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Ahrimanes e Baali, Notas de estudo de Cultura

complemento para vampiro

Tipologia: Notas de estudo

2011

Compartilhado em 28/04/2011

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AHRIMANES
Os Ahrimanes originaram-se dos Gangrel Antitribu. Desde que chegaram à este continente, os
Gangrel tanto da Camarilla, quanto do Sabá caminharam rumo às regiões selvagens do sul,
encontrando certo número de tribos nativas. Muitos desses Gangrel estabeleceram seus
refúgios bem próximos aos vilarejos nativos. Eles alimentavam-se dos povos destes vilarejos,
porém os defendiam da ameaça do Homem Branco.
A fundadora desta linhagem era uma Gangrel Antitribu, de nome Muricia. Ela estudava os
poderes dos xamãs e utilizou esta magia para romper o vínculo que mantinha com seu Senhor
e seu Clã, fazia isto por não concordar com a constante guerra entre as duas facções rivais dos
Gangrel Antitribu. A maior parte dos Gangrel (Sabá) estavam preocupados demais em acabar
com suas disputas entre as suas facções Urbanas e Rurais. Porém, quando Muricia utilizou os
poderes taumaturgicos dos xamãs nativos, ela separou-se de seu Clã e seu sangue tinha sido
alterado permanentemente. A magia dos Rituais que ela usou afetou seu corpo, mudando até
mesmo sua aparência vampírica.
Não demorou em que Muricia combinasse a magia espiritual dos xamãs com suas disciplinas
Gangrel, obtendo pouco a pouco um extraordinário poder, a diferenciando ainda mais de seus
semelhantes. Muricia tentou criar outros a partir dela, porém logo descobriu que não podia, pois
sua vitae havia se tornado infértil. Ela aprendeu que se pegasse um outro Gangrel, e usasse o
mesmo ritual xamã que a modificou, o efeito seria o mesmo, e assim o fez, e criou outro
semelhante a ela. Por causa disso, todos Ahrimanes são na verdade Gangrel que se tornaram
Ahrimanes. Além disso, Muricia permitiu que somente mulheres pudessem juntar-se à sua
progênie, acreditando que o homem seja inferior e só traz mais conflitos. Esta Tradição
permanece até os dias de hoje.
Os Ahrimanes são de certa forma, uma linhagem artificial. Todo Ahrimanes renuncia à formação
passada pelo seu Clã antes de se juntar à linhagem. Esta linhagem é pouco numerosa, e
ocupa principalmente as regiões do Alabama, Georgia, Mississipi, Louisiana e redondezas.
Todos seus Membros são extremamente reservados e violentos, gosta de bens materiais,
riqueza e de manter cada vez mais humanos sobre seu controle, como seus peões. Gostam
também de formar grupos, como matilhas, apesar da oposição dos Lasombra. O Sabá aceita
seus costumes, devido aos valores de liberdade que a seita prega. Por outro lado, os
Ahrimanes ajudam bastante ao Sabá, observando os modos da ameaça lupina.
Apelidos: Mulheres maldosas; Mulheres-infernais; mulheres-de-sorte, etc.
Aparência: Não existem homens entre os Ahrimanes. A maioria delas veste-se de estilos bem
práticos, vestindo roupas de couro e outros materiais semelhantes. Muitas conservam seus
cabelos, como os de suas ancestrais da Espanha e México, embora a tendência esteja
mudando. Elas têm a pele ligeiramente escura, diferenciando-as dos outros Membros, sendo
difícil superá-las ao se passar por um humano. Armam-se de forma bem variada, algumas
preferem armas brancas, outras armas de fogo.
Refúgio: As Ahrimanes, geralmente, moram em grandes mansões, próximas às áreas
fortemente habitadas. Todas mantém seus covis subterrâneos, sendo quase impossível um
inimigo chegar lá. Ao contrário do que podem pensar as Ahrimanes não são mais nômades.
Todas se envolveram demais nos negócios mortais, e passam um bom tempo viajando, mas
somente dentro de seus territórios.
Antecedentes: O critério destas mulheres é seus novos membros venham a ser lutadoras
competentes e verdadeiras sobreviventes. Apesar deste aspecto, a Mão Negra não comporta
mais que duas ou três Ahrimanes. Para cada nova Ahrimanes, é designado um Senhor, que se
tornará responsável pelo seu treinamento nos costumes de sua nova linhagem.
Criação de Personagem: Todos os Ahrimanes, sem nenhuma exceção, devem ser mulheres. A
maioria tem o conceito Profissional ou Trabalhador. A Natureza é, normalmente, Sobrevivente,
ou orientada à sobrevivência e/ou poder. O Comportamento pode variar um pouco, mas a
maioria se mostra como Sobrevivente ou Solitário. É comum um Ahrimanes, possuir Contatos,
Recursos e Rebanho, como antecedentes. Toda Ahrimanes tem de gastar no mínimo, três
pontos na característica Mentor.
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• AHRIMANES

