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Guias e Dicas
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Apostila do CorelDraw, Manuais, Projetos, Pesquisas de Informática

Apostila do Programa grafico CorelDraw

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2019

Compartilhado em 17/11/2019

rosana-marques
rosana-marques 🇧🇷

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10 documentos

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X3
3
3
O Corel Draw X3 é um aplicativo de design gráfico intuiti-
vo que proporciona aos designers uma experiência de trabalho
mais agradável. O Corel Draw X3 foi desenvolvido e projetado
para atender às demandas do designer profissional que deseja
criar anúncios ou material de divulgação para impressão ou para
a Web.
Iniciando o Corel Draw X3
Para inicializar uma sessão de trabalho com o Corel
Draw X3, deve-se realizar as seguintes operações:
1 - Dê um clique no botão Iniciar
2 - Aponte para Todos os programas
3 - Aponte para Suite de Aplicativos Gráficos Corel Draw X3
4 - Dê um clique no programa Corel Draw X3
A janela de documentos é a área onde criamos os arqui-
vos (desenhos) dentro do Corel Draw X3.
Algumas áreas são idênticas em todos os aplicativos
Windows; outras são exclusivas do Corel Draw X3. As linhas
tracejadas dentro da página são suas guias de margens, as
quais separam o corpo da página das margens.
As margens junto com o tamanho e a orientação de pági-
na são especificadas quando você cria a publicação. A área va-
zia que cerca a página é chamada de área de prancheta, este
local de armazenamento temporário onde você pode colocar os
objetos antes de colá-los na página.
O nome de sua publicação aparece na barra de títulos da
janela de publicação.
ARILDO BORGES
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O Corel Draw X3 é um aplicativo de design gráfico intuiti-

vo que proporciona aos designers uma experiência de trabalhomais agradável. O Corel Draw X3 foi desenvolvido e projetadopara atender às demandas do designer profissional que desejacriar anúncios ou material de divulgação para impressão ou paraa Web. Iniciando o Corel Draw X

Para

inicializar

uma

sessão

de

trabalho

com

o^

Corel

Draw X

, deve-se realizar as seguintes operações: 1 - Dê um clique no botão

Iniciar

2 - Aponte para

Todos os programas

3 - Aponte para

Suite de Aplicativos Gráficos Corel Draw X

4 - Dê um clique no programa

Corel Draw X

A janela de documentos é a área onde criamos os arqui- vos (

desenhos

) dentro do

Corel Draw X

Algumas

áreas

são

idênticas

em

todos

os

aplicativos

Windows; outras são exclusivas do

Corel Draw X

. As linhas

tracejadas dentro da página são suas guias de margens, asquais separam o corpo da página das margens.

As margens junto com o tamanho e a orientação de pági- na são especificadas quando você cria a publicação. A área va-zia que cerca a página é chamada de área de prancheta, estelocal de armazenamento temporário onde você pode colocar osobjetos antes de colá-los na página.

O nome de sua publicação aparece na barra de títulos da janela de publicação.

ARILDO BORGES

Terminologia e conceitos do Corel Draw X3 Antes de começar a utilizar o

Corel Draw X

, familiarize-se com os

termos a seguir.

Termo

Descrição

Objeto

Um elemento de um desenho, como uma ima-gem, forma, linha, texto, curva, símbolo ou cama-da.

Desenho

O trabalho criado no Corel Draw X3: por exemplo,arte-final personalizada, logotipos, pôsteres e bo-letins informativos.

Gráfico vetorial

Uma imagem gerada a partir de descrições ma-temáticas que determinam a posição, o compri-mento e a direção em que as linhas são dese-nhadas.

Bitmap

Uma imagem composta de grades de pixels oupontos

Janela deencaixe

Uma janela que contém os comandos disponíveise as configurações relevantes para uma ferra-menta ou tarefa específica.

Menudesdobrável

Um botão que abre um grupo de ferramentas ouitens de menu relacionados.

Texto artístico

Um tipo de texto ao qual você pode aplicar efei- tos especiais, como sombras.

Texto deparágrafo

Um tipo de texto ao qual você pode aplicar op-ções de formatação e que pode ser editado emgrandes blocos.

