











































Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
apostila flash
Tipologia: Notas de estudo
1 / 51
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!












































INtroDução osoftwareAdobe®Flash®CS3Professionaléomaisavançadoambientedepublicaçãodeconteúdo ricoeinterativoparaasplataformasdigitais,webemóvel.Criewebsitesinterativos,anúnciosricosem mídia,mídiasinstrutivas,apresentações,jogosemais.utilizeoFlashCS3eoAdobeFlashPlayerparaas- segurar que o seu conteúdo atinja o maior público possível. requisitos do sistema: Sistema Windows
ou Enterprise (certificado para edições de 32 bits)
Panel: temos vários tipos de Panels no Flash, como: Align, library, Color e etc. tools: Ferramentas para trabalharmos como arquivos do Flash. Properties:Serãomostradosrecursosnestaparte,quandoforpedidoumnovodocumentoouquando alguma ferramenta for selecionada. Filters: recursos adicionais em textos e em Movie Clips.
NoVo DoCuMENto ParainiciarumnovodocumentonoFlashháváriasopçõescomo:programasparadispositivosmovéis, projetos e arquivos com a linguagem JavaScript. NocursodewebdesigndaMídia,nãofaremosdiferençaentreFlashFile(ActionScript3.0)eFlashFile (ActionScript 2.0), pois não estudaremos a fundo a linguagem ACtIoNSCrIPt. Criaremosagoranossoprimeirodocumento,noqualpoderásercriadonoCrEAtENEWdoFlashFile (ActionScript 2.0) ou pelo MENu FIlE >>> NEW.
CAMADAS NoFlash,criaremosdesenhosvetoriaisperfeitos.Elespoderãosesoldar/apararpelocorpooupelasua borda. observe os exemplos: 1º Exemplo: A bolinha selecionada é um vetor. observe os pontos da bolinha. outrabolinhafoicriadaecolocadadoladoda1ºbolinha.Quando forretiradaaseleçãoda2ºbolinha,teremosumnovoobjetoSol- DADo.
obs.:objetosdamesmacor=objetossoldados(unidos). obs.: objetos cor mesma cor de borda serão soldados.o FlASHSEPArAoPrEENCHIMENtoDABorDA,bastase- lecionar a parte que você quer. 2º Exemplo: obs.:objetoscomcordepreenchimentodiferente=sub- tração.
VEtor X BItMAP
FErrAMENtAS Asferramentasqueserãomostradasaseguirforamaperfeiçoadas.ApesardequeoFlashnãoéespe- cíficoparadesenhosvetoriais,asferramentasvãonosajudaradesenharbemmelhorqueasversões anteriores. obs.:Construaseusdesenhosnosprogramas:IlluStrAtor,PHotoSHoPCS3eimporteparaoFlASH CS3. Estes programas têm uma interação bem maior que a versão anterior. oval A ferramenta elipse do Flash CS3 tem duas opções. osdoistiposdeferramentaselipsesãobastanteparecidas, o que vai diferenciar é o modo de manipulação delas. En- quantoaoVAltoolteremosaoportunidadedemodifi- caroraio,oinícioeofimdosegmentoumaúnicavez,com a oVAl PrIMItIVEtool, você poderá modificar quando quiser. Veremos logo a seguir estas opções. Barra de propriedades dessa ferramenta quando selecionada: AlgumasopçõesvocêsjáconhecemdoFireworksCS3,oquemudoudeumsoftwareparaooutroforam asopçõesStArtANGlE,ENDANGlE,INNErrADIuS,CloSEPAtH,CAP,JoIN.Asquatrosprimeiras opções vão ser as diferenças do oVAl tool para oVAl PrIMItIVE tool. AsopçõesCAPeJoINsãoutilizadasparalinhaeobjetosqueexistampontas(retânguloPolígono).Como podemos separar cada parte do objeto (linha e preenchimento) podemos utiliza CAP e JoIN. *Veja vídeo aula no CD-roM de conteúdo interativo
rectangle A ferramenta rECtANGlEtool é rECtANGlE PrIMI- tIVEtool seguem o mesmo padrão das ferramentas oVAl.Porémoquesepodefazernosretângulosécolo- car cantos arredondados. Barra de propriedades dessa ferramenta quando selecionada: Na parte inferior da barra de propriedades, temos então as opções para cantos arredondados. o cadeado significa proporção para os cantos. Se adicionar o valor 32 a primeira caixinha, todas terão 32 por proporção. Se desmarcar o cadeado, você poderá mexer nos cantos com mais liberdade. rectangle Primitive Barra de propriedades dessa ferramenta quando selecionada: Quando quiser alterar os valores dos cantos, a opção estará habilitada.
PolyStar Barra de propriedades dessa ferramenta quando selecionada: Por padrão, o polígono terá 5 pontas, mas podemos alterar a quantidade de lados do polígono: Entre as opções: Style: Polígono ou estrela Number of sides: Número de lados Star point size: Está opção fará com que a estrela fique mais “gordinha” ou “magrinha”. Pencil Barra de propriedades dessa ferramenta quando selecionada: odesenhocomaferramentalápisésolto (à mão livre) e muito difícil. A menos que você tenha uma tablet (Mesa digitalizadora).
Dynamic text Aopçãodynamictext,existeparadiversasidéias,como:Informaaousuárioondeeleestánavegando, dataehora,carregandoeassimpordiante,ondeousuárionãopodealteraainformaçãoqueestádentro caixa,maspodemanipulaainformaçãoviacódigo(ACtIoNSCrIPt).Paraentendemosmelhor,vamos criar uma pequena aplicação com este tipo de caixa. Crie uma caixa dynamic, como a figura abaixo: o principal é o INStANCE NAME = dyna. Crie uma nova camada e renomeie para AC Selecione o primeiro frame (Quadradinho) desta camada. Aperte F9 e digite os scripts:
/* o curso de flash, não é voltado para linguagem ACtIoN SCrIPt. Só vai ser mostrado uma aplicação para a caixa Dynamic. Qualquer dúvida com relação ao script ou curiosidade, mande um e-mail para: [email protected] / //As 4 primeiras linhas como estão, são linhas de comentário // o símbolo barra-barra é utilizado para comentário com uma única linha / o comentário barra-asterisco + asterisco-barra, é para comentário com mais de uma linha / // todas as linhas deste script serão comentadas vardyna:textField;/AcaixaDYNAMICtemonome(INStANCENAME)dyna.tudonaprogramação quandovaireceberumvalor,temonomedevariável.AquinoFlASH,temosqueespecificar,quetipo de valor que esta variável vai receber. Ela vai se do tipo textField (Caixa de texto)/ horario = new Date(); // A classe DAtE, é responsável por minutos, segundos, dias. hora=horario.getHours();//temosumavarhora,quevaiquardarinformaçõessobreahoradosistema operacional minutos= horario.getMinutes(); //temos uma var minutos, que vai receber informações sobre os minutos do sistema segundos=horario.getSeconds();//temosumavarsegundos,quevaireceberinformaçõessobreos segundos do sistema dyna.text=hora+”:”+minutos+”:”+segundos;//Pegamostodasasinformaçõesdasvariáveis,ejoga- mos dentro da caixa dyna / Execute o arquivo flash apertando Ctrl+ENtEr / / lEMBrANDo: o SCrIPt APrESENtADo, NãoVAI SEr DISCutIDo DurANtE AulA. EM CASoS DÚVIDAS, MANDE uM E-MAIl */ obs.:oscriptdigitadoconformemostrado,serábemexecutado.Casoexistaerrooflashmostrará. Preste atenção e tente consertar.
PAlEtA Color ApaletaColorserveparamanipularascores,adicionandotransparêncianacordoobjeto,adicionando um bitmap (imagem) e adicionando um gradiente, seja ele linear ou radial. QuandonãoestiverdisponíveloacessoàpaletaColordoladoesquerdodajaneladoFlASH,váao MENu >>> WINDoW >>> Color.
BolA DE BASQuEtE 1ºComaferramentaElIPSEselecionada,façauma bolade150pxx150pxcomcontornopretotaman- ho3pxecompreenchimentovermelho.renomeiea camada para BolA. 2ºComaferramentaseleção,cliquesobreopreenchi- mento (VErMElHo). Com a paleta Color maximi- zada, clique sobre a lista suspensa da opçãotYPE e escolha BItMAP. 3º Escolha a textura texturaBolaBasequete.jpg (DVD-roM). 4º Crie outra camada, dê o nome a ela de lINHA HorIZoNtAl.Selecioneaferramentalinha,crieuma linha horizontal no meio da bola.