Os Ahrimanes originaram-se dos Gangrel Antitribu. Desde que chegaram à este continente, os Gangrel tanto da Camarilla, quanto do Sabá caminharam rumo às regiões selvagens do sul, encontrando certo número de tribos nativas. Muitos desses Gangrel estabeleceram seus refúgios bem próximos aos vilarejos nativos. Eles alimentavam-se dos povos destes vilarejos, porém os defendiam da ameaça do Homem Branco.

A fundadora desta linhagem era uma Gangrel Antitribu, de nome Muricia. Ela estudava os poderes dos xamãs e utilizou esta magia para romper o vínculo que mantinha com seu Senhor e seu Clã, fazia isto por não concordar com a constante guerra entre as duas facções rivais dos Gangrel Antitribu. A maior parte dos Gangrel (Sabá) estavam preocupados demais em acabar com suas disputas entre as suas facções Urbanas e Rurais. Porém, quando Muricia utilizou os poderes taumaturgicos dos xamãs nativos, ela separou-se de seu Clã e seu sangue tinha sido alterado permanentemente. A magia dos Rituais que ela usou afetou seu corpo, mudando até mesmo sua aparência vampírica.

Não demorou em que Muricia combinasse a magia espiritual dos xamãs com suas disciplinas Gangrel, obtendo pouco a pouco um extraordinário poder, a diferenciando ainda mais de seus semelhantes. Muricia tentou criar outros a partir dela, porém logo descobriu que não podia, pois sua vitae havia se tornado infértil. Ela aprendeu que se pegasse um outro Gangrel, e usasse o mesmo ritual xamã que a modificou, o efeito seria o mesmo, e assim o fez, e criou outro semelhante a ela. Por causa disso, todos Ahrimanes são na verdade Gangrel que se tornaram Ahrimanes. Além disso, Muricia permitiu que somente mulheres pudessem juntar-se à sua progênie, acreditando que o homem seja inferior e só traz mais conflitos. Esta Tradição permanece até os dias de hoje.

Os Ahrimanes são de certa forma, uma linhagem artificial. Todo Ahrimanes renuncia à formação passada pelo seu Clã antes de se juntar à linhagem. Esta linhagem é pouco numerosa, e ocupa principalmente as regiões do Alabama, Georgia, Mississipi, Louisiana e redondezas. Todos seus Membros são extremamente reservados e violentos, gosta de bens materiais, riqueza e de manter cada vez mais humanos sobre seu controle, como seus peões. Gostam também de formar grupos, como matilhas, apesar da oposição dos Lasombra. O Sabá aceita seus costumes, devido aos valores de liberdade que a seita prega. Por outro lado, os Ahrimanes ajudam bastante ao Sabá, observando os modos da ameaça lupina.

Apelidos: Mulheres maldosas; Mulheres-infernais; mulheres-de-sorte, etc.

Aparência: Não existem homens entre os Ahrimanes. A maioria delas veste-se de estilos bem práticos, vestindo roupas de couro e outros materiais semelhantes. Muitas conservam seus cabelos, como os de suas ancestrais da Espanha e México, embora a tendência esteja mudando. Elas têm a pele ligeiramente escura, diferenciando-as dos outros Membros, sendo difícil superá-las ao se passar por um humano. Armam-se de forma bem variada, algumas preferem armas brancas, outras armas de fogo.

Refúgio: As Ahrimanes, geralmente, moram em grandes mansões, próximas às áreas fortemente habitadas. Todas mantém seus covis subterrâneos, sendo quase impossível um inimigo chegar lá. Ao contrário do que podem pensar as Ahrimanes não são mais nômades. Todas se envolveram demais nos negócios mortais, e passam um bom tempo viajando, mas somente dentro de seus territórios.

Antecedentes: O critério destas mulheres é seus novos membros venham a ser lutadoras competentes e verdadeiras sobreviventes. Apesar deste aspecto, a Mão Negra não comporta mais que duas ou três Ahrimanes. Para cada nova Ahrimanes, é designado um Senhor, que se tornará responsável pelo seu treinamento nos costumes de sua nova linhagem.

Criação de Personagem: Todos os Ahrimanes, sem nenhuma exceção, devem ser mulheres. A maioria tem o conceito Profissional ou Trabalhador. A Natureza é, normalmente, Sobrevivente, ou orientada à sobrevivência e/ou poder. O Comportamento pode variar um pouco, mas a maioria se mostra como Sobrevivente ou Solitário. É comum um Ahrimanes, possuir Contatos, Recursos e Rebanho, como antecedentes. Toda Ahrimanes tem de gastar no mínimo, três pontos na característica Mentor.

Fraqueza: Por causa da natureza de sua existência, as Ahrimanes não conseguem gerar uma prole e não podem estabelecer um Laço de Sangue com outros. Sendo assim, isso lhes impõem certos limites em suas relações mortais ou não. Se você utiliza Defeitos e Qualidades em suas Crônicas, o defeito "Sangue Fraco" (4 pontos) expressa bem a fraqueza da linhagem.

Disciplinas: Animalismo, Presença e Spiritus.

Citação: "Pobre homem, você entrou em meu território. Pra você, eu reservei algo mais interessante que a morte".

• BAALI

Esta linhagem surgiu na Mesopotâmia; ela já foi muito mais extensa e poderosa, mas foi dizimada por um complô de vários outros Clãs que achavam os rituais Baali vis demais, mesmo para estandartes da Família. Desde então, eles existiram no anonimato por milênios; a maioria dos outros vampiros acham que eles são uma lenda, e os Baali surgem como Caitiffs entre outros vampiros. Eles têm se espalhado devagar pela Europa e nas Américas, e alguns estão no Sabá.

Baali são praticantes do mal. Eles estão mais aptos a cometer maldades do que o Malkavian mais psicótico ou o Ancião sabá mais brutal. Eles acreditam firmemente na eventual ascensão da escuridão e que os vampiros são os soldados escolhidos dos Poderes que aguardam na terra. Eles não desejam manter a Máscara de suas presas escolhidas, ou mesmo pela supremacia vampírica como o sabá - eles desejam invocar seus grandes Lordes de volta ao mundo, para transformar o planeta em um inferno.

Aparência: Os Baali são quase estudiosos curiosos, mas aqueles com Presença alta têm uma aura de maldade. Eles podem ser de qualquer raça ou sexo.

Refúgio: Eles preferem refúgios afastados de todos, como casas e fazendas abandonadas - o melhor local para praticarem seus rituais.

Antecedentes: Os Baali só escolhem humanos para Abraçar que são inteligentes dirigidos e completamente insensíveis. A maioria de sua prole é interessada em ocultismo mesmo em vida, e todos os Baali o praticam após o Abraço.

Criação de Personagem: A maior parte dos Baali têm entre 25 e 45 anos quando Abraçados, apesar de alguns serem escolhidos em idades mais avançadas. Muitos vêm de antecedentes Diletantes ou Professor. Todos os Baali têm pelo menos 1 ponto em Ocultismo; atributos mentais e talentos são primários.

Fraquezas: Baali são afetados por símbolos religiosos, e levam dano dobrado de Fé.

Organização: Os Baali às vezes formam pequenos grupos de 3 a 6 Membros. O feiticeiro mais poderoso é o líder, liderando com punhos de aço.

Disciplinas: Ofuscação, Presença, Daimonion.

Citação: "Seus esforços são inúteis. O que tem de ser, será. Aceite seu lugar no fogo eterno".

• BLOOD BROTHERS

O sabá continuamente procura novos caminhos para superar a Camarilla, e muitas de suas tentativas envolvem a criação de novas tropas vampíricas. O sabá também é conhecido por seus usos criativos de Laços de Sangue. Recentemente, um grupo de Tremere e Tzimisce do sabá juntaram suas forças em um local desconhecido para uma experiência bizarra. Um plano demoníaco: refinar o Laço de Sangue a novos limites, criando assim um novo tipo de guerreiro vampírico para todos os propósitos que pensariam e agiriam como um só. Com os Tremere usando sua magia do sangue e os Tzimisce usando seus poderes de alteração da carne, eles criaram um exército de servos invencíveis.

Um bando de Caitiffs capturados serviram como as primeiras cobaias. E as segundas. E assim

Aparência: Os Caitiff freqüentemente apresentam-se como versões mal vestidas dos seus reconhecidos primos, imitando o estilo Toreador ou Brujah com um orçamento mais limitado. Poucos apresentam características físicas verdadeiramente notáveis marcando-os como descendentes de um ou outro clã — alguns Ventrue arrogantes se referem aos Caitiff como “genéricos” em Aparência e os Caitiff aceitam o menosprezo com uma honra irônica. Uma olhada de perto em qualquer gangue de mortais freqüentemente revela um ou dois Caitiff, vestidos em suas melhores imitações e desfrutando o máximo da situação.

Refúgio: Os Caitiff fazem seus abrigos onde e quando podem. Apartamentos no porão e moradias abandonadas são particularmente favoritos, pois ninguém quer estes lugares e os Caitiff dificilmente serão expulsos depois de se estabelecer.

Antecedentes: Os Caitiff são fundamentalmente um progresso do último século, especialmente depois da Segunda Guerra Mundial. Membros alarmistas apontam para a explosão do número dos sem clã como um sinal da Gehenna, mas vampiros mais intelectuais vêem o problema como característico de um colapso nas ordens sociais tradicionais. Os Caitiff freqüentemente reúnem-se, formando círculos por desespero e para se defenderem. Os grupos de sem clã têm curtas expectativas de vida; eles despedaçam-se, fragmentam-se e recompõem-se regularmente. Os Caitiff surgem dentre diversos estilos de vida. A maioria é Abraçado durante um acidente de percurso, em vez de serem planejados, e por isso, não existe nada semelhante a um candidato “típico” a Caitiff. Tudo que os Caitiff têm em comum é uma aptidão para estarem no lugar errado na hora errada.

Criação de Personagem: Os Caitiff têm que sobreviver nas ruas sem nenhuma ou com pouca ajuda e algumas condições debilitantes com a qual a maioria dos neófitos tem que lidar sozinho. Apesar dos Caitiff estarem divididos através do espectro de capacidades mentais, sociais e físicas, aqueles que sobrevivem costumam ter a Mental ou Física como primária. Manha, Lábia e Sobrevivência são Habilidades comuns entre os Caitif mas a experiência e educação de um Caitiff também podem regê-lo.

Disciplinas: Quaisquer (as padrões são Fortitude<, Potência e Presença)

Fraquezas: Os Caitiff podem comprar quaisquer Disciplinas durante a criação do personagem, mas depois disso têm que pagar seis vezes o seu nível atual para todo e qualquer poder comprado com pontos de experiência. Em um nível mais básico, os Caitiff sofrem o estigma social de não serem reconhecidos pelos clãs. Consequentemente, os Membros mais estabelecidos se sentem livres para desprezá-los ou denegri-los. Até que um Caitiff se estabeleça em uma cidade ou círculo social, ele recebe + 2 nas dificuldades de todos os testes Sociais com todos os vampiros não-Caitiff.

Organização: De vez em quando alguém sempre tenta organizar os Caitiff em uma estrutura semelhante à de um clã. A tentativa invariavelmente fracassa, em parte por causa da fragmentação inata da sociedade Caitiff e em parte porque os clãs já instituídos têm um interesse disfarçado em manter os Caitiff desorganizados. Durante as noites, na melhor das hipóteses, a organização dos Caitiff funciona em um nível local, embora mais freqüentemente não funcione.

Mote: Eu não pedi para vocês fazerem isso comigo. Eu não pedi para ser um vampiro. Mas já que um de vocês grandes e poderosos fdp fizeram isso comigo, e agora que eu sou um de vocês, vocês estão loucos se acham que eu vou ser um peão para o resto da eternidade.

• FILHAS DA CACOFONIA

As Filhas da Cacofonia, apesar do seu nome clássico, são um fenômeno moderno. Nenhum vampiro diz ter ouvido falar delas antes do século 18 e, se elas existam, os vampiros tem certeza de eles saberiam. As Filhas, são mestres da música, que muitos vampiros acreditam ser uma dissidência dos Toreador, embora todos que já estiveram sob a ação dos seus poderes acreditem que elas receberam mais influência dos Malkavian.

As Filhas da Cacofonia são cantoras sem igual, mas suas melodias harmoniosas não são o maior motivo da sua fama. O dano que tais músicas provocam na mente é que a tornam famosas.

