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apostila completa flash cs5, Manuais, Projetos, Pesquisas de Informática

Livro Flash

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2012

Compartilhado em 09/12/2012

helio-ribeiro-8
helio-ribeiro-8 🇧🇷

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FLASH CS5
Desenvolvido
por Marcos Paulo Furlan
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FLASH CS

Desenvolvido

por Marcos Paulo Furlan

ÍNDICE

  • ÍNDICE
  • ADOBE FLASH............................................................................................................................. - O AMBIENTE DO FLASH - Atalhos - Tela de Abertura - Configurando sua área de trabalho - Caixa de Ferramentas - Ferramentas de Desenho e suas propriedades
    • Manipulando Objetos
    • Trabalhando com objetos externos
      • Importando bitmaps
      • Importando um arquivo de áudio
      • Importando vídeos
    • Símbolos
      • Os tipos de Símbolos:
      • Filtros
    • Linha do Tempo
    • Animação
      • Animação Quadro a Quadro
      • Animação com Interpolação de Movimento
      • Motion Editor
      • Onion Skin.................................................................................................
      • Propriedades da barra de ferramentas do quadro
    • Camadas
      • Camadas Guia
      • Máscaras...................................................................................................
      • Interpolação de Forma
    • Botões...........................................................................................................
    • CLIPES DE FILME
    • Cinemática Inversa
    • Motion Presets e spray brush tool
      • Motion Presets
      • Spray Brush Tool
    • Ações
      • O painel Ações
      • Utilizando o Script Assist
    • Ações básicas do Flash
      • Exemplo de utilização de actions
    • CENAS
    • PUBLICAÇÃO DO FILME
    • Conclusão

Você pode também modificar sua workspace, e salvá-la. Basta definir a posição de suas paletas, Timeline, etc. E depois clicar no menu Window, Workspace, New Workspace.

Atalhos

O Flash também disponibiliza uma grande quantidade de atalhos para facilitar a sua utilização, a grande maioria segue os padrões dos programas gráficos como CRTL+S para salvar, CTRL+A para selecionar todos os objetos. Os principais atalhos você pode observar ao selecionar um item de menu.

Na barra de ferramentas lateral ao posicionar o mouse sobre uma ferramenta ele mostra o nome e entre parênteses a letra correspondente ao atalho dela. Para saber sobre todos os atalhos do Flash, clique no menu Edit> Keyboard Shortcuts.

Tela de Abertura

Na tela de abertura podemos verificar os últimos filmes abertos, ou abrir um arquivo já existente. Na opção do meio podemos criar um novo filme do Flash

utilizando a linguagem ActionScript 3, ActionScript 2, documento AIR, Flash Móbile, ActionsScript File, ActionScript Communication File, Flash JavaScript e Flash Project. Na direita da tela temos A opção de usarmos um Template e de adicionarmos uma extensão ao Flash. Inicie um novo projeto ActionScript 3

Configurando sua área de trabalho

Sempre que for criar sua animação em Flash é necessário configurar as dimensões de seu filme, a velocidade do filme, cor de fundo, etc. Para isso na direita da tela clique no botão Properties, ele abre uma aba onde você pode alterar as propriedades.

Caixa de Ferramentas

A caixa de Ferramentas do Flash CS5 é composta de quatro subdivisões: Ferramentas (Tools), Exibir (View), Cores (Colors) e Opções (Options). A área de ferramentas é composta dos botões de desenho e manipulação dos desenhos feitos na área de desenho do FLASH. A área Exibir permite modificar a forma de visualizar a área de desenho do Flash permitindo mover o desenho ou ampliá-lo com a lupa. Na área de cores podemos definir cores de linhas e cores de preenchimento dos desenhos feitos no FLASH. Opções tratam das opções de desenho selecionado. Ainda com relação à caixa de ferramentas, ao posicionar a ponta do mouse sobre uma ferramenta ela mostra o nome da ferramenta e uma letra entre parênteses, ao pressionar a tecla correspondente à letra ela será marcada como ativa automaticamente.

Ferramentas de Desenho e suas propriedades

A primeira ferramenta a ferramenta seta é utilizada para selecionar os objetos de sua área de trabalho, podemos selecionar os objetos clicando sobre eles ou simulando um contorno em forma de retângulo sobre o objeto a ser selecionado. Tecla de atalho “V”. Ao selecionar um objeto e clicar na aba Properties, você poderá alterar as propriedades do objeto selecionado.

Podemos definir a sua posição X e Y no palco, definir suas dimensões (w – largura e h – altura), se você precisar que dimensionamento seja uniforme é necessário clicar nela de corrente para fechá-lo. Na opção Fill (preenchimento) e stroke (contorno), você pode alterar as propriedades de cores e no caso do contorno a espessura do contorno, o tipo da linha e como são cantos abertos (cap) quando os objetos não forem forma fechadas e fechados (join) que permite arredondar e cortar o contorno.

Os objetos no Flash diferenciam contorno de preenchimento então se você

redimensionar seu objeto com a tecla ALT pressionada ao dimensionar para um lado ele faz a mesma dimensão para o outro lado. A terceira opção é a opção Distort que permite distorcer seu objeto em perspectiva. A última opção é a Envelope que vai permitir editar o objeto com curvas de bezier. Caso você já tenha convertido seu objeto em símbolo as opções disponíveis serão somente “Rotate and Skew” e “Scale”. Free Transform Tool : Essa ferramenta tem junto a ela um pequena flecha no canto inferior direito, ferramentas que contém essa flecha contêm outras ferramentas no mesmo grupo caso no a ferramenta “Gradient Transform Tool”

, veremos o uso dessa ferramenta posteriormente. A ferramenta seguinte faz parte das novas ferramentas da versão CS4, que é a

ferramenta 3D Rotation Tool. Para que essa ferramenta possa ser utilizada é necessário que seu objeto já esteja convertido em símbolo. Veremos como converter um objeto em símbolo e funcionamento da ferramenta posteriormente.

Junto a ela temos a 3D Translation Tool , veremos o funcionamento dela também posteriormente.

Ao lado da ferramenta linha temos a ferramenta Laço que permite fazer seleções irregulares em nossos objetos.

Depois temos o grupo da ferramenta Pen Tool (caneta) que permite desenhar linhas e curvas, ela também possui um grupo, que são as opções de adicionar pontos, apagar pontos e converter os pontos.

O funcionamento da ferramenta caneta no Flash é idêntico a qualquer outra ferramenta de desenho. Você clica e ele marca um ponto, depois ao clicar em outro ponto e mover o mouse ele fará curva conforme você move o mouse, ao clicar em um terceiro ponto ele cria nova curva.

Você pode observar que ao criar os pontos ele gera alças que poderão depois com ferramenta subselecionar (seta branca) serem trabalhados acentuando as curvas conforme a sua necessidade. Caso seja necessário criar algum ponto novo, você pode usar a ferramenta Add Anchor Point Tool que faz parte do grupo da ferramenta caneta. Ao selecionar essa ferramenta você poderá observar que o cursor fica no formato da caneta com um sinal de mais (+) permitindo criar o novo ponto. Para retirar um ponto basta selecionar a ferramenta Delete Anchor Point Tool. Com a ferramenta Convert Anchor Point você poderá também trabalhar diretamente nos pontos.

A ferramenta Texto possui três opções. que podem ser Estático, Dinâmico e de Entrada. Essas opções podem ser modificadas pelo painel Properties

Texto Estático : É o texto normal. Utilizamos esse tipo de texto no Flash para

no canto inferior direito aparece uma pequena bolinha, quando o retângulo fica uniforme como um quadrado a bolinha fica mais forte, isso facilita muito para se criar objetos perfeitos, outra forma de se criar se criar um quadrado é pressionar a tecla SHIFT enquanto se desenha. Para desenhar seu retângulo com cantos arredondados externos e internos, ao selecionar a ferramenta retângulo, você chama o painel Properties, nele você pode alterar tanto cor de contorno e preenchimento como definir o arredondamento dos cantos.

Quando precisar desenhar um retângulo com cantos arredondados e não souber seu ângulo desenhe seu retângulo e sem soltar o mouse vá arredondando seus cantos com as setas direcionais.

A ferramenta Elipse permite desenhar circunferências, ovais, e a partir da versão CS4 podemos também ângulos de inicio, fim e alterar o raio interno.

Ferramenta “Polystar Tool” que permite desenhar polígonos e estrelas. Essa mudança pode ser feita através do botão “Options” na barra de propriedades.

A ferramenta pincel que permite traços com de preenchimentos, na caixa de opções abre-se às possibilidades de preenchimento, tipos de pinceis e diâmetros de pinceis. As opções dessa ferramenta são:  Paint Normal: Pinta o objeto por onde o pincel for passado;  Paint Fills: Pinta somente preenchimentos;  Paint Behind: Pinta somente fora do objeto;  Paint Selection: Pinta somente o que está selecionado;  Paint Inside: Permite pintar somente dentro. Abaixo dessas opções temos o tamanho do pincel e abaixo dele a forma do pincel. Para quem utiliza uma Tablet ao selecionar a ferramenta pincel ele habilita mais uma opção que é a configuração de pressão do pincel.

Deco Tool Mas na janela de propriedades temos o efeito de desenho (Drawing Effect), abaixo temos as opções de utilizar ou não símbolos – como está marcada a opção Default Shape o botão Edit esta desabilitado – podemos mudar as cores do efeito Nas opções avançadas podemos mudar o ângulo e o escalamento do padrão de preenchimento. Podemos também definir se o efeito será estático ou podemos animar o padrão.

Ferramenta Boné Tool e a ferramenta Blind Tool , como são duas ferramentas que para serem utilizadas precisa-se entender sobre símbolos e animação, veremos seu funcionamento posteriormente. A próxima ferramenta trata de preenchimentos e contornos.

Abaixo temos a ferramenta Tinteiro que permite pintar a cor de contorno dos objetos. Basta selecioná-la e aplicar a cor desejada diretamente na linha de contorno de seus objetos.

Ao lado dela temos a ferramenta Balde de Tinta que permite modificar a cor de preenchimento dos objetos O Flash possui para preenchimento as cores da paleta WEBSAFE e também alguns gradientes existentes. Na caixa de opções também podemos definir como deve ser aplicado o preenchimento, em todo o objeto, ou com lacunas. Ao clicar na cor atual ele abre a opção de escolha de cores.

Você pode observar que temos na opção gradiente duas alças de cores, para alterar a cor de qualquer uma das alças de gradiente, basta clicar sobre ela e escolher a cor desejada. Podemos acrescentar uma alça de gradiente a nossa paleta de cores basta clicar entre uma delas, ele vai criar as outras alças de cores. Para retirar uma das alças basta apenas clicar sobre a alça, manter o mouse pressionado e arrastar para fora da linha.

Ao clicar na ferramenta “Gradient Transform Tool” , permite alterar a posição do gradiente dentro de nosso objeto. Ao selecionar o objeto com o gradiente e clicar na ferramenta ele vai mostrar uma alça quadrada e uma redonda em volta do gradiente.

A alça quadrada permite aproximar / afastar as cores gradientes, a alça em círculo permite rotacionar o gradiente. Podemos também escolher a opção RADIAL, ao escolher opção RADIAL podemos aplicar as mesmas opções do gradiente LINEAR. Podemos também definir a opção de gradiente e preencher nosso objeto com o balde de tinta.

A ultima opção chama-se Bitmap, que permite com o conta-gotas capturar o bitmap. Caso não exista uma imagem dentro do Flash, ao escolher a opção Bitmap ele vai solicitar que se escolha a imagem para servir como preenchimento.

A ferramenta conta-gotas permite capturar a cor de um objeto e aplicar dentro de outro, por exemplo, se você importar um bitmap para dentro do flash