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Asignatura: IA1, Profesor: , Carrera: Educacion Infantil, Universidad: US
Tipo: Apuntes
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Inteligencia Artificial I Curso 2010–
Jos´e Antonio Alonso Jim´enez Francisco Jes´us Mart´ın Mateos Jos´e L. Ruiz Reina
Dpto. de Ciencias de la Computaci´on e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla
u (^) Dar preferencia a los estados mejores. u (^) Ordenando la cola de ABIERTOS, comparando su bondad estimada. u (^) Objetivo: reducir el ´arbol de b´usqueda, ganando eficiencia en la pr´actica.
u (^) heur´ıstica(estado) = |estado - estado-final|
u (^) Coordenadas:
Almeria : (409.5 93 ) Granada : (309 127.5) Malaga : (232.5 75 ) Cadiz : ( 63 57 ) Huelva : ( 3 139.5) Sevilla : ( 90 153 ) Cordoba : (198 207 ) Jaen : (295.5 192 )
u (^) Funci´on de evaluaci´on heur´ıstica (distancia en l´ınea recta):
heur´ıstica(estado) = distancia(coordenadas(estado),coordenadas(almeria))
u (^) heur´ıstica(estado) = "n´umero de piezas descolocadas respecto de su posici´on en el estado final"
H = 0
H = 4
u (^) Analizar preferentemente los nodos con heur´ıstica m´as baja. u (^) Ordenar la cola de abiertos por heur´ıstica, de menor a mayor
u (^) Porque siempre elige expandir lo que estima que est´a m´as “cerca” del objetivo
u (^) Funciones de acceso: ESTADO(NODO), CAMINO(NODO) y HEURISTICA-DEL-NODO(nodo)
1
H = 4
2
3
4
H = 3
H = 2
H = 1
H = 0
2
1
H = 325.
H = 348.37 H = 240.27 H = 409.15 H = 177.
4
3 H = 106.
H = 0 H = 150.
a^
1 2
7
5 2
3 1
4 (^86) H = 3 7
5 2
8
3 1
6
4 H = 5
5 2
8
3 1
6
4 (^7) H = 6
7
5 2
8
3 1
4 (^6) H = 4
2 7
8
3 1
6
4 (^5) H = 6
5 2
8
3 4 7
(^16) H = 5
2 7
8
3 1
6
5 (^4) H = 5
3
3 5 1
4 7
(^286) H = 2
7
5 2 1
4 (^386) H = 4
7
3 4 5 6 1
2 8 H = 0
3 4 5 1 2 7 8 6 H = 2 7
3 5 6 1
2 8
4 H = 1 6
4 5
IA-I 2010–
C
Ic a^
T´ecnicas heur´
ısticas de b´
usqueda
u (^) r: factor de ramificaci´on. u (^) p: profundidad de la soluci´on. u (^) Complejidad en espacio: O(rp). u (^) Complejidad en tiempo: O(rp). u (^) En la pr´actica, la complejidad depende del problema concreto y de la calidad de la heur´ıstica usada
u (^) Por ejemplo, una mala heur´ıstica podr´ıa hacer que se tomara un camino infinito en el problema del paseo.
u (^) La heur´ıstica podr´ıa guiar hacia una soluci´on no minimal
u (^) Analizar primero los nodos con menor coste. u (^) Ordenar la cola de abiertos por coste, de menor a mayor
u (^) No usa conocimiento para guiar la b´usqueda hacia el objetivo u (^) Caso particular: b´usqueda en anchura.
u (^) Funciones de acceso: ESTADO(NODO), CAMINO(NODO) y COSTE-CAMINO(nodo)
Cádiz Córdoba Huelva Málaga
1 Sevilla
C = 120.
C = 0
C = 99.72 C = 88.04 C = 162.
Granada
Almería Almería
Granada Jaén C = 257.28 C = 219.
C = 370.
C = 255.
C = 361.
3 4 2 5
8 6 7
9
u (^) r: factor de ramificaci´on. u (^) p: profundidad de la soluci´on. u (^) Complejidad en espacio: O(rp). u (^) Complejidad en tiempo: O(rp).