Os Toreador tem duas coisas na mente ao lidar com elas. Eles não podem negar que as Filhas tem perícias incríveis na sua arte mais que qualquer Toreador tenha um dia sonhado. Ainda sim, as músicas por elas cantadas podem ser tão horríveis quanto bonitas, e não se pode saber a intenção delas até que eles entrem em ação.

As filhas são uma Linhagem de Sangue pequena, que vive principalmente no Novo Mundo, e seus membros só abraçam quem demonstra um talento para o canto. Muitos dos membros criam mais que uma Criança por vez. As Crianças aprendem dos seus Senhores por muitos anos antes de serem lançadas no mundo.

As Filhas procuram muito para não Abraçar pessoas de grande renome, embora muitos dos seus membros estivessem começando uma carreira promissora no momento do Abraço. Elas mantém seu amor pelo canto (depois do abraço), mas só o praticam para outros membros e para seu pequeno Rebanho. Elas mantém suas Famas mínimas, mas muitas vezes acham pequenos bares sedutores demais para serem ignorados. Vê-las em ação pode ser uma experiência sem par.

Embora elas pareçam dar suporte à Máscara, as Filhas podem ser encontradas na Camarilla e no Sabá. Alguns vampiros insistem que as Filhas tem uma lealdade imortal para com a Seita que domina a cidade na qual elas residem. Até o momento, é sabido que uma famosa Filha, Sayshila, parou um ataque do Sabá durante um concerto. Por outro lado, acredita-se que ela tenha deixado um Archon Gangrel louco após ele perder uma noite toda uivando para lua.

Apelido: Sereias

Aparência: Não existe um visual padrão para esta Linhagem. Seus membros incluem todos os tipos de cantoras. Embora a maior parte (e mais proeminente) seja composta de mulheres, há ainda uma pequena parte de homens, embora eles sejam muito novos.

Refúgio: Apartamentos, celeiros e clubes noturnos parecem ser suas residências preferidas.

Background: Qualquer um abraçado dentro desta Linhagem vai ter uma bela voz, mas deverá ter sido um artista profissional. Ainda que muitos o tenham.

Criação do Personagem: As Filhas da Cacofonia quase sempre tem Conceito de pessoas que trabalham com entretenimento. Elas dividem suas Naturezas entre Visionárias e aquelas que "Buscam o Elogio", embora possam assumir qualquer Comportamento. Os Atributos Sociais e os Talentos recebem atenção especial. Elas sempre tem alguma Fama, mas podem tem qualquer outro Background que elas desejem. Muitas terão ainda Rebanho (para quem elas farão suas performance). Muitas tem a vantagem Rosto de Criança.

Disciplinas do Clã: Fortitude, Melponimee, Presença

Fraquezas do Clã: As Filhas são tão apegadas às suas músicas que elas as ouvem constantemente. Como resultado desta distração, todas as rolagens de dados ligadas a Percepção tem a dificuldade aumenta em um. Além disso, o nível de Alertness de uma Filha nunca pode ultrapassar três.

Organização: Esta Linhagem não tem organização formal, embora os membros mais novos sigam um membro mais velho (e mais talentoso). Ocasionalmente algumas filhas se encontram para dar um concerto de grande beleza.

Ganhando status na Linhagem: O modo mais fácil de se ganhar Prestígio entre as Filhas é através da habilidade musical. Alguns rumores especulam que as Filhas também ganhem Prestígio no número de mortais e vampiros que elas deixam loucos com sua música.

• FILHOS DE LILITH

Nos dias de Caim, quando ele e suas crianças andavam pela Primeira Cidade, Lilith apareceu a uma das crianças de caim, sem o conhecimento dele. Lilith contou ao filho de caim o que

aonde cada Magnata julga do seu ponto de vista o réu, e então a sentença é levada a cabo. Esta reunião acontece num estado de sono, onde o réu em questão é feito prisioneiro durante o dia em um abrigo fechado hermeticamente até a decisão final. O número de Membros do Clã realmente é pouco. Porém, os números exatos são desconhecidos por todos, com exceção dos Magnatas e do Thane. Cada Membro é particularmente livre para fazer o que bem entender dentro de qualquer cidade, com uma única exceção, que é mostrar sua verdadeira natureza a humanos ou a vampiros, ou qualquer outra coisa. A lei da Mascara é para os Filhos de Lilith a mais rígida e mais importante lei imposta aos vampiros atualmente. Apesar de que simples falhas que põe perigo a Mascara podem ser facilmente corrigidas pela disciplina Sublimado. Agora se o Membro causador da falha não for capaz de corrigi-la e solicitar intervenção do Magnata, o castigo será certamente severo, e se necessário for, envolver o Thane... As noites para os Filhos de Lilith são muito solitárias, porque dificilmente é permitido a um deles que possa interagir diretamente com qualquer outro Membro da Família ou mortal, sem o conhecimento de quem eles assumiram um compromisso (o Senhor no caso). Por outro lado, eles estão constantemente cumprindo os deveres solicitados por Lilith e fazendo licitação dela na preparação para a vingança iminente de Jahared. Os Filhos têm ajudado o Sabá desde sua fundação (por trás dos panos), por terem ideais em comum, afinal eles desejam ver a destruição de todos os Antediluvianos. É exigido dos Filhos que se encontrem uma vez por ano no Mundo dos Sonhos (Dreamlands). Lá o Thane discute com o clã inteiro o futuro do Clã. Nestas reuniões, são transmitidas as palavras de Lilith, como também as principais histórias dos Membros do Clã no decorrer do ano que se foi. Ter sua história contada representa certo respeito, além do reconhecimento do Thane.

Disciplinas: Ofuscação, Potência/Fortitude, Sublimado.

A disciplina Sublimado carrega uma estranha maldição, ela só pode ser usada por um Filho de Lilith, se um Filho ensiná-la a outro vampiro, este quando for usar de seus novos conhecimentos morrerá, bem como quem o instruiu.

• FILHOS DE OSÍRES

Embora muitos Membros tenham ouvido falar desse estranho grupo de vampiros, poucos acreditam que ele já existiu, e aqueles que acreditam sustentam que todos seus integrantes foram destruídos. Na verdade, os Filhos de Osíris ainda existem, muito secretamente, e seus integrantes são inimigos milenares dos Seguidores de Set.

História: Há muito tempo, ao longo do Rio Nilo, uma guerra foi travada entre dois Membros, Sutekh (que mais tarde foi chamado Set) e Osíris. Possuindo pontos de vista violentamente opostos, cada um mandou suas Crianças da Noite atacarem as do outro. Enquanto os Seguidores de Set representavam as coisas mais sombrias do mundo, os Filhos de Osíris desejavam um retorno aos valores da existência, a preservação da preciosa Humanidade. Set acabou sendo derrotado, mas não antes que seus seguidores tivessem conseguido destruir a maioria das Crianças da Noite de Osíris.

Filósofo numa grande corte egípcia, Osíris foi Abraçado por um aristocrata poderoso que desejava compartilhar com ele os prazeres da Noite (e usar suas habilidades no Jyhad, que então se acirrava). Porém, Osíris sentiu-se repelido por seus novos poderes e pelo rosnar profundo da Besta, que abalava seu espírito. Ele empregou antigos métodos de meditação para escapar aos horríveis desejos de seu novo corpo. Usando de sua grande força de vontade, ele atingiu um controle inacreditável sobre suas virtudes. Mas o preço foi uma pós- vida de muita abstinência e disciplina.

Seu caminho diferia da Golconda porque seu estado místico não era permanente, dependendo de uma disciplina rígida e de regras dogmáticas de comportamento. Mas se tais regras fossem praticadas diligentemente, um vampiro poderia impedir que sua humanidade caísse, e assim obter novos poderes. Ele pregou o seu caminho recém-encontrado aos outros vampiros. Alguns se juntaram a ele, procurando controlar a Besta que ele tinha evidenciado em si mesmo. Seu caminho foi marcado por um sentimento intenso de renascimento após a conquista do estado de consciência sobre o qual pregava. Desta forma, os Filhos de Osíris cresceram. E também o ódio de Set e seus seguidores. No incidente mais famoso da guerra, o próprio Set arrancou membro por membro de Osíris, e espalhou seu corpo pelos quatro cantos

da terra.

A primeira seguidora de Osíris, Ísis, procurou por todo o mundo as partes do corpo de seu mestre, torcendo desesperadamente para poder trazê-lo de volta, mas temendo que fosse impossível até mesmo para um vampiro sobreviver a essa destruição. Após uma busca muito árdua, ela finalmente reconstituiu o corpo de Osíris. Todas as suas Crianças da Noite deram seu sangue para revivê-lo. À medida que derramavam seu sangue pelas veias danificadas, a carne começou a se recompor, e juntou-se novamente num todo. Os olhos de Osíris se abriram e ele se levantou. Seus filhos foram tomados por uma grande alegria.

