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APUNTES CINEMÁTICA PRIMERO BACHILLERATO
Tipo: Apuntes
1 / 14
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6.1 Concepto de movimiento. Sistema de referencia. Vector de posición de una partícula. Vector desplazamiento. 6.2 Velocidad media e instantánea. 6.3 Aceleración. Componentes intrínsecas de la aceleración. 6.4 Clasificación de movimientos según los valores de aceleración y sus componentes. 6.5 Estudio de algunos movimientos: uniforme, uniformemente acelerado, circular.
6.1.1. Concepto de movimiento.
Cuando viajamos en un avión, sentados en nuestra plaza, creemos que estamos en reposo y no dudaríamos en afirmar que la azafata que se pasea por el pasillo está en movimiento. Pero, ¿Estamos realmente en reposo, o nos movemos junto con el avión? ¿Está realmente en reposo la mesa sobre la que apoyas estos apuntes? En definitiva, la
Así, según donde esté situado el sistema de referencia (donde esté el observador que estudia el movimiento) mediremos un movimiento u otro, o no mediremos movimiento alguno.
Los movimientos, entonces, son siempre relativos, pues para un observador en la Tierra un edificio sería un objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el espacio, dicho edificio tendrá un movimiento de rotación y otro de traslación. Por eso hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicación del sistema de referencia.
El sistema de referencia (punto O, ejes coordenados, criterio de signos) es elegido por el observador, la persona que estudia el movimiento. Una vez elegido, debe mantenerse. No puede cambiarse durante la resolución del problema.
Punto material: En nuestro estudio del movimiento consideraremos que el objeto móvil es una partícula, un punto material que representa al objeto (bola, coche, avión, electrón…) y que concentra toda su masa.
6.1.2. Posición. Trayectoria. Ecuación de movimiento. Vector desplazamiento.
Posición ( r
r ): Lugar que ocupa el móvil en un instante determinado.
r , que va desde el punto O hasta el punto en que está la partícula.
En este curso estudiaremos movimientos en dos dimensiones. Nuestro sistema de referencia está formado por los ejes coordenados x e y, a los que
corresponden los vectores unitarios i
r y j
r
. En todos los problemas es
obligatorio dibujar claramente el sistema de referencia con el criterio de signos. El desplazamiento será el segmento o vector que une los puntos inicial y final. También se calcula restando las posiciones (final menos inicial). Para ello restamos las coordenadas x e y por separado.
Así, el vector de posición r
r se expresará r xi yj
r r r = +
Nota: (En el espacio (3 dimensiones), existiría una componente más, de modo que r xi y j zk
r r r r = + +. Todas las
En el Sistema Internacional de unidades (S.I.), las coordenadas están dadas en metros (m).
r
r
i
r
j
r
r
r
Trayectoria: Es la línea formada por la unión de los puntos que sigue el móvil en su recorrido. Según la forma de la trayectoria, tendremos movimientos:
Ecuación de movimiento: Al transcurrir el tiempo, el móvil va pasando por los distintos puntos de la trayectoria. A cada valor de t, corresponde una posición. Es decir, la posición r
r del móvil depende del tiempo. A la expresión de la posición en función del tiempo r ( t )
r se le denomina ecuación de movimiento de la partícula.
Al sustituir en ella un valor de tiempo, obtenemos las coordenadas del punto en el que se encuentra el móvil en ese instante. Cada movimiento tiene su propia ecuación de movimiento.
Posición inicial: r ( t 0 ) r 0
r r = Posición en el instante en que empezamos a contar el movimiento. Normalmente
Vector desplazamiento ( r
r ∆ ): Vector que une dos puntos de la trayectoria. Va desde la posición considerada inicial hasta la posición final. Se calcula como la diferencia entre las dos posiciones (siempre la final menos la inicial). r r r 0
r r r ∆ = −
Diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida: Vemos que r
r ∆ mide el desplazamiento en línea recta. El módulo del desplazamiento ( r
r ∆ ) sólo nos indica la distancia en línea recta desde el punto inicial hasta el punto final. La distancia recorrida ( s ) se mide sobre la trayectoria. Los valores de r
r ∆ y s sólo coinciden cuando la trayectoria es rectilínea.
