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Asignatura: Marketing y tecnicas de comunicacion, Profesor: , Carrera: Marketing, Universidad: URJC
Tipo: Apuntes
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Caso 1: El diseño de grandes productos resulta absolutamente crítico para la mayoría de las empresas de productos de consumo. Pero ¿cómo saben estas compañías cuándo una característica en el diseño tendrá resultado, en especial cuando cada dólar cuenta? ¿Cómo toman esas decisiones difíciles? Ése es el reto que enfrenta el jefe de diseño de Whirlpool, Chuck Jones. Él sabía que tenía que llegar con una mejor idea.
Chuck notó que todo el proceso de toma de decisiones relacionado con diseño necesitaba mejorarse, después de llegar de una reunión con todo el equipo de asignación de recursos de Whirlpool. Chuck quería agregar cierta ornamentación a un refrigerador KitchenAid que se estaba rediseñando, pero tendría que agregar aproximadamente $5 por costes adicionales.
Cuando el equipo le pidió que estimara el rendimiento de la inversión (es decir, ¿daría resultados financieros el añadir este coste?), no pudo darles ninguna información. Su argumento de “confíen en mí, soy diseñador” no les convenció. Chuck decidió mejorar el enfoque para invertir en diseño.
Su primer paso fue investigar otras compañías “centradas en el diseño”, como BMW, Nike y Nokia. Para su sorpresa, sólo algunas tenían un sistema para pronosticar el rendimiento del diseño. La mayoría de ellas simplemente basaban sus futuras inversiones en rendimientos anteriores.
Chuck dijo, “ninguna se había preguntado realmente este asunto”. Con tanta gente inteligente y talentosa en el campo, ¿por qué nadie había propuesto una buena forma de tomar esas decisiones? De acuerdo con dos profesores de contabilidad, una razón es la increíble dificultad de discernir la contribución de los diseños de todas las demás funciones de negocios (marketing, manufactura, distribución, etc.). Incluso los profesionales del diseño no pudieron acordar la forma de abordar este problema. A pesar de los obstáculos, Chuck continuó buscando una manera objetiva de medir los beneficios del diseño.
Lo que al final concluyó fue que, un enfoque en las preferencias del cliente funcionaría mejor que un enfoque en el rendimiento de los resultados finales. Si su equipo pudiera medir
objetivamente lo que los clientes quieren de un producto y entonces satisfacer esas necesidades, la compañía podría notar los rendimientos financieros. El equipo de diseño de Chuck creó un proceso estandarizado para toda la compañía que ponía los prototipos de diseño al frente de los grupos de enfoque en el cliente y luego obtenía mediciones detalladas de sus preferencias con respecto a estética, artesanía, desempeño técnico, ergonomía y uso. Graficaron los resultados contra productos de la competencia y los propios productos de la compañía. Su método basado en métricas da a los tomadores de decisiones una línea de evidencia objetiva a partir de la cual tomar decisiones de inversión. Las decisiones de inversión en el diseño ahora se basan en hechos, no en opiniones. El “nuevo” método para tomar decisiones ha transformado la cultura de la empresa y ha generado diseños audaces debido a que los diseñadores ahora pueden crear
un caso sólido para hacer esas inversiones.
CORRECCION: lo tenemos igual a lo explicado por la profesora.
empresa en sus primeros años de desarrollo. 3 Error de confirmación 6 El Director F está empleado demasiado tiempo en el diseño organizativo que la nueva factoría que pretende implantar en Zaragoza cuando los sondeos de mercado indican que en dicha zona existe actualmente una importante cuota de mercado. 1
•.i. Conductual
•.j. Analítico
•.k. Directivo
•.l. Conceptual
•.m.Ambiente de incertidumbre
•.n. Ambiente de certidumbre
•.o. Tanto en ambiente de incertidumbre como ambiente de riesgo
•.p. Ambiente de riesgo
Caso 3:
Amanda es una gerente de ventas cuyos representantes necesitan computadoras portátiles nuevas, ya que las que tienen son obsoletas e inadecuadas para que realicen su trabajo. Para facilitar las cosas, suponga que no es barato añadir memoria a las computadoras viejas y que es política de la compañía comprar, no arrendar. Ahora tenemos un problema, una diferencia entre las computadoras actuales de los representantes de ventas (condición existente) y su necesidad de tener unas más eficientes (condición deseada). Amanda tiene que tomar una decisión. Explique el proceso de decisión que debe seguir con el máximo detalle posible y haga un cuadro resumen con las principales cuestiones de cada fase
CORRECCION: se detecta que tenemos unos de ordenadores batante fuera delo que necesitamos
han quedado obsoletos y hay que comprar nuevos y si la decisión es tácita, si los ordenadores fuesen nuevos se sobreentiende que son mejores que los anteriores y si fuesen más eficientes, podemos entender que van a ser mejores.
