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Apostila-Equipe-CAD-Solid -Edge, Notas de aula de Engenharia Química

Apostila Solid Edge

Tipologia: Notas de aula

Antes de 2010

Compartilhado em 28/11/2010

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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
ESCOLA POLITÉCNICA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA
ENG312 PROJETOS MECÂNICOS I
Aulas de Solid Edge
Autores: ANDRÉ LUIS LIMA
TÁCIO EDUARDO SILVA RAMOS
THALLES AROUCA
Professor Orientador: Roberto César Fernandes Sacramento
Salvador
2009
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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA

ESCOLA POLITÉCNICA

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA

ENG312 – PROJETOS MECÂNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDRÉ LUIS LIMA TÁCIO EDUARDO SILVA RAMOS THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto César Fernandes Sacramento

Salvador 2009

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA

ESCOLA POLITÉCNICA

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA

ENG312 – PROJETOS MECÂNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDRÉ LUIS LIMA TÁCIO EDUARDO SILVA RAMOS THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto César Fernandes Sacramento

Curso: Engenharia Mecânica Área de Concentração: Projetos Mecânicos

Trabalho apresentado à disciplina ENG-312 Projetos Mecânicos I.

Salvador 2009

1. Introdução

Atualmente a competitividade do mercado gera a necessidade de uma formação cada vez mais diferenciada para os profissionais de engenharia. A capacidade de utilizar ferramentas computacionais que otimizem o tempo e os resultados pode determinar o sucesso deste profissional. Atentando para esse contexto o Projeto CAD foi criado como uma iniciativa de tornar acessível o aprendizado dessa ferramenta de desenho amplamente difundida e utilizada em projetos mecânicos em geral, o CAD.

O Trabalho de Cad é essencialmente constituído por aulas laboratoriais. O início é normalmente expositivo, sendo em seguida exigidos alguns trabalhos aos alunos com aplicação do assunto exposto. Privilegia-se um trabalho autônomo dos alunos da disciplina sobre o desenvolvimento dos trabalhos propostos.

Conteúdo do Solid Edge

    1. Introdução
    1. Ambientes do Solid Edge.......................................................................................................
    1. O Ambiente Solid Part.
    • 2.1. Comandos de Enquadramento:
    • 2.2. Comandos de Visualização:
    • 2.3. Named Views:
    • 2.4. Comandos de Renderização:
    • 2.5. Controlando as Cores:
    • 2.6. Tipos de Planos de Referência:
    • 2.7. Comando de Cotagem
    • 2.8. Outros Elementos construtivos
    • 2.9. Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge:
    1. Criando Modelos de Solidos
    • 3.1. Sketch (Rascunho).
    • 3.2. Barra Draw:
    • 3.3. Barra Features and Relationships
    • 3.4. Barra de Features
    1. Referencias Bibliográficas
    1. Anexos

Sheet Metal: É utilizado para a criação de modelos de peças em chapas individuais, também construídos pela adição ou remoção de material de features base. Possui extensão *.psm;  Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peças, possui extensão *.pwd;  Assembly: É utilizado para a criação de uma montagem usando peças e submontagens existentes. Também é possível construir novas peças no contexto da montagem. (MONTAGENS DIVERSAS). Possui extensão *.asm;  Drawing : ambiente 2D do solid edge, onde uma peça pode ser gerada a partir de uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construído diretamente, possui extensão *.DFT;

3. O Ambiente Solid Part.

Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos modelar peças. Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um retângulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça desejada.

Exemplo:

Visão Geral do Ambiente Solid Part:

Barra de Menu: Segue o padrão Windows, contém todos os Menus do Solid Edge.

Barra Principal: Possibilita um acesso rápido a comandos utilizados com mais freqüência, por exemplo, salvar ou abrir arquivos , comandos de renderização e visualização.

Barra Dinâmica: Exibe diferentes opções de acordo com o comando selecionado, nesta barra o usuário pode visualizar quantas etapas faltam para terminar um comando acionado.

2.1. Comandos de Enquadramento:

Pan: Consiste em pressionarmos com o botão esquerdo (BE) do mouse na tela e arrastar na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando pressionamos esc ou clica-se a ferramenta de seleção (Select Tool).

Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser observado como um todo na área de trabalho.

Zoom: Possibilita a ampliação ou redução da visualização de uma peça. Pode ser realizado de duas formas:

  • Pressionado o BE na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto.
  • Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás.

Zoom Área: É feito através do processo de enquadramento de uma região especifica do projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar. Geralmente, para redimensionar o desenho na área de trabalho usa-se o comando Fit , conforme visto anteriormente.

  • Pan (Pressiona e arrasta)
  • Fit (Enquadrar)
  • Zoom (aumenta e diminui)
  • Zoom Área (Aumenta uma área delimitada)

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2.2. Comandos de Visualização:

Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais de um eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a visualização de uma peça.

Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos dois ixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido.

Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada.

Common Views: Pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30 graus e mostra a vista em perspectiva isométrica.

2.3. Named Views:

Com esta opção podemos visualizar vistas específicas da peça, sem precisar saber dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados anteriormente serão totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na execução de um projeto.

  • Rotate (rotaciona a peça em qualquer eixo).
  • Spin About (pode rotacionar a peça em dois eixos pré-selecionados).
  • Look at Face (visualiza uma face selecionada).
  • Common Views (visualiza a peça de 30 em 30 graus).

Named Views:

  • Superior.
  • Frontal.
  • Lateral Direita.
  • Isométrica.
  • Dimétrica.
  • Trimétrica.

Part Painter: ao clicar nesta opção, a barra dinâmica é alterada, possibilitando a escolha de um estilo de cor para a peça ( style ) e bem como a forma de seleção ( select ).

2.6. Tipos de Planos de Referência:

Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se diretamente o plano com o mouse.

Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o mouse um plano base e em seguida determina-se a distância do plano paralelo ao plano base.

Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se um ângulo para ser encontrado o plano angular.

Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida seleciona-se o plano angular a este plano.

Forma de Seleção

Estilo de Cores

Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente um plano de referência, este já se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo sobre a peça, devemos selecionar duas faces adjacentes da peça.

Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta de uma peça que servirá de guia do referido plano. Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o próprio nome diz, é um plano definido a partir da seleção de três pontos na área de trabalho.

Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na peça alguma circunferência que fornecerá a opção de tangência.

Feature´s Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. Não é comum sua utilização.

Last Plane: Último plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário.

2.7.Comando de Cotagem

- SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, porexemplo linhas e círculos.

-Distance Between (para cotagem de distância entre elementos, por exemplo distância entre duas linhas, dois centros de circunferência).

- Angle between (para cotagem de ângulos entre elementos).

  • comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma entidade, por exemplo uma linha, em várias partes. Veja
  • comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado elemento na área de trabalho de um ponto a outro.
  • comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de espelhamento em função de um eixo definido pelo usuário. O raciocínio é análogo ao ficarmos de frente para um espelho.

Linha

Linha dividida em três partes

  • comando scale (escala): como o próprio nome do comando diz, é utilizado para aumentar ou diminuir a escala de um desenho original.

2.9.Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge:

Clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opções) que será mostrado na área de trabalho a seguinte caixinha:

Se estiver com qualquer problema de configuração no software, existe essa tela para conferir se tem algo alterado em relação ao padrão.

A essência do Solid Edge consiste na modelagem de sólidos a partir de planos de referência e faces de peças.

3.1. Sketch (Rascunho).

Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no ícone na barra de feature. Após o clique do ícone deve se selecionar um dos planos de referência ou uma face planar da peça. O plano de trabalho é rotacionado de tal forma que o plano selecionado coincida com o plano de trabalho da área de trabalho. Surgem então duas novas barras para a construção do rascunho, a barra draw (desenho) e a barra features and relationships (relações).

Barra Draw

Barra Features and Relationships

3.2. Barra Draw:

  • Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um comando e pode ser também acessada utilizando a tecla ESC.
  • Line (linha) utilizado para a construção de linhas;
  • Point (ponto) para a construção de pontos (não muito utilizado);
  • Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas aleatórias (não muito utilizado).
  • C urve (curva) para a construção de qualquer curva;
  • Convert to curve (converte para curva) como o próprio nome diz, transforma qualquer elemento em uma curva. - Tangent arc (arco tangente) para a construção de um arco; - Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção também de arcos; - Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste. - Circle by Center (circulo pelo centro): é a maneira mais de comum de se desenhar uma circunferência. - Circle by 3 points (círculo a partir de 3 pontos): defini-se três pontos na área de trabalho que servirão de base para a construção da circunferência; - Tangent circle (círculo tangente): pode-se criar uma circunferência tangente a um determinado elemento, por exemplo, a uma linha; - Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se três pontos na área de trabalho; - Ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior;