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Programación Orienta a Objetos: Características y Conceptos Básicos, Diapositivas de Introducción a la Informática

Una introducción a la programación orienta a objetos (poo), un paradigma de programación que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de soluciones. Se explican conceptos básicos como herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, encapsulamiento y acoplamiento. Además, se detalla la diferencia entre poo y programación estructurada tradicional.

Tipo: Diapositivas

2020/2021

Subido el 06/02/2021

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JESUS ANTHONY BRUNO STROEBEL 220000581
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de
programación que viene a innovar la forma de obtener resultados.
Los paradigmas de la programación se le conoce como un estilo de desarrollo
de programas que indica un método de realizar cómputos y la manera en que
se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo un
programa
También se define la POO como una forma de programar que trata de
encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que
superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos, esta programación
utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la
solución.
Emplea técnicas de programación como: herencia, cohesión, abstracción,
polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
La POO es diferente de la programación estructurada tradicional, en la que
los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único
que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros
de salida.
Los programadores que emplean POO, definen primero los objetos para
luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por
mismos.
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los paradigmas de la programación se le conoce como un estilo de desarrollo de programas que indica un método de realizar cómputos y la manera en que se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo un programa También se define la POO como una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos, esta programación utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Emplea técnicas de programación como: herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. La POO es diferente de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. Los programadores que emplean POO, definen primero los objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.

Características de los objetos en la programación orientada a objetos:

  • Un objeto es una entidad que tiene un estado, un método (comportamiento) y una identidad. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases.
  • El estado de un objeto son los atributos a los que se les asignan valores (datos). La única manera de modificar el estado de un objeto es a través de sus métodos.
  • El método o comportamiento son los mensajes a los que podrá responder dicho objeto. En otras palabras, las funciones u operaciones que se pueden realizar con dicho objeto. Los objetos tienen mecanismos de interacción (llamados métodos) que permiten comunicarse entre sí. Esta comunicación favorece el cambio de estado del objeto.
  • La identidad de un objeto es lo que lo diferencia del resto de los objetos. Es un identificador.