Todo movimiento supone un cambio en la posición del móvil. Pero este cambio puede ser más rápido o
6.2.1. Velocidad media: Mide el cambio de posición en un intervalo de tiempo.
0
0 m t t
r r
t
r v −
− = =
r r r r
Otras unidades: km/h, nudos (millas marinas/h)
Del mismo modo que el vector desplazamiento, la velocidad media sólo tiene en cuenta los instantes inicial y final, independientemente de cómo haya sido el movimiento entre ambos instantes. Sólo nos da información sobre el promedio de velocidad en el intervalo. NO nos dice cómo se mueve en un instante concreto.
6.2.2 Velocidad instantánea ( v
r ): Indica cómo varía la posición del móvil en cada instante.
Hemos visto que la velocidad media no nos da información sobre cómo se mueve la partícula en un instante concreto. Pero si calculamos la velocidad media en un intervalo corto de tiempo, la información del movimiento resulta más precisa. Cuanto más corto sea el tiempo que dejemos pasar, más se aproximará la velocidad media a la velocidad que lleva el móvil en el instante que estamos estudiando (velocidad instantánea).
r
r 0 r
r
r
r 0 r
r r
r ∆
r
r
r 0
r r
r ∆ v m
r
6.3.2 Aceleración instantánea ( a
r ): Indica cómo cambia la velocidad del móvil en un instante determinado.
Al igual que en el caso de la velocidad instantánea, se calcula mediante un paso al límite.
lim m t 0
lim t 0
∆
∆ ∆ ∆
Es decir, la aceleración mide cómo cambia la velocidad de móvil en cada instante, ya sea porque cambia su módulo (rapidez) o su dirección.
Se mide en las mismas unidades que la aceleración media. [a (^) m]= m/s 2 = m·s - Por ejemplo, si el módulo de una aceleración es de 2 m/s 2 , significa que su rapidez cambia en 2 m/s por cada segundo de tiempo que pasa. La aceleración NO nos dice nada sobre distancia recorrida
El vector aceleración tiene componentes cartesianas x e y.
6.3.3 Componentes intrínsecas de la aceleración: aceleraciones tangencial ( at
r ) y normal ( an
r )
Cuando en un movimiento cambia la velocidad, puede ser que cambie su rapidez, su dirección, o ambas cosas. Podemos estudiar estos cambios por separado, descomponiendo la aceleración como la suma de dos componentes distintas de las cartesianas, denominadas componentes intrínsecas :
r ):
r coincide con el de v
r Æ aumenta la rapidez Si el sentido de at
r es el opuesto al de v
r Æ disminuye la rapidez
En módulo, se calcula con dt
d v a (^) t
Por ejemplo, al pisar el acelerador o el freno de un coche originamos una aceleración tangencial. Varía la rapidez, pero no cambia la dirección.
r ):
En módulo, se calcula con R
v a
2 n =^ donde R es el radio de la curva que describe en ese momento
Por ejemplo, al girar el volante del coche originamos una aceleración normal, que hace variar la dirección del movimiento.
La suma de ambas componentes es, lógicamente, el vector aceleración:
a at a n
r r r = + Æ en módulo 2 n
2 t a 2 = a + a
Existen múltiples clasificaciones posibles para los movimientos. Veremos dos de ellas.
Según los valores de a
r y v
r :
r = 0 v
r = cte= 0. Æ Estado de reposo. v
r = cte ≠ 0. Æ Movimiento rectilíneo uniforme (MRU):
r =cte ≠ 0 Æ Movimiento uniformemente acelerado (MUA)
r y a
r van en la misma dirección Æ Trayectoria recta (MRUA)
r y a
r tienen direcciones distintas Æ Trayectoria curva Movimiento
parabólico
r ≠ cte Movimiento variado.