Barra de ferramentas Padrão A barra de ferramentas padrão, que é exibida por padrão, con-tém botões que são atalhos para vários dos comandos de menu. Novo -

Permite criar um novo arquivo. Abrir

  • Permite abrir um modelo de estilo ou arquivo existente. Salvar
    • Salva o desenho ativo. Imprimir
      • Permite imprimir o seu trabalho, modificar opções de impressão e alterar a impressora e suas propriedades. Recortar - Remove texto ou objetos selecionados do seu dese- Novo nho e os coloca na Área de transferência. AbrirSalvar

ImprimirRecortar

ColarCopiar

Desfazer

Refazer

ImportarExportar

Iniciador de Aplicativos

Corel on-line

Níveis de zoom

ARILDO BORGES

Tipo/Tamanho do Papel

  • Permite escolher um tamanho prede-

finido para a Página de desenho. Largura e Altura do Papel

  • Permite especificar uma largura

para a Página de desenho na caixa de cima e uma altura na cai-xa de baixo. Retrato

  • Configura a Página de desenho para que seu lado menor seja horizontal. Paisagem - Define a orientação da página para que o lado mais

longo seja horizontal Unidade de Desenho

  • Permite escolher uma unidade de medi-

da para o desenho. As réguas exibem o tipo de unidade especi-ficada. Distância de Deslocamento

  • Permite especificar a distância

pela qual um objeto é movido quando você o desloca. Distância do Duplicado

  • Permite especificar a posição hori-

zontal (

caixa X

) e a posição vertical (

caixa Y

) de um objeto du-

plicado em relação ao objeto original. Alinhar pela Grade

  • Permite alinhar os objetos pela grade ou

cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do no-me do comando indica que Alinhar pela grade está ativado. Alinhar pelas Linhas-Guia

  • Permite alinhar objetos pelas li-

nhas-guia ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção aolado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guiaestá ativado.

Alinhar pelos Objetos

  • Permite alinhar objetos por outros obje-

tos ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao ladodo nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia estáativado. Desenhar Objetos Complexos ou Mover ou Transformar

Permite tornar pontilhado o contorno de um objeto complexoquando você o posiciona na Janela de desenho. O contorno estápontilhado quando o botão aparece pressionado. Tratar como Preenchido

  • Permite selecionar objetos não pre-

enchidos clicando dentro deles. Você pode selecionar dessaforma

os

objetos

não

preenchidos

quando

o^

botão

aparece

pressionado. Opções

  • Permite visualizar preferências configuradas relacio-

nadas à função, desempenho ou exibição das várias ferramen-tas e recursos do Corel Draw X3. Caixa de ferramentas

Menus desdobráveis são exibidos com um conjunto de ferramentas relacionadas do Corel Draw X3. Uma pequena setano canto inferior direito de um botão de caixa de ferramentas in-dica um menu desdobrável: por exemplo, o menu desdobrávelEditar forma. Clique em uma seta de menu desdobrável paraabrir um conjunto de ferramentas relacionadas. Clique e arrasteas alças no fim do menu desdobrável para defini-lo em seu for-mato expandido.

ARILDO BORGES

Ferramenta Seleção

  • Permite selecionar, mover e redimensio-

nar objetos utilizando o mouse. Ferramenta Forma

  • Permite manipular nós e caminhos para al-

terar a forma dos objetos. Mantendo pressionado o botão domouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, noqual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente. Ferramenta Zoom

  • Permite ampliar ou reduzir a sua visualiza-

ção do desenho. Manter pressionado o botão do mouse sobreessa ferramenta faz o menu desdobrável Zoom ser aberto, per-mitindo escolher a ferramenta Enquadramento.

Ferramenta Mão Livre

  • Permite desenhar linhas e formas à

mão livre. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa fer-ramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode es-colher uma ferramenta de desenho diferente. Ferramenta Desenho Inteligente

  • Converte as pinceladas à

mão livre em formas básicas e curvas suavizadas. Ferramenta Retângulo

  • Permite desenhar retângulos e qua-

drados. Ferramenta Elipse

  • Permite desenhar elipses e círculos.

Ferramenta Papel Gráfico

  • Permite desenhar uma grade de li-

nhas, similar à de um papel quadriculado. Ferramenta Formas Básicas

  • Permite escolher entre um con-

junto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e umtriângulo retângulo. Ferramenta Texto

  • Permite digitar as palavras diretamente na

tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de pa-rágrafo e digitar o texto na moldura. Ferramenta Mistura Interativa

  • Permite misturar dois objetos

criando uma progressão de objetos e cores intermediárias. Man-tendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é abertoum menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferra-menta interativa diferente.

