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practica desing thinking, Guías, Proyectos, Investigaciones de Desarrollo de Productos

Aplicacion de desing thinking aplicado a una empresa

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2022/2023

Subido el 29/04/2023

gianfranco-dionicio-vargas
gianfranco-dionicio-vargas 🇵🇪

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Ingeniería del Producto
Práctica Calificada 02
Ing. Ms. Alan Reynaldo Jacinto Acevedo
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Ingeniería del Producto

Práctica Calificada 02

Ing. Ms. Alan Reynaldo Jacinto Acevedo

Ejemplo práctico de Design Thinking

  • La a meta de esta etapa es determinar un “Point of View” (POV): “crear una

declaración de problema viable y significativo y que será guía para enfocarse

de mejor manera a un usuario en particular”.

  • debe cumplir con ciertos criterios:
      • Enmarcar un problema con un enfoque directo.
      • Que sea inspirador para el equipo.
      • Que genere criterios para evaluar ideas y contrarrestarlas.
      • Que capture las mentes y corazones de las personas que has estudiado.
      • Que ayude a resolver el problema imposible de desarrollar conceptos que sirven para

todo y para todos.

  • Hacer prototipos y crear soluciones innovadoras. Todas las ideas son válidas y se combina todo desde el pensamiento inconsciente y consciente, pensamientos racionales y la imaginación
  • Desarrollar brainstorms y construir ideas sobre previas ideas. Se conciben una gran cantidad de ideas que dan muchas alternativas de donde elegir como posibles soluciones en vez de encontrar una sola mejor solución.
  • Es necesario también separar el área de generación de ideas con el área de evaluación de ideas
  • La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
      • Pensar sobre soluciones que son obvias y por lo tanto aumenta el potencial de innovación del set
de posibilidades
    • Aprovechar de mejor manera las distintas visiones de cada equipo de trabajo y el trabajo colectivo
    • Descubrir áreas inesperadas de exploración creando mayor volumen y mayores opciones para
innovar.
  • Solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de

los mismos usuarios y colegas. Refinar las soluciones y poder mejorarlas

  • Una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en

lo correcto pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados

  • Por que Evaluar?
      • Para refinar prototipos y soluciones. Informa
los siguientes pasos y ayuda a iterar, lo que
algunas veces significa volver a la mesa de
dibujo
  • Para aprender más sobre el usuario, crear
empatía a través de observaciones
  • Para refinar el POV (enmarcar bien el problema)
    • Como evaluar?
        • No lo digas, muéstralo: Dale a los usuarios tus
prototipos sin explicar nada, escucha todo lo que
tengan que decir al respecto y responde las preguntas
que tengan.
    • Crea Experiencias: crear el ambiente y recrear la
experiencia para tener una visión más acabada del
contexto.
    • Pídele al usuario que compare: entregarle distintos
prototipos para probar dándole al usuario una base
para poder comparar

Método 1

  • Ayuda a llegar a niveles de observación

más profundos

  • Dividir el papel en tres secciones: Qué

Cómo y Porqué

  • Empezar con Observaciones Concretas

(Qué):

  • Trata de Entender (Cómo):
  • Da el paso hacia el limbo de la

interpretación (Porqué):

Método 3

  • Nos ayuda a sintetizar las observaciones y

descubrir insights inesperados.

  • SAY (Lo que dice): Frases que el usuario haya dicho?
  • DO (Lo que hace): Acciones y comportamientos que
notaste?
  • THINK (Lo que piensa): Lo que puede estar pensando?
Que te dice de su comportamiento?
  • FEEL (Lo que siente): Que emociones puede estar
sintiendo?
  • IDENTIFICA NECESIDADES
  • IDENTIFICA INSIGHTS: Un “Insight” es descubrir

algo inesperado o tener una idea para responder

de mejor

  • manera un desafío de diseño.

Método 4

  • Para ganar empatía por una

persona o mejorar el

entendimiento del proceso por

medio de una experiencia

  • Se debe organizar la información

de una forma que haga sentido,

una línea de tiempo con

situaciones y eventos

Método 6

  • Una persona debe tomar el rol de guía y

“facilitador”

  • Como guía y persona facilitadora es tu

misión ser proactivo y mantener las ideas

fluyendo

Segunda Práctica Calificada (Grupal)

1. Revisar el material de lectura: “Mini guía: una introducción al Design

Thinking”

2. Trabajar en equipos y una vez determinado el producto deben desarrollar

una solución creativa a un problema mediante la metodología de Design

Thinking.

3. Presentar los resultados en el aula virtual de Clementina (entrega grupal)