Según los valores de at
r y an
r :
r = 0 Rapidez constante. Movimiento uniforme (no tiene por qué ser rectilíneo)
r = 0 y an
r = cte Æ v = cte, R = cte Æ Movimiento circular uniforme (MCU)
r = 0 Trayectoria recta Æ Movimiento rectilíneo (no tiene por qué ser uniforme).
r y an
r variables Æ Movimiento variado.
Este tipo de movimiento se caracteriza por una velocidad constante en módulo, dirección y sentido. Por tanto:
Su aceleración es nula ( a
r = 0 ) Su rapidez es constante (recorre la misma distancia en cada segundo) Su trayectoria es rectilínea (al ser constante la dirección de la velocidad en todo momento).
Ecuación del MRU: Sabiendo que el vector velocidad se mantiene constante ( v
r =cte)
r r v (t t ) r r v (t t ) t t
r r v (^0000) 0
(^0) → − = ⋅ − → = + ⋅ − −
r r r r r r
r r r Si t 0 = 0 Æ r^ =^ r 0 + v ⋅ t
r r r
Este tipo de movimiento se caracteriza porque posee aceleración constante en módulo, dirección y sentido.( a
cte) La velocidad (vector) varía a ritmo constante. La rapidez del movimiento ( v ) varía, aumentando o disminuyendo. La trayectoria que sigue depende de las direcciones de v 0
r y a
r :
Si v 0
r =0 Æ Trayectoria rectilínea
Si v 0
r y a
r van en la misma dirección (son paralelos) Æ Trayectoria rectilínea Si v 0
r y a
r van en direcciones distintas Æ Trayectoria curvilínea (parabólica)
Ecuaciones del M.U.A:
Ecuación de la velocidad: Sabiendo que a
r =cte:
v v a (t t ) t t
v v a (^00) 0
(^0) → = + ⋅ − −
r r r
r r r Si t 0 = 0 Æ v = v 0 + a ⋅ t
r r r
Ecuacion de la posición: 2 2 0
1 r = r 0 + v 0 ⋅ (t − t 0 ) + a ⋅ (t − t )
r r r r
2 2
1 r = r 0 + v 0 ⋅ t + a ⋅ t
r r r r
Puede comprobarse que, lógicamente, al derivar la ecuación del movimiento obtenemos la de la velocidad.
b) Para t = 1 min = 60 s Æ x (60) = - 3800 m ; r
r (60) = - 3800 i
r m. Se encuentra a 3800 m de la estación.
c) r r r 0
r r r
r
r ) m = 1200 i
r
positivo. d) Cuando llega a la estación: x = 0 Æ - 5000 + 20 t = 0 Æ t = 250 s tarda en llegar a la estación.
Ejemplo: Resolución de un movimiento de caída libre (parabólico): Desde un acantilado de 30 m de altura sobre el nivel del mar, se lanza una piedra hacia el mar, con una velocidad de 20 m/s y formando un ángulo de 30º con la horizontal. Calcular la altura máxima que alcanza y a qué distancia del acantilado caerá la piedra.
m ; a
r = g
r
m s -2^ = cte , t 0 = 0
= 17,32 i
r
m s -
Se trata de un movimiento uniformemente acelerado, ya que la aceleración es constante.
y a
r no van en la misma dirección.
Ecuaciones: 2 2
1 r = r 0 + v 0 ⋅ t + a ⋅ t
r r r r Æ r 30 j 17 , 32 ti 10 t j 5 t^2 j(m)
r r r r r = + ⋅ + ⋅ − ⋅ Æ x = 17,32· t (m) y = 30 + 10· t – 5 t^2 (m) v = v 0 + a ⋅ t
r r r Æ v 17 , 32 i 10 j 10 t j
r r r r = + − ⋅ Æ vx = 17,32 m/s = cte
Cálculo de la altura máxima:
Cálculo del punto de impacto con el mar (alcance horizontal): Cuando llega a la superficie del mar, se cumple que su altura es cero ( y = 0 ).
Sustituimos en x x = 17,32· t = 63,22 m. Cae a esa distancia horizontal desde la base del acantilado.