Ferramenta Seleção

Ferramenta Forma

Ferramenta ZoomFerramenta Mão Livre

Ferramenta RetânguloFerramenta Desenho Inteligente Ferramenta Elipse

Formas BásicasFerramenta Papel Gráfico

Ferramenta Texto

Ferramenta Mistura Interativa

Ferramenta Conta-Gotas

Ferramenta Contorno

Ferramenta Preenchimento

Ferramenta Preenchimento Interativo

ARILDO BORGES

ROBERTO OLIVEIRA CUNHA

Para salvar um desenho selecionado 1 - Selecione um desenho.2 - Clique em

Arquivo

-^ Salvar como

3 - Ative a caixa de seleção

Somente selecionados

4 - Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo.5 - Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome de ar-quivo.6 - Clique em

Salvar

Recortar, copiar, duplicar e excluir objetos

O Corel Draw X3 oferece duas formas de copiar objetos. Você pode recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na áreade transferência e colá-lo em um desenho, ou duplicar um obje-to. Se um objeto for recortado para a área de transferência, eleserá removido do desenho; se for copiado para a área de trans-ferência, o original permanecerá no desenho; se o objeto for du-plicado, a cópia será colocada diretamente na janela de dese-nho, e não na área de transferência. O Duplicar é mais rápidoque copiar e colar.

Você pode aplicar uma transformação, como girar, di- mensionar ou inclinar a uma duplicata de objeto, enquanto man-tém o objeto original intacto. Se optar por manter o objeto origi-nal, exclua a duplicata.

Quando não precisar mais de um objeto, você pode ex- cluí-lo.

Para recortar ou copiar um objeto: Selecione um objeto.Clique em

Editar

e clique em uma das seguintes opções:

Recortar

ou^

Copiar Para colar um objeto em um desenho: Clique em

Editar

-^ Colar

Para duplicar um objeto: Selecione um objeto.Clique em

Editar

-^ Duplicar

Para excluir um objeto Selecione um objeto.Clique em

Editar

-^ Excluir

ARILDO BORGES

Posição

Para mudar a posição do segundo objeto, clique uma vez sobre ele, clique no menu

Organizar

,^ Transformações

,^ Posi-

ção

, digite os valores nos campos e tecle

Enter

Girar

Para girar o segundo objeto, clique uma vez sobre ele, clique no menu

Organizar

,^ Transformações

,^ Girar

, Digite o va-

lor no campo “Ângulo” e tecle

Enter

ARILDO BORGES

Alinhar e Distribuir

Para alinhar e distribuir objetos pela página, selecione os objetos juntamente com a tecla

Shift

, clique no menu

Organi-

zar ,

Alinhar e distribuir

e escolha uma opção.

Veja o exemplo abaixo:

Alterar a ordem dos objetos

É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos em qualquer camada, enviando-os para a frente ou para trás, ouainda para trás ou para a frente de outros objetos. Também épossível posicionar objetos precisamente na ordem de empilha-mento, além de inverter a ordem de empilhamento de vários ob-jetos.

ARILDO BORGES

Para alterar a ordem de um objeto Selecione um objeto, clique em

Organizar

-^ Ordenar

e

clique em uma das seguintes opções:

Para frente

  • move o objeto selecionado para a frente de

todos os outros objetos.

Para trás

  • move o objeto selecionado para trás de todos

os outros objetos.

Avançar um

  • move o objeto selecionado uma posição

para a frente.

Recuar um

  • move o objeto selecionado uma posição pa-

ra trás.

Na frente

  • move o objeto selecionado para a frente de

um objeto específico.

Atrás

  • move o objeto selecionado para trás de um objeto

específico.

Agrupar e Desagrupar Objetos

ARILDO BORGES

Você pode soldar objetos para criar um objeto com um ú- nico contorno. O novo objeto usa o perímetro do objeto soldadocomo seu contorno e adota as propriedades de preenchimento ede contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseçãodesaparecem.

É possível soldar objetos independentemente de eles es- tarem ou não sobrepostos. Se você soldar objetos que não sesobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que atuarácomo um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorveos atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Você pode soldar objetos únicos com linhas de interse- ção, de forma que o objeto seja quebrado em vários subcami-nhos, mas sua aparência permaneça a mesma.

Para soldar um objeto: Selecione o objeto ou os objetos de origem, Mantenha pressionada a tecla

Shift

e clique no obje-

to de destino, Clique em

Organizar

-^ Formato -^ Soldar

Interseção

A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto podeser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais sefaz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno donovo objeto dependerão do objeto definido como objeto alvo.