CORRECCION: el criterio que se establece es ampliar la memoria, tienen falta de memoria,
Caso 4: Se explica al grupo como van todos en un barco que sufre un accidente y se hunde; todos los pasajeros llegan a una isla completamente desierta donde no hay nada, ni fauna, ni flora ni forma alguna de subsistencia. Todos los que permanezcan en la isla morirán. Tan sólo hay un bote y los víveres necesarios para una persona. Se le pide al grupo decida qué persona será la elegida para coger el bote y los víveres y tener la posibilidad de ser el único superviviente. Para ello cada miembro del grupo debe exponer los motivos (reales o inventados) por los que el resto debe votarle para abandonar la isla. Gana el miembro del grupo que más voto reciba.
-Seleccionar que jugadores participarán en cada uno de los partidos, y por lo tanto, quienes jugarán más y quienes menos, de forma que los que jueguen menos estarán en su mayoría para que los demás descansen y puedan ofrecer el máximo rendimiento.
-Estudio de los elementos que pueden afectar al partido, como por ejemplo, por donde suelen tirar los goles los jugadores de los partidos contrarios.
-Establecer los niveles de hidratación necesarios, jugadas a realizar, cambios de jugadores, decidir por donde se tirarán los penaltis, quienes los tirarán y en que tiempos.
-Seleccionar los jugadores que van a formar parte del equipo.
-Formar a los jugadores, enseñándoles durante los entrenamientos de nuevas estrategias de goles o de pases.
-Realizar la dieta que van a llevar a cabo los jugadores para que los jugadores se encuentren en forma.
-Compensación por el trabajo por medio de salarios, el reconocimiento por parte de la afición (como por ejemplo cuando volvían de los partidos al hotel y estaban los trabajadores esperando para aplaudirles), la copa, la satisfacción de hacer feliz a todo un país, etc.
-Ir midiendo el rendimiento de los jugadores realizando informes.
-Hacer comparaciones entre lo planificado y lo realmente ocurrido, como por ejemplo cuando el entrenador habla con Torres y le dice que va a meter dos goles, y luego en la realidad mete solo uno.
-Si algún jugador no está dando el 100% como fue en el caso de Villa cuando se lesionó, asegurarse de que ese jugador sale del campo y se puede hacer un cambio.
Caso 7:
•Con base en el texto del Campus Virtual llamado Lemica 1 y 2 nuestra valoración desde el punto de vista de la Dirección de recursos humanos es la siguiente:
ser excelentes. Cosa que no es así, ya que comienzan firmando un contrato como becario, cobrando poco dinero y luego son sustituidos por otro cuando ya deberían hacerles un buen contrato y cobrar un salario decente.
Al final si contratas cada seis meses a una persona distinta, puedes ahorrarte cierto dinero, pero por otro lado, pierdes tiempo y la reputación puede verse dañada, ya que tienes que estar formando continuamente y al rotar tanto, ninguno acaba aprendiendo y actuando como los propietarios quieren.
Conseguir los objetivo así, es más complicado que si contratas a alguien y le mantienes tiempo, ya que aprende la forma de trabajar que le gusta al propietario, además de que coge la experiencia que él quiere y es una forma de motivación.
No saber lo que va a pasar, si te van a echar o te quedas, hace que tu forma de trabajar no sea tan buena como si tienes las cosas claras.
Al final, consigues los objetivos de la empresa pero no de la mejor manera para la empresa.
Debido a la importante función que lleva acabo el departamento de recursos humanos ya que es el encargado de contratar al personal que va a sacar adelante la empresa, antes del reclutamiento