El movimiento circular uniforme (MCU) es un movimiento acelerado (la dirección de la velocidad cambia), dotado únicamente de aceleración centrípeta (aceleración normal). La trayectoria que describe es una curva de radio constante: una circunferencia.
Un movimiento circular es más sencillo de estudiar si usamos coordenadas polares (en lugar de coordenadas x e y, usamos el radio y el ángulo que forma con uno de los ejes, normalmente el semieje x +). Como el radio de la circunferencia que describe se mantiene constante ( R ), para indicar la posición del móvil
g
(^0) r
30 m 30º
en la circunferencia sólo tendremos que dar el valor del ángulo θ , que se denomina posición angular y se mide en radianes (rad) ( 2π rad Æ 360º )
El desplazamiento angular entre dos posiciones se calcula como la diferencia entre las mismas ∆ θ = θ− θ 0
La rapidez con que varía el ángulo θ descrito proporciona una medida de la velocidad del movimiento circular. A esa velocidad relacionada con el ángulo se la denominará “velocidad angular”, que se simboliza como ω y que, en términos de velocidad angular media, se expresa como:
0
0 t t − t
− = =
θ θ ∆
∆θ ω (^) Unidades (S.I) = radián por segundo (rad·s-1^ )
Ecuación del movimiento circular uniforme : Sabemos que en un MCU, la velocidad angular es constante. Despejando:
θ −θ 0 =ω⋅ ( t − t 0 ) → θ=θ 0 +ω⋅ (t − t 0 ) En el caso de que t 0 = 0. Æ θ=θ 0 +ω⋅ t
Magnitudes asociadas al M.C.U: Al tratarse de un movimiento periódico, que se repite cada cierto tiempo, podemos definir:
mide en segundos. ω
2 π T =
π
ω υ υ 2
; T
1 = = Unidad en el S.I: 1/s = s-1^ (también se denomina hertzio (Hz)).
Relación entre magnitudes angulares y lineales: Posición y desplazamiento sobre la trayectoria: s = θ ⋅ R ; ∆ s =∆ θ⋅ R
Velocidad lineal (rapidez, v) v = ω⋅ R
Cuando la velocidad angular de un cuerpo que se mueve describiendo círculos varía, se dice que está dotado de aceleración angular, que se simboliza con la letra α. Indica cómo varía la velocidad angular con el tiempo.
0
0 t t − t
− = =
ω ω ∆
∆ω α
La unidad de la aceleración angular en el sistema internacional es el radián por segundo al cuadrado (rad/s^2 ). Si α es constante, se dice que el movimiento circular es uniformemente acelerado (MCUA)
Ecuaciones del MCUA:
Posición: 2 2 0
1 θ=θ 0 +ω 0 ⋅ ( t − t 0 ) + α⋅ (t − t ) Si t 0 = 0 2 2
1 θ=θ 0 +ω 0 ⋅ t + α⋅ t Velocidad: ω =ω 0 +α⋅ ( t − t 0 ) ω=ω 0 +α⋅ t
Relación entre magnitudes angulares y lineales:
Aceleración tangencial: at =α⋅ R
Aceleración normal: R R
v a 2
2 n = =ω ⋅
R
_
θ
s
ω < 0 ω > 0
12.-La posición de un punto que se mueve en línea recta a lo largo del eje de abscisas (eje horizontal varía con el tiempo, según la ecuación: x = 4t 2 – 3t + 11, donde x se expresa en metros y t en segundos. a) Calcula la velocidad y la aceleración con que se mueve el punto en cualquier instante. b) Valor de la velocidad y aceleración para t=2 s y t= 3 s.
13.-Calcular la velocidad y la aceleración de un móvil conociendo la ecuación del movimiento del mismo:
r
r = (t – 5) i
r
r (m).
14.-La posición de una partícula, viene dada por las siguientes ecuaciones paramétricas (S.I.): x = t^2 ; y = 3t; z= Hallar la posición, velocidad y aceleración de la partícula a los 2 s.
15.-El vector de posición de un punto es r
r = (t + 1) i
r
r
r (m). Calcular: a) Posición, velocidad y aceleración en t=2 s (vector y módulo). b) Velocidad media entre t=2 s y t=5 s y su modulo.
1. a) r 0
r = 3 j
r m ; b) r
r (5) = 15 i
r + 53 j
r m ; c) r
r ∆ = 15 i
r + 50 j
r m , ∆ r = 52,2 m;
2. r
r (t) = (t + 1) i
r + t^2 j
r
3. a) x = 3 ; b) r 0
r =3 i
r m , r
r (4)= 3 i
r + 8 j
r (m) ; c) r
r ∆ (^) = 8 j
r m , ∆ r = 8 m. Coinciden
4. v
r = 10 t i
r + 6 j
r m s-1^ ; v
r (2)= 20 i
r + 6 j
r
5. a) x = 2t (m) , y = 5 - t^2 (m) ; b) La curva es una parábola ; c) r
r ∆ = r
r (3) - r
r (2)= 2 i
r
- 5 j
r
6. a) vm
r = 21 i
r + 2 j
r m s-1^ ; b) v = 21,1 m s-1^ ; c) v
r (t)= 6 t i
r + 2 j
r m s-1^ v = 36 t^2 + 4 m s-
d) v
r (3)= 18 i
r + 2 j
r
7. a) r 0
r = -4 i
r m ; b) r
r (3)= 2 i
r m ; c) r
r ∆ = 6 i
r m , ∆ r = 6 m. ; d) x = 2 t – 4 m , y = t^2 – 3 t m
8. a) r
r (2)= - i
r m; b) y = 2 x + 6 − 2 ; o también x = ½ y^2 + 2y - 1 c) v
r (2)= 2 i
r + j
r
9. a) r
r (3)= 235 i
r m , v
r (3)= 212 i
r m s-1^ , a
r (3)= 124 i
r
10. a) am
r = (^) i
r ms-2^ ; b) a
r (t)= 2 t (^) i
r
12. a) r
r (t) = 4t^2 – 3t + 11 (m) ; b) v
r (t) = (8t – 3) i
r m s-1^ , a
r = 8 i
r
c) v
r (2) = 13 i
r m s-1^ , v
r (2) = 21 i
r m s-1^ ; a
r (2)= a
r (3) = 8 i
r
13. v
r (t)= i
r + (6 t^2 -3) j
r m s-1^ , a
r (t)= 12 t j
r
14. r
r (2)= 4 i
r + 6 j
r + 5 k
r m ; v
r (2)= 4 i
r + 3 j
r m s-1^ ; a
r = 2 i
r
15. a) r
r (2)= 3 i
r + 4 j
r m , r(2)= 5 m ; v
r (2)= i
r + 4 j
r + 16 k
r
a
r (2)= 2 j
r + 40 k
r m s-2^ , a(2)= 40,05 m s-2^ ; b) vm
r = i
r + 7 j
r + 175 k
r
Sobre tipos de movimiento
a) a
r
e) a
r = cte y paralela a v 0
r , f) a
r = cte y no paralela a v 0
r .
Razona de qué tipo de movimiento se trata y calcula su ecuación de movimiento. ( r
r = (3+t) i
r + 1,73 t j
r m (existen
otras soluciones))
19.- En un movimiento se sabe que: a
r n = 0 ,^ a
r t = 2^ i
r (m/s^2 ), y en el instante inicial se cumple que v
r 0 = 2^ i
r m/s y r
r 0 =^ i
r
r m Razona de qué tipo de movimiento se trata y calcula v
r y r
r para cualquier instante. ( r
r =(1+ 2 t + t^2 ) i
r + j
r m ; v
r = (2+2 t) i
r m/s )
inicialmente se encontraba en el origen, moviéndose con una velocidad v
r 0 = 3^ i
r
r m/s. Razona de qué tipo de
movimiento se trata y calcula r
r y v
r para cualquier instante.( r
r =3 t i
r + ( - t – 5 t^2 ) j
r m ; v
r = 3 i
r + (-1-10 t) j
r m/s )
Sobre movimientos en una dimensión
a) Ecuación de movimiento del tren. ( r
r = (3000 + 20 t ) i
r m.)