Para fazer a interseção de objetos: Selecione o objeto de origem, Mantenha pressionada a tecla

Shift

e selecione o objeto

de destino, Clique em

Organizar

-^ Formato -^ Interseção

Aparar objetos

A aparagem cria objetos com formas irregulares remo- vendo áreas do objeto que se sobrepõem. É possível aparar pra-ticamente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferen-tes camadas e objetos simples com linhas de interseção. No en-tanto, você não pode aparar texto de parágrafo, linhas de di-mensão nem objetos principais de clones.

ARILDO BORGES

Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto de- seja aparar (

o objeto de destino

) e que objeto você deseja usar

para realizar a aparagem (

o objeto de origem

). Por exemplo, pa-

ra criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto qua-drado, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-apara aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino por-que é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem apa-ra a parte do objeto de destino que sobrepõe.

O objeto de destino retém seus atributos de preenchimen- to e contorno. Por exemplo, se você aparar um retângulo sobre-posto por um círculo, a área do retângulo que estava coberta pe-lo círculo é removida, criando uma forma irregular.

O Corel Draw X3 permite aparar objetos de diversas for- mas. Você pode usar um objeto de frente como objeto de origempara aparar um objeto atrás dele ou usar o objeto de fundo paraaparar um objeto de frente. Você pode também remover áreasocultas de objetos sobrepostos, de forma que somente as áreasvisíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultaspode reduzir o tamanho do arquivo ao converter gráficos vetori-ais em bitmaps.

Para aparar um objeto: Selecione os objetos de origem, Mantenha pressionada a tecla

Shift

e clique no objeto de desti-

no, Clique em

Organizar

-^ Formato -^ Aparar

Simplificar objetos

Para simplificar um objeto: Selecione os objetos de ori- gem, Mantenha pressionada a tecla

Shift

e clique no objeto de

destino, Clique em

Organizar

-^ Formato -^ Simplificar

Veja outros exemplos no menu

Organizar

-^ Formato

ARILDO BORGES

Os nós simétricos fazem com que a linha de interseção do nó assuma a forma de curva e também interseccione o nóexatamente no mesmo ângulo. Os nós de linha permitem mode-lar objetos alterando a forma de seus segmentos. Você podetransformar um segmento curvo em reta ou um segmento retoem curvo.

Você pode também alterar a direção de um segmento in- vertendo a posição de seus nós inicial e final. O efeito é transpa-rente somente quando as extremidades do segmento são dife-rentes.

Você pode também modelar objetos esticando, escalan- do, girando e inclinando seus nós. Por exemplo, você pode es-calar os nós de canto de um objeto de curva para ampliá-lo pro-porcionalmente. O esticamento, por outro lado, alonga um objetode curva, para que sua forma seja distorcida. Todas as partes deum objeto de curva podem ser giradas em sentido horário ou an-ti-horário. Você pode também inclinar os nós para modelar umobjeto de curva.

Para selecionar um nó Abra o menu desdobrável

Editar forma

, clique na

Ferra-

menta Forma

, Selecione um objeto de curva e Clique em um

nó.

Selecionar vários nós

Pressione

Shift

e clique em cada nó.

Selecionar todos os nós emuma curva selecionada

Clique em

Editar

-^ Selecionar tudo -^ Nós

.

Desmarcar um nó

Pressione

Shift

e clique em um nó selecionado.

Desmarcar vários nós

Pressione

Shift

e clique em cada nó selecionado.

Desmarcar todos os nós

Clique em um espaço vazio na janela de desenho.

Quando uma curva é selecionada usando a ferramenta Forma, é possível selecionar o primeiro nó em um objeto de cur-va pressionando-se

Home

, ou o último nó pressionando-se

End

Para adicionar ou remover um nó^ Para adicionar um nó, proceda da seguinte forma: Abra o menu desdobrável

Editar forma

, clique na ferramenta

Forma

selecione um objeto de curva e clique duas vezes no local ondedeseja adicionar o nó.

ARILDO BORGES

Para excluir um nó, proceda da seguinte forma: Abra o menu desdobrável

Editar forma

, clique na ferramenta

Forma

selecione um objeto de curva e clique duas vezes em um nó. Aplicar zoom e enquadrar

Você pode alterar a exibição de um desenho aplicando mais zoom, para olhar mais de perto, ou aplicando menos zoom,para ver mais do desenho. Experimente diversas opções de zo-om para determinar o detalhamento desejado. Outra maneira deexibir áreas específicas de um desenho é enquadrando. Quandose trabalha com altos níveis de ampliação ou com desenhosgrandes, pode ser que não se consiga ver todo o desenho. Oenquadramento permite a exibição de áreas que não são exibi-das através da movimentação da página na janela de desenho.

Enquanto se enquadra, é possível aplicar mais zoom e menos zoom. Enquanto se aplica zoom, é possível enquadrar.Dessa forma, não é preciso alternar entre as duas ferramentas.

É possível especificar as configurações de zoom e en- quadramento para aproximar rapidamente as partes detalhadasde um desenho e para ver um contexto mais amplo.

Para aplicar zoom Abra o menu desdobrável

Zoom

e clique na ferramenta

Zoom

. Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões: -^

Mais zoom

-^

Menos zoom

-^

Zoom para a seleção

-^

Zoom em todos os objetos

-^

Zoom para página

-^

Zoom para largura da página

-^

Zoom para altura da página

ARILDO BORGES

É possível desenhar linhas de vários segmentos utilizan- do a ferramenta Bézier, arrastando os pontos de controle nasextremidades da curva Bézier.

O Corel Draw X3 também permite a simulação do efeito de uma caneta caligráfica ao se desenhar linhas. As linhas cali-gráficas variam em espessura conforme a direção da linha e oângulo da ponta da caneta Por padrão, as linhas caligráficas a-parecem como formas fechadas desenhadas a lápis. Controle aespessura de uma linha caligráfica alterando o ângulo da linhadesenhada em relação ao ângulo caligráfico escolhido. Por e-xemplo, quando a linha desenhada é perpendicular ao ângulocaligráfico, ela tem a espessura máxima especificada pela largu-ra da caneta. No entanto, as linhas desenhadas no ângulo cali-gráfico têm pouca ou nenhuma espessura.

Uma caneta caligráfica permite desenhar linhas de várias espessuras.

O Corel Draw X3 permite criar linhas sensíveis à pressão que variam de espessura. Você cria esse efeito com o mouse oucom uma caneta sensível à pressão e uma mesa digitalizadora.Ambos os métodos resultam em linhas com bordas curvas e lar-guras variáveis ao longo de um caminho. Para obter informa-ções sobre o uso de uma caneta sensível à pressão em umamesa digitalizadora, consulte as instruções do fabricante.

ARILDO BORGES

Uma flor desenhada com linhas de três mídias artísticas diferentes.

linhas

caligráficas

( esquerda

),^ linhas

sensíveis

à

pressão (

centro

) e linha predefinida plana (

direita

O Corel Draw X3 fornece linhas predefinidas que permi- tem a criação de pinceladas espessas com diversas formas. A-pós desenhar uma linha caligráfica ou predefinida, é possível a-plicar a ela um preenchimento do mesmo modo como em qual-quer outro objeto. Para obter informações sobre aplicação depreenchimentos, consulte "Preencher objetos.”.

Para desenhar uma linha reta Abra o menu desdobrável

Curva

e clique na ferramenta

Mão livre

. Clique no local em que deseja iniciar a linha e no local em que deseja terminá-la.

Para desenhar uma linha curva Abra o menu desdobrável

Curva

e clique na ferramenta

Mão livre

. Clique no local em que deseja iniciar a curva e arraste pa-

ra desenhar a linha. Desenhar usando reconhecimento de forma

Você pode usar a ferramenta Desenho inteligente para desenhar pinceladas à mão livre que podem ser convertidas emformas básicas. Retângulos e elipses são convertidos em obje-tos do Corel Draw X3. Trapezóides e paralelogramos são con-vertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas, triângulos, qua-drados, losangos, círculos e setas são convertidos em objetosde curvas. Se um objeto não é convertido em uma forma, elepode ser embelezado. Objetos e curvas desenhados com reco-nhecimento de forma são editáveis. Você pode definir o nível emque o Corel Draw X3 reconhece as formas, converte-as em obje-tos e também a quantidade de suavização aplicada às curvas.

É possível definir a quantidade de tempo transcorrida en- tre se fazer um traço com a caneta e a implementação do reco-nhecimento de forma. Por exemplo, se o temporizador estiverdefinido em um segundo e você desenhar um círculo, o reco-nhecimento de forma terá efeito um segundo depois de você de-senhar o círculo.

Você pode fazer correções à medida que desenha. É possível também alterar a espessura e o estilo de linha de umaforma desenhada com reconhecimento de forma.

ARILDO BORGES