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Una introducción a la programación orientada a objetos (poo), explicando conceptos básicos como objetos, atributos, métodos, clases y características de este paradigma. Además, se detalla la transparencia entre la implementación y la funcionalidad de los métodos, y la interacción de objetos mediante sus métodos.
Tipo: Apuntes
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A tr ib ut o propiedad del objeto Men s aje Comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos Una ca r ac t e r í st ica p r opia de e st e pa r adigma , e s la tr an s pa r encia en tr e la implemen t ación a ni v el de código y la f u ncionalidad q u e p r o v ee u n mé t odo A tr ib ut o s: Son elemen t o s q u e podemo s llama r gene r ale s pe r o q u e en u n obje t o lo hacen ú nico e i rr epe t ible. P u eden t ene r j u n t o a lo s mé t odo s, di v e rs o s ni v ele s de acce s o.
Cla s e propiedad y comportamiento de un objeto en concreto Mé t odo Lo que un objeto puede hacer "algoritmo". OBJETO Ca r ac t e r í st ica s: Tenga e st ado s definible s ( abie rt o , ce rr ado ). Po s ea compo rt amien t o s a s ociado s ( p u ede co rr e r, s al t a r, v ola r, e t c ). É st o s s on denominado s mé t odo s. Son capace s de in t e r ac tu a r/ com u nica rs e con o tr o s obje t o s po r medio de sus mé t odo s Mé t odo s Son la s f u ncione s o accione s q u e p u ede r eali z a r u n cla s e y po r ende sus obje t o s. Deben defini rs e como v e r bo s p u e s s on accione s a r eali z a r Jesus Alejandro Martinez Flores