Através de sua força de vontade, ele havia mantido sua consciência mesmo na Morte Final, e retornara dela. Mas esse esquartejamento deixou uma seqüela. Depois de seu renascimento, seu sangue não era mais os mesmo: depois disso ele nunca mais criou Progênie. O sangue ainda podia curar suas feridas, mas ele não tinha poder para criar outros vampiros, ou mesmo transformar mortais em Carniçais. Desde essa época, nenhum Filho de Osíris gerou sua própria Progênie. Seus integrantes provêem dos vampiros que se desiludiram com seus clãs.

Condição Atual: Os Filhos de Osíris perderam contato com seu senhor logo depois que Set desapareceu. Desde então, os Filhos de Osíris pregam a filosofia e as disciplinas de seu senhor. O mestre atual do grupo, chamado de Grande Rei Imortal, é um dos últimos filhos diretos de Osíris, nascido antes de seu senhor se tornar incapaz de criar outros. Sua localização é desconhecida para a maior parte dos integrantes do clã, mas ele ocasionalmente aparece quando surge uma chance de frustrar os planos dos Seguidores de Set. Graças aos métodos altamente secretos dos Filhos de Osíris, os Seguidores de Set acreditam que eles estão extintos. O clã usa apenas aliados e lacaios para agir no lugar de seus integrantes. Suas tradições extremamente ascéticas requerem que eles não se arrisquem nas impurezas do mundo ou da Família. Eles costumam deixar seus Refúgios secretos para recrutar novos integrantes, mas os candidatos são muito raros, sendo os convites estendidos apenas aqueles que já estão inclinados às verdades místicas.

Motivos: Suas preocupações principais residem em manter sua Humanidade e suas Virtudes. Para fazer isto, precisam praticar longos rituais de meditação e seguir regras rígidas de comportamento. A santidade de um templo lhes é muito útil; alguns acreditam que se eles não puderem meditar em seus locais purificados, suas virtudes degenerar-se-ão rapidamente. Os Filhos de Osíris odeiam os Seguidores de Set, e seus únicos contatos com a Família, além do recrutamento, é atacar os Seguidores. A guerra das drogas que atualmente está assolando os EUA tem servido como uma ótima cobertura para atacar os lacaios criminosos dos Seguidores de Set. De vez em quando, um Filho de Osíris poderá agir contra o sabá, que eles consideram meros imitadores dos Seguidores de Set.

Métodos: Os Filhos de Osíris empregam o Método Místico para alcançar seus objetivo. Ocasionalmente, usarão o Método Manipulativo para destruir os Seguidores de Set à distância, sendo cuidadosos em não deixar para trás nenhum indício de que eles ainda existem.

Aparência: Suas características físicas variam, porque eles escolhem seus recrutas em vários outros clãs, inclusive o Nosferatu. Costumam vestir robes impecavelmente brancos, às vezes com símbolos místicos e mandalas bordadas. Ele jamais usam objetos que poderiam distraí-los de sua disciplina, como camisetas estampadas ou roupas caras. Todos raspam completamente as cabeças, inclusive as mulheres.

Refúgio: Eles preferem locais muito remotos, como topos de montanhas ou ruínas antigas quede alguma forma tenham sido associadas ao misticismo. Eles vivem comumente em Refúgios chamados Templos, que são necessários para alcançar sua disciplina chamada Bardo. Esses Templos são adornados com símbolos mágicos, principalmente egípcios, mas também de origem oriental - os Filhos de Osíris têm-se tornado muito ecléticos em seu misticismo, como pode ser visto na Disciplina Bardo. O Grande Templo se encontra numa montanha nevada no Nepal, praticamente inacessível ao mundo. O Primeiro Templo, destruído eras atrás pelos Seguidores de Set, está abandonado, soterrado pelas areias do Egito.

Antecedentes: Todos os seus integrantes provêem de outros clãs ou são Caitiffs. Existem, portanto, pouquíssimos Neófitos entre eles, mas como a filosofia dos Filhos de Osíris exige de seus integrantes um nível alto de Humanidade, também é raro que eles recrutem Anciões. O