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Passo a