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Una introducción a la programación orienta a objetos (poo), un paradigma de programación que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de soluciones. Se explican conceptos básicos como herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, encapsulamiento y acoplamiento. Además, se detalla la diferencia entre poo y programación estructurada tradicional.
Tipo: Diapositivas
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La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los paradigmas de la programación se le conoce como un estilo de desarrollo de programas que indica un método de realizar cómputos y la manera en que se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo un programa También se define la POO como una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos, esta programación utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Emplea técnicas de programación como: herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. La POO es diferente de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. Los programadores que emplean POO, definen primero los objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.
Características de los objetos en la programación orientada a objetos: