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Una introducción a la programación orientada a objetos (POO) a través de sus paradigmas, principios y clases. Se abordan conceptos como abstracción, encapsulamiento, ocultación, herencia y polimorfismo, y se dan ejemplos de clases y objetos. Además, se explica la representación de paquetes y enumeraciones, y la relación de herencia entre clases.
Tipo: Apuntes
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Paradigmas de Programación
Imperativo o Procedimental
Estructural Orientado aObjetos
Declarativo
Funcional Lógico
Pasos secuenciales Dividido en bloques Asignación Iteraciones
Abstracción Encapsulamiento Ocultación Herencia Polimorfismo
Basado en funciones Cálculo de Lamda Expresiones funcionales
Hechos Predicados Funciones
Destacar los aspectos relevantes del objeto
Ignorar los aspectos irrelevantes del objeto
Ejemplos de objeto
Ejemplos de objeto
Declaración de un método con más parámetros
Representación de Paquetes
Representación de Clases
NombreClase
<<Enumeración>> TipoAuto Automovil TodoTerreno Camion
Representación de Enumeración