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Una introducción a la programación orienta a objetos (poo), un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Aprenda sobre clases, herencia, objetos, métodos, eventos, mensajes y propiedades, así como sus características principales como abstracción, encapsulamiento, modularidad, principio de ocultación, polimorfismo y recolección de basura.
Tipo: Apuntes
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La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Estábasado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una amplia variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67 , un lenguaje diseñado para hacer simulaciones , (^) creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. Los conceptos de la POO, fueron refinados más tarde con el lenguaje de programación Smalltalk. La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta , en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al auge de las Interfaces gráficas de usuario, para las cuales la programación orientada a objetos está particularmente bien adaptada. En este caso, se habla también de programación dirigida por eventos.
puede ser alterado por la ejecución de algún método.