecnologia em parceria com a professora: Kelly Lima
Os tabuleiros podem ser usados como peças para mais uma versão das cartas do jogo UNO
Pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores (no caso de 4, é possível formar 2 duplas). O tabuleiro quadrado tem um percurso em forma de cruz e cada jogador tem quatro peões. Um dado define os movimentos. Os peões de cada jogador começam na base de mesma figura. O objetivo do jogo é ser o primeiro a levar seus 4 peões a dar uma volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado com sua cor. Os peões movem-se pelo percurso no sentido horário. Para transportar um peão de sua base para seu ponto de partida é necessário tirar 6. Quando o jogador já tem pelo menos um peão no percurso, ele pode mover o peão do número de casas tirado no dado. Se tirar 6, além de usar esse resultado ele pode jogar novamente o dado. Se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peão adversário, o peão adversário deve voltar para sua base. Mas se 2 peões da mesma figura ocuparem uma mesma casa, eles não podem ser capturados e nenhum adversário pode passar por essa casa, tendo seus peões bloqueados. Após dar a volta no tabuleiro o peão avança pela reta final, de sua própria figura. A chegada ao ponto final só pode ser obtida por um número exato nos dados. Se o jogador tirar mais do que o necessário, ele vai até o fim e volta, tendo que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o primeiro a levar seus quatro peões ao ponto de chegada da sua figura.
Percorrer o trajeto do tabuleiro com todas as peças e ser o primeiro jogador a chegar a casa central. Para se iniciar a partida, joga-se o dado e o participante que fizer o maior número de pontos inicia o jogo, continuando as jogadas em sentido horário. Joga-se com um dado e os avanços são feitos de acordo com os pontos obtidos com o lançamento dos dados. Cada jogador lança o dado e se tirar “ 1” ou “6” poderá sair da casa de partida, sendo que, ao tirar “6” você tem o direito de jogar o dado novamente.
Use as cartas do UNO ( apenas as cartas que contém as perguntas e respostas contidas na mesma carta). O mediador poderá ficar com o montante das carta e solicitar que cada jogador pegue uma carta de cada vez. O mediador descreve a pergunta e após o jogador responder, verifica se a resposta está correta dando a vez para cada jogador que acertar. Caso p jogador erre , este perde a vez de jogar.
Tabuleiro ludo
TABULEIRO LUDO