a) Aceleración del ciclista, supuesta constante. ( a
r = 0,83 i
r m s -2^ ) b) Distancia recorrida en ese tiempo. ( ∆ r = 83,2 m) c) Si pasados esos 10 s, el ciclista frena hasta detenerse en 5 s, calcular la aceleración de frenado y la distancia
recorrida desde que comenzó a frenar hasta que se para. ( a
r = - 2,5 i
r m s -2^ , ∆ r = 31,25 m)
23.-Un coche que lleva una velocidad de 144 km/h, frena; y después de recorrer 160m se para. Calcular:
a)La aceleración, supuesta constante. ( a
r = - 5 i
r
d) Velocidad y posición del automóvil al cabo de 2 s desde que empezamos a estudiar este movimiento.
( v
r = 12,5 i
r m s -1^ ; r
r = 34,38 i
r m )
v
r
a = 0
r
v
r
a
r v
r
a
r v
r
a
r
v
r
a
r
( r
r =(0,5 + 0,87 t ) i
r + (0,5 + 0,5 t ) j
r m)
b) Calcule en qué punto de la banda rebota la bola.
b) Velocidad con la que llega la pelota al suelo. ( v
r = 4,33 (^) i
r
r
c) Repetir el problema suponiendo la misma velocidad de salida, pero un tejado horizontal.
(t= 2 s ; v
r = 5 i
r
r
c) Repetir los dos apartados anteriores suponiendo que el balón sale con un ángulo de 45° con el suelo.
40.-Desde la terraza de un edificio de 50 m de altura se lanza horizontalmente una piedra con una velocidad de 5 m/s. Calcula:
41.-Un avión vuela horizontalmente con una velocidad de 360 km/h a una altura de 500 m. Al pasar por la vertical de un punto A suelta una bomba. Calcula:
c)¿Con qué velocidad llegará la bomba al suelo? ( v
r = 100 i
r
- 100 j
r m s -1^ )
42.- Jesús Navas lanza hacia Kanouté (que se encuentra 30 m por delante) un balón en profundidad formando un ángulo de 37º con la horizontal y a una velocidad inicial de 24 m/s. Kanouté arranca a correr con movimiento uniforme en el mismo instante del lanzamiento. ¿Qué velocidad debe llevar para alcanzar al balón en el momento en que éste toque el suelo? ( 8,8 m/s )
43.-Un bombardero está haciendo una pasada sobre un destructor a una altura de 300 m. La velocidad del avión es 480 km/h. ¿De cuánto tiempo dispone el destructor para cambiar su rumbo una vez que han sido soltadas las
44.-Un saltador de longitud salta 8 m cuando lo hace con un ángulo de 30º con la horizontal. ¿Cuánto saltaría, en
45.-Un jugador de baloncesto desea conseguir una canasta de 3 puntos. La canasta está situada a 3,05 m de altura y la línea de tres puntos a 6,25 m de la canasta. Si el jugador lanza desde una altura de 2,20 m sobre el suelo y
v 0
r =4,42 i
r +7,66 j
r m/s)
0,5m
0,5m 30º
3m
1,5 m
b) Velocidad con que el paquete llega al mar. ( v
r =100 i
r
- 44,7 j
r m/s )
Movimientos circulares:
52.-Una sierra eléctrica gira con una velocidad de 1000 rpm. Al desconectarla, se acaba parando en 5 s. Calcular:
53.-Un motor es capaz de imprimir una velocidad angular de 3000 rpm a un volante en 10 s cuando parte del reposo. Calcular:
54.-Un volante gira a 3000 rpm y mediante la acción de un freno se logra detenerlo después de dar 50 vueltas. Calcula:
55.-La velocidad angular de un motor aumenta uniformemente desde 300 rpm hasta 900 rpm mientras el motor efectúa 50 revoluciones. Calcula: