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Apostila de informática, Notas de estudo de Bioquímica

INFORMÁTICA

Tipologia: Notas de estudo

2011

Compartilhado em 09/03/2011

gedisson-souza-10
gedisson-souza-10 🇧🇷

4.9

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Prefeitura Municipal de Itacoatiara
Centro de Informática do Município de Itacoatiara - CIMI
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Centro de Informática do Município de Itacoatiara - CIMI

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1622 – Bastões de Napier: Desenvolvido por John Napier, o inventor dos logaritmos. Generalizou o procedimento tabular dos árabes e construiu um dispositivo simples e barato para resolver operações matemáticas elementares.

1642 – Máquina de Somar PASCALINE: Primeira máquina de somar criada pelo filósofo francês Blaise Pascal, aos 19 anos idade.

1670 – Calculadora de Leibnitz: Desenvolvida por Gottfried Leibnitz, com capacidade para efetuar operações de multiplicação e divisão.

Teear de Jacquard - Desenvolvida por Joseph Marie Jacquard, sendo a primeira máquina a se valer do conceito de Entrada – Processamento – Saída.

1821 – Calculadora Mecânica: Desenvolvida pelo matemático inglês, Charles Babbage, criador do conceito da “Máquina Diferencial”. Era uma calculadora mecânica movida a vapor, com capacidade para gerar tabelas para Astronomia. Após 20 anos de trabalho, Babbage teve seu projeto cancelado pelo governo Britânico.

1833 – Publicado por Ada Byron, Condessa de Lovelace, estudo sobre os fundamentos da computação, incluindo análise de dados, estruturas de repetição (loopings) e endereçamento de memória.

1842 – Conceito da Máquina Analítica: Criado por Charles Babbage para funcionar como um mecanismo computacional capaz de resolver qualquer problema matemático, a partir do uso de cartões perfurados, podendo inclusive executar operações condicionais simples.

1853 – Máquina Analítica de Babbage: Versão reduzida da máquina analítica de Babbage, criada por George e Evard Scheutz. Uma máquina que tinha a capacidade de processar números de 15 dígitos e calcular diferenciais de quatro ordens.

1924 – Fundação da IBM (International Business Machine).

1939 – Apresentado o ABC (Atanasoff – Berry Computer): Primeiro computador eletrônico digital não programável e de uso dedicado à solução de sistemas de equações diferenciais. Foi o primeiro a utilizar válvulas. Não chegou a ser completado e sua construção foi abandonada em 1942.

1943 – Apresentado o COLOSSUS: O primeiro computador eletrônico programável e de uso dedicado a decifrar mensagens codificadas usadas pelo exército alemão na 2ª Guerra Mundial. Foi mantido em segredo até muito tempo depois do encerramento do conflito. Usava válvulas e foi desenvolvido por Alan Turing.

1944 – Apresentado o MARK 1, após 7 anos de projeto e construção. Era eletromecânico e media 45 m^2 , tinha 750.00 partes e mais a de 700 Km de fios e cabos.

1945/46 – Apresentado o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) - primeiro computador eletrônico, programável e de uso geral, desenvolvido

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por J. Presper Eckert e John V. Mauchly. Ocupava mais de 170m^2 , pesava 30 toneladas, funcionava com 18.000 válvulas, 10.000 capacitores, além de milhares de relés e resistores. Consumia mais de 150.000 watts para executar 5.000 adições ou subtrações por segundo. Custou U$ 500.000,00 e era pouco eficiente se comparado com as atuais calculadoras.

1947 – Desenvolvimento do transistor pelo Bell Laboratories.

1949 – Nascimento do conceito de armazenagem de programas com o EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic Computer) ou “Calculadora Automática com Armazenamento por Retardo Eletrônico”, o qual marcou o último grande pas-so na série de avanços decisivos inspirados pela guerra: Começou a “Era do Computador”!

