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Fundamentos de Programación Orienta a Objetos: Principios y Clases - Prof. Flores, Apuntes de Informática

Una introducción a la programación orientada a objetos (POO) a través de sus paradigmas, principios y clases. Se abordan conceptos como abstracción, encapsulamiento, ocultación, herencia y polimorfismo, y se dan ejemplos de clases y objetos. Además, se explica la representación de paquetes y enumeraciones, y la relación de herencia entre clases.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 30/03/2022

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
Ing. Sandra Navarrete, Mba.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS

Ing. Sandra Navarrete, Mba.

Paradigmas de Programación

Imperativo o Procedimental

Estructural Orientado aObjetos

Declarativo

Funcional Lógico

 Pasos secuenciales  Dividido en bloques  Asignación  Iteraciones

 Abstracción  Encapsulamiento  Ocultación  Herencia  Polimorfismo

 Basado en funciones  Cálculo de Lamda  Expresiones funcionales

 Hechos  Predicados  Funciones

Clases

Clases : ABSTRACCION

Destacar los aspectos relevantes del objeto

Ignorar los aspectos irrelevantes del objeto

Clases

Clases

Clases

Ejemplos de objeto

Clases

Ejemplos de objeto

Clases Constructor

Clases

Declaración de un método con más parámetros

CLASES

Representación de Paquetes

Representación de Clases

NombreClase

  • Atributos o Miembros
  • Metodos Se agrupan lógicamente las clases que tienen relación entre si dentro de un paquete. Un criterio para agrupar puede ser su funcionalidad.

<<Enumeración>> TipoAuto Automovil TodoTerreno Camion

Representación de Enumeración

Clases : HERENCIA

Clases : HERENCIA