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Asignatura: Métodos de creatividad, Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: UCM
Tipo: Apuntes
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Se usará varios métodos para a partir de un problema planteado por un tercero y con un fin que puede ser una venta, un anuncio de publicidad, una nueva estrategia empresarial, etc.
Todo ello suele estar basado en unos principios:
Los métodos a utilizar son:
MÉTODO SCAMPER (Eberle, 1984, 1996)
Todo lo nuevo es una modificación de algo que ya existía. Scamper es una colección de nueve técnicas para transformar cualquier objeto, servicio o proceso en algo nuevo.
Este método parte del famoso axioma de Lamartine "Nada se crea todo se transforma". Se trata de una lista de verificación generadora de ideas creada por Eberle a partir de la propuesta por Osborn (1953).
La Lista de atributos, Técnica creada por Robert P. Crawford el 1954, persigue la generación de ideas creativas con el objetivo de modificar y mejorar cualquier producto, servicio o proceso.
Mediante este método se identifican los atributos de un producto, servicio o proceso, con la finalidad de considerarlos cada uno como una fuente de modificación y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de características físicas, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Los atributos pueden ser muy numerosos hasta hacer difícil su tratamiento, lo que obliga a reducir su numero. Por esto, el método distingue los atributos esenciales del resto, para quedarse sólo con los primeros.
Procedimiento.
En general, el procedimiento consiste en:
La eficacia de la técnica se hace más patente en aquellos problemas susceptibles de ser descompuestos en atributos concretos y definidos. Si hablamos de un producto envasado, podríamos considerar los atributos: forma, color, sistema de cierre, materiales, ilustración, texto, etc. En cambio, cuando se trata de mejorar procesos, resulta más difícil identificar los atributos, aunque el método es aplicable.
En el caso concreto de mejorar un producto, el procedimiento (VD A. Muñoz) se puede concretar en:
El hecho práctico de centrarse en los atributos esenciales, entraña un peligro: a veces un atributo aparentemente trivial puede ser la llave de un cambio radical en el producto. Hay que tenerlo en cuenta.
La lista de atributos es un buen punto de partida para los métodos analítico-combinatorios, tales como el Análisis Morfológico y la Matriz del descubrimiento.
Puntos fuertes
Es una técnica eficaz.
Es el punto de partida de otros métodos.
No hay que tener mucha preparación para usarlo.
Es muy práctico en la mejora de productos.
Puntos débiles
La identificación de atributos en procesos complejos exige un considerable esfuerzo de análisis.
El análisis sistemático de todas las posibilidades de cada uno de los atributos acostumbra a consumir mucho tiempo.
Sonido
Sabor
Olor
Espacio
Densidad
Coste del consumidor
Este método es una herramienta de análisis y mejora de ideas. Su fundador fue Eolrrard pero De bono lo mejora a partir de una técnicas usa por Osborn
Se asigna un sombrero de un color a cada forma de pensamientos para poder pasar de un pensamiento a otro. En cualquier momento se puede pedir un tipo determinado.
Tiene que ver con los datos y la información:
¿Qué información tenemos aquí?
¿Qué información nos falta?
¿Qué información nos gustaría que hubiera?
¿Cómo la obtendremos, la información?
La función esencial del sombrero blanco es brindar o pedir información objetiva pertinente en momentos tales como:
a. Empantanamiento de una discusión por falta de información.
b. Uso de información dudosa para construir un argumento, idea o
c. proyecto. Se pide en este caso grados de certeza sobre la información presentada.
d. Cuando se utiliza información errónea.
Es para el optimismo y una visión lógica y positiva de los Hechos.
“Esto podría funcionar sí…”
El pensamiento del sombrero amarillo se concentra en los aspectos positivos de una situación. Tiene una mezcla de curiosidad, placer, codicia, y deseo de que las cosas ocurran. Se trata de una búsqueda deliberada de lo positivo.
Puede basarse en la experiencia pasada, la información disponible, deducción lógica, presentimientos, tendencias y suposiciones.
En cualquier caso el sombrero amarillo intenta buscar razones lógicas para su propuesta. Se trata de un pensamiento constructivo.
Las propuestas se hacen para que algo mejore, no necesariamente son respuestas espaciales o ingeniosas, pueden darse soluciones rutinarias. El pensamiento del sombrero amarillo abarca un amplio espectro que va desde el aspecto lógico y práctico hasta el esperanzado, (por eso a veces se confunde con el sombrero verde).
Las funciones específicas de este sombrero son:
a. Generar propuestas para la realización de las ideas mencionadas.
b. Completar positivamente las propuestas a medio armar.
c. Proponer modos de superar obstáculos.
d. Mostrar la otra cara de lo negativo.
Es para el pensamiento creativo, para las ideas nuevas; para plantear alternativas e hipótesis. Se incluye provocación y movimiento. Brainstorming (lluvia de ideas)
¿ Hay ideas?
b. Propone escenarios futuros alternativos en los cuales la idea o proyecto no funcionará.
c. Haciendo cuestionamientos siempre desde una mirada negativa.
Es para el control de los procesos. Prepara la agenda para pensar. Generalmente lo lleva el director, pero los participantes puede sugerir.
¿Podríamos elaborar un resumen de tus opiniones?
Tiene un control panorámico que le permite indicar que sombrero debe intervenir en cada circunstancia.
El pensamiento del sombrero azul tiene la función de ordenar las discusiones, de acuerdo a los objetivos centrales en juego.
MÉTODO MAPA MENTAL (Tony Buzan)
Con este método conseguiremos:
Procedimiento:
Formulación del problema de forma precisa.
Escribir en el centro de la hoja una palabra (se suele usar un tamaño como un A3 la necesidad del amplio espacio a utilizar) o frase que describa el problema, a continuación rodéala con un círculo y esta será la PALABRA DISPARADORA (también puede ser una imagen).
Escribe, durante unos pocos minutos y sin emitir juicio alguno, la mayor cantidad posible de aspectos de problema alrededor de esa palabra disparadora. No se evalúa la calidad, lo importante es encontrar las claves que se asocia a la disparadora (Brainstorming)
Observa si hay palabras que se relaciona con algunas de las otras. Construye tantas asociaciones como deseas. Se marcan con colores o signos las palabras que pertenece al mismo grupo. ES EL AGRUPAMIENTO.
Descubre 3 o 4 conceptos principales que van a ser las PALABRAS CLAVES.
(^) Escribe las palabras claves y las ideas más importantes saliendo del centro hacia el exterior CLARAS y EN MAYÚCULAS. Puesto que el cerebro trabaja a través de asociaciones, si vinculas todas sus ideas mediante líneas o ramas cada vez más finas te permite estructuras.
Por último saca todas las más importantes para su desarrollo final.
Consejos:
Dibuja con curvas más que rectas: las rectas aburren al cerebro
Utiliza tantos colores y dibujos como quieras
Utiliza muchas imágenes
Utiliza sólo una palabra por líneas
Utiliza folios A
Las líneas-ramas se interconectan
En el mapa mental se subraya a diferencia del Brainstorming.
La palabra será BATERÍA:
p ot e nc ia
Req uiere carg ador
ur ac ió n
Req uiere c.elé ctric a.
Enca ja dentr o del tlfno.
No se puede cambiar de tlfno
Potencia T
Requiere cargador
Duración X X X
Requiere c.eléctrica
Encaja dentro del tlfno
No se puede cambiar de tlfno.