1951 – Apresentado o UNIVAC (Universal Automatic Computer): construído por Eckert e Mauchly para o processamento dos dados dos censos da população americana. Tinha a capacidade de armazenar 12.000 dígitos.

1952 – Concluído o EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer). Possuía 10% do volume e 100 vezes mais memória do que o ENIAC.

1954/1955 – Apresentado TRADIC o primeiro computador transistorizado, feito pela Bell Laboratorie. Possuía 800 transistores, sendo cada um em seu próprio recipiente.

1958/59 – EDVAC: Apresentado o circuito integrado pela Texas Instruments e Fairchild Semiconductors.

1962 – Apresentado o IBM 7094, o primeiro computador totalmente transistorizado.

1963 – Nascimento da linguagem CPL.

1964 – Apresentado o CDC 6600: primeiro supercomputador a se valer completamente do processamento paralelo, desenvolvido por Seymour Cray.

1965 – Apresentado o IBM 360: o primeiro computador a usar circuitos integrados.

1967 – Nascimento da linguagem BCPL.

1968 – Fundada a Intel por Gordon Moore and Robert Noyce. Apresentados os primeiros minicomputadores, dentre os quais o PDP-8 da DEC Computers.

1969 – Início do funcionamento da ARPANET. Apresentado o CDC 7600, o primeiro computador com processamento vetorial, desenvolvido por Seymour Cray.

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1997 – Pentium II/ K6: A Intel introduz as instruções MMX nos projetos Pentium Pro, estas instruções são para melhorar o desempenho multimídia e dos jogos em seus processadores.

1998 – Pentium III/ Athlon – Lançamento do Windows 98 pela Microsoft.

1999 – São lançados os primeiros computadores comercializados com o Linux pré-instalado.

2000 – Pentium IV / Duron

2001 – A Microsoft lança o Windows XP.

3. CONCEITOS RELACIONADOS À INFORMÁTICA

Dados – É um fato isolado que completa a informação. Uma vez processados (ordenados, somados, filtrados) constituem informação útil.

Informação – É definida como conjunto de dados que permite transmitir qualquer tipo de conhecimento. Portanto, existirá informação sempre que se der a conhecer algo que até então se desconhecia.

Processamento de Dados – É o trabalho realizado pelo computador a fim de obter um resultado prático.

Teleinformática ou Telemática – É a conjunção de telecomunicações e da informática para a troca de informações, com a disponibilidade de um vídeo acionado por meio de um teclado adaptado. Milhões de operações bancárias são realizados por esta tecnologia, com um CPD (Centro de Processamento de Dados) ligado a um computador central que, ligado aos minicomputadores de suas agências on-line, permite ao cliente saber seu saldo, realizar saques, pagamentos, etc.

Sistemas Numéricos – É um conjunto de regras que nos permite escrever e ler qualquer número, utilizando para isto símbolos básicos. O sistema de numeração utilizado é o sistema decimal, assim denominado por ser composto de 10 elementos agrupados de 10 em 10 (ou base 10). Atualmente, além do sistema decimal, são utilizados em informática o sistema binário (base 2), o octal (base 8) e o hexadecimal (base 16).

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3.1 SISTEMAS DE MEDIDAS

Os computadores atuais são máquinas digitais que processam dados como números. Os computadores digitais realizam suas operações em números binários, ou seja, números na base 2, enquanto nosso sistema de numeração e contagem é baseado na base 10, ou seja, usamos dígitos de 0 a 9. Portanto, sendo o computador digital usuário de base numérica 2, significa que este só usa internamente grandezas que corresponderiam aos dígitos 0 e 1.

3.1.1 Bits e BytesNo computador, Bit (b) representa a sua menor unidade de processamento e em última instância corresponde aos dígitos 0 e 1.

Quando se tem um conjunto formado por 8 bits, chamamos por convenção de byte. A seguir um exemplo esquemático de um byte.

No computador um caractere é representado por um Byte. Para quantificar a memória do computador é utilizado um sistema de medida - O byte (B).

Quando se tecla no computador uma letra qualquer (a), automaticamente ele utiliza um caractere da sua memória. Se você digitar, por exemplo, a palavra INFORMÁTICA, significa que o computador utilizou 11 caracteres da sua memória. Como cada caractere é representado por um byte, significa dizer também que foram utilizados 11 bytes.

Para facilitar a escrita destes valores é utilizada a seguinte unidade abaixo:

  • KB, Kilobyte, corresponde a 1 byte x 1.
  • MB, Megabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.
  • GB, Gigabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.
  • TB, Terabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000.

As unidades acima discriminadas estão colocadas de forma simplificada, para facilitar o aprendizado. Na realidade estes valores obedecem a uma tabela e são assim representados:

Unidade Símbolo Valor Valor Exato Bit b 0 ou 1 Byte B 8 bits 20 = 1 KiloByte Kb 1024 bytes 210 = 1 024 Megabyte Mb 1024 Kilobytes 220 = 1 048 576 Gigabyte Gb 1024 Megabytes 230 = 1 073 741 824 Terabyte Tb 1024 Gigabytes 240 = 1 099 511 627 776

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Workstations (Estação de Trabalho) – São computadores mais poderosos e mais caros. São máquinas desenvolvidas normalmente para atender as necessidades de empresas, em sistemas bancários ou para computação gráfica, que requerem maior confiabilidade.

Notebooks – São computadores portáteis e que reproduzem todos os aspectos dos modelos de mesa. A vantagem é que podem ser transportados, funcionam com baterias recarregáveis, estão cada vez mais leves e oferecem a possibilidade de você trabalhar com eles em qualquer lugar. Os primeiros computadores portáteis eram chamados de “laptops”, maiores e mais pesados do que os atuais notebooks.

Mainframes – Também chamados de supercomputadores -São máquinas de grande porte. Algumas aplicações como de sistemas bancários ou de controle de vôos espaciais, por exemplo, necessitam de computadores de grande porte.

Palmtop – Cabe na palma da mão e realiza quase todas as tarefas de um PC. É fácil de transportar, pode ser usado em qualquer lugar ou ocasião, sendo atualmente uma ferramenta muito utilizada por executivos de empresas, principalmente.

6.2 COMPONENTES

Cada dispositivo tem uma função específica. A seguir vamos conhecer alguns dos principais componentes de um computador:

Gabinete – É onde estão instaladas as partes do computador responsáveis por armazenar e processar as informações. Existem dois modelos de gabinete no mercado: o AT e o ATX. Quanto ao formato, podem ser horizontal (desktop) ou vertical (torre e minitorre). São constituídos normalmente de estrutura metálica, mas já existe no mercado também os gabinetes de estrutura acrílica, transparente ou em cores, porém com os preços de custo ainda bem mais alto do que os tradicionais (metálicos).

Placa Mãe ou MotherBoard – É um item importante de um computador. Tem a função de permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instalados. É na placa mãe que encontramos o microprocessador, a memória principal, os circuitos de apoio, a placa controladora, os conectores do barramento. Existem dois tipos de Placa-Mãe: On-board e Off-board.

Processador – Também conhecido como CPU (Central Processing Unit), ou UCP (Unidade Central de Processamento).

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É um chip de silício conectado a placa-mãe, onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de funcionamento da máquina. É o elemento principal do funcionamento de um computador. Tem a função de pegar os dados, processá-los, devolvendo o resultado sem se preocupar de onde vem esses dados ou para onde irão os resultados. Daí a importância da memória, da qual vamos falar no próximo item. Existem vários fabricantes e modelos diferentes de processadores no mercado.

A INTEL é no momento a principal fabricante de processadores do mercado mundial (modelos Pentium I, II, III e IV, Pro, Celeron), tendo como concorrentes outros modelos de processadores, tais como: Duron e Athlon (da AMD), VIA Cyrix MII e VIA Cyrix III (da CYRIX).

Memória – É um dispositivo encarregado de armazenar e guardar informações (dados + cálculos) usados pelo processador. Existem diferentes tipos de Memória RAM. Observe as memórias ao lado, a partir do alto: SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM, RIMM.

Fonte – Uma caixa que contém um transformador responsável por pegar a corrente alternada de 110 ou 220 volts que vem da rede de energia, e transformar em corrente contínua, geralmente de 12,5 ou 3,3 volts.

Cabos – São fios responsáveis pela conexão e comunicação entre os periféricos (placa-mãe, gabinete e rede elétrica).

Periféricos – São equipamentos conectados à placa-mãe, gerenciados pela CPU e com a função de enviar ou receber informações da memória principal.

6.3 TIPOS DE MEMÓRIA

Memória RAM (Random Access Memory) - É a memória de trabalho mais importante do computador. É composta por módulos (“pentes”), encaixados diretamente na placa mãe. A característica principal dessa memória é que ela é volátil. Significa dizer que quando o computador é desligado, todo seu conteúdo é perdido.

Memória de Consulta – ROM (Read-Only Memory ) - Guarda instruções básicas para o correto funcionamento do computador e são gravadas uma única vez pelo fabricante. É a memória responsável por ativar os dispositivos necessários para a inicialização das tarefas e onde estão armazenadas as rotinas de verificação do sistema. Não podem ser regravadas, alteradas ou apagadas. São acessadas exclusivamente para leitura. São memórias onde seu conteúdo é gravado de forma permanente.

Existem três tipos básicos de memória ROM:

PROM – (Programmable Read-Only Memory) - Podem ser escritas com dispositivos especiais porém não podem mais ser apagadas.

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Matricial – Tecnologia de impressão por matriz de 9 ou 24 agulhas, que pressionam uma fita com tinta sobre o papel, como uma máquina de escrever. É uma impressora popular e pioneira, excelente para trabalhos que não exijam rapidez, tampouco boa qualidade de impressão.

Jato de Tinta – Tecnologia de impressão em que a imagem é formada por minúsculas gotas de tinta lançadas sobre o papel. Impressora que apresenta uma qualidade de impressão muito boa e uma resolução excelente.

Tornou-se o novo padrão, em substituição à matricial. Utiliza o chamado cartucho, que pode ser colorido ou preto. Dois cuidados devem ser observados no uso desse tipo de impressora: a espera da secagem da tinta no papel e a proteção contra água.

Jato de Cera – Impressora que utiliza a mesma tecnologia da impressora jato de tinta, porém com a vantagem de que a cera depositada no papel não solta nem borra com a presença de umidade.

Laser – Tecnologia de impressão baseada na sensibilização do papel por raio laser, com uso de toner (pó). Nesse processo a página é impressa de uma só vez. É a melhor impressora disponível no mercado, possui velocidade de impressão e, dependendo do modelo, pode imprimir colorido.

7. SOFTWARE

7.1 SISTEMA OPERACIONAL

Um computador para funcionar precisa sempre de no mínimo um programa em execução por todo o tempo em que estiver sendo operado. Este programa é conhecido como sistema operacional, sendo ele quem determina quais programas vão ser executados, quando, e quais recursos (como memória e E/S) ele poderá utilizar. Este mesmo sistema operacional é também responsável pelo gerenciamento do hardware. Resumindo, o sistema operacional é quem organiza tudo no computador.

Exemplos: MS-DOS, Unix, OS/2, Windows 98 (versões ME, XP, 2000 e 2003), Windows NT Server, Linux, FreedBsd, Mac-OS, dentre outros.

7.2 SOFTWARES UTILITÁRIOS

Os Softwares Utilitários oferecem meios para o usuário realizar tarefas que não são executadas pelo sistema operacional do computador.

  • Anti-Vírus – São importantíssimos para proteger os computadores do ataque de vírus e exigem atualização permanente, o que pode ser feito

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periodicamente via Internet. Exemplos: AVG, Víruscan, Norton Antivírus, Panda, etc.

  • Gerenciadores de Unidade de Disco – Previnem as ocorrências de falhas nas unidades de disco. Exemplos: Defrag, Norton Disk Doctor, Scandisk, etc.
  • Otimizadores de Memória – Organizam o conteúdo da memória principal, aumentando a rapidez da execução de outros programas. Exemplos: Qemm, Optimizer, etc.

7.3 SOFTWARES APLICATIVOS

Os Softwares Aplicativos são criados para finalidades específicas, atendendo a necessidade de grupos de pessoas, organizações ou interesses individuais.

Exemplos de Ambientes de Desenvolvimento: Delphi, Visual Basic, Turbo C++, Flapp, etc.

Exemplos de Linguagens de Programação: Cobol, C, Assembler, Java, Pascal, Basic, dentre outras.

Editores de Texto – Representam hoje a aplicação mais popular dos computadores pessoais. São softwares que permitem aos computadores desempenhar o papel das antigas máquinas datilográficas, com enormes e incomparáveis vantagens. Destaque-se:

  • Digitar o texto no computador;
  • Alterar ou fazer correções a qualquer instante;
  • Formatar o texto e configurar páginas;
  • Transportar e Incluir Tabelas, Gráficos e Desenhos;
  • Fazer Correções de Ortográfica e Gramática do texto;
  • Aplicar autocorreção;
  • Criar documentos e/ou tipo de correspondências padronizadas;
  • Mandar Imprimir o texto completo ou apenas parte dele.

Editores de Imagem – São softwares gráficos que auxiliam nos trabalhos de programação visual. Ajudam a criar, alterar, corrigir, melhorar e editar figuras e imagens.

Exemplos: Corel Draw, Adobe PhotoShop, Picasa, dentre outros.

Planilha Eletrônica – São softwares criados para ajudar na elaboração de planilhas e na geração de gráficos. Enquanto no Editor de Texto o elemento principal são as letras, na Planilha Eletrônica o elemento principal são os números. São programas que permitem:

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Analista de Sistema – Profissional responsável em projetar e elaborar os programas necessários para seu cliente. Estuda as necessidades, as opções, o quanto existe de volume de dados e consultas e faz a análise de um programa.

Engenheiro da Computação – Profissional recente no mercado, o engenheiro tem a função de propor novos softwares e componentes de hardware na computação.

Técnico de Manutenção – Profissional responsável em deixar o computador e seus periféricos em perfeito funcionamento. É o técnico quem entra em ação quando algo não funciona bem ou está com defeito.

Digitador – Profissional responsável por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas para inserir informações que serão necessárias a empresa onde trabalha, ou a outras pessoas. O digitador precisa ser ágil e rápido.

Instrutor de Informática – É o profissional responsável pelo treinamento técnico da área.

9. REDES

A rede tem por finalidade o compartilhamento de informações e de equipamentos.

As redes podem ser projetadas para:

Compartilhar impressora, compartilhar informações, arquivos, mensagens eletrônicas, etc.

  • Rede Local – As estações estão conectadas diretamente por meio de cabos e sensores, cobrindo uma área geográfica limitada.
  • Rede Remota – As estações não estão ligadas diretamente. Elas necessitam de outro meio para efetuar a conexão, tais como: radiofonia, canal de satélite, linha telefônica etc.

9.1 ARQUITETURA DE REDE

A forma como todos os equipamentos de uma rede estão interligados e interagem entre si, é chamada de arquitetura de rede. As mais comuns são:

Anel : nessa arquitetura os dados circulam num cabo que conecta todas as estações da rede num formato circular. Os dados são transmitidos e caminham em apenas um sentido.

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Barramento : arquitetura comum das redes ligadas por cabos coaxiais, em que os computadores da rede vão sendo conectados ao longo do cabo. A vantagem desse tipo de arquitetura de rede é o seu baixo custo, a facilidade e rapidez com que se pode agregar novas ligações de computadores. A desvantagem é que um problema em qualquer ponto vai comprometer toda a rede.

Estrela : nessa arquitetura todos os pontos e equipamentos da rede convergem para um ponto central. Significa que cada computador tem uma conexão individual ao ponto central, independente e isoladamente dos demais. Significa também que caso haja qualquer falha no ponto central da rede, toda a rede fica prejudicada. Entretanto, nesse tipo de arquitetura de rede é mais fácil de detectar as falhas.

Internet (INTERnational NETword = rede internacional) – Trata-se de uma imensa rede de computadores, de todos os tipos e tamanhos, interligados ao redor do mundo com o objetivo de trocar informações. Sua estrutura permite que qualquer computador, conectado a qualquer ponto da rede, possa se comunicar com outros computadores do planeta. Para a conexão com a Internet, precisamos de um computador e programas apropriados, uma linha telefônica comum e de uma conta em algum servidor ou provedor.

Nos dias atuais é imprescindível a utilização da Internet nas empresas, seja para transmitir e receber informações sobre produtos, acessar contas bancárias, transmitir arquivos, vender e comprar produtos, acessar e-mail, são inúmeras as vantagens desta tecnologia.

10. VÍRUS

Vírus – São programas criados especialmente para causar falhas e danos aos computadores. Capazes de se auto-copiar para outros programas ou modificarem suas estruturas, de modo a não serem detectados pelos programas antivírus.

Exemplos de alguns vírus: Navidad, I Love You, Hybris, Branca de Neve, Romeu e Julieta, Melissa e outros.

Observe a seguir algumas ações comuns durante a execução de um vírus:

  • Apresenta mensagens variadas na tela;
  • Danifica a área de boot, impedindo o funcionamento do computador;
  • Trava o teclado ou troca a função das teclas.

OBS.: O primeiro caso documentado de um vírus ocorreu em outubro de 1987, chamava-se Brain.

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1. WINDOWS (S.O)

O sistema operacional é responsável pela execução e controle dos aplicativos e arquivos instalados no computador, o que nos permite afirmar de que seja o principal software de um computador. Por ser uma plataforma gráfica, o ambiente Windows oferece muitas vantagens na hora de elaborar trabalhos. Destaca-se também a boa interatividade que esse ambiente permite entre o usuário e a máquina.

2. CONHECENDO O WINDOWS

2.1. ÁREA DE TRABALHO OU DESKTOP

Desktop é por onde começa tudo. É a chave de partida para a execução de todos os aplicativos instalados no computador. Por meio dele é que se tem acesso aos menus e grupos de programas, usando os botões e ícones ordenadamente espalhados na tela.

2.2. ÍCONES

São figuras que aparecem em diversos locais dentro do programa Windows. Identificam os atalhos disponíveis para execução de programas ou para abrir arquivos e pastas. Usando os ícones se evita a abertura de menus e submenus.

2.3. BARRA DE TAREFAS

Nesta barra o usuário visualiza além do botão iniciar, outros botões de atalho para os programas instalados e particularmente os botões referentes às janelas dos aplicativos que estão sendo executados. No canto direito da barra de tarefas normalmente vão estar visualizados um relógio e um grupo de ícones de programas auto-executáveis, ou quais são iniciados juntamente com o sistema.

2.4. MENU INICIAR

A partir de o menu Iniciar é que o usuário pode acessar a todos os programas e aplicações instalados em seu sistema.

Para ter acesso basta dar um clique no botão Iniciar. Por padronização, os comandos do Windows estão distribuídos, de baixo para cima.

  • Desligar – Este comando exibe uma caixa de diálogos com as opções que permitem desligar ou reinicializar o sistema. Veja a seguir as opções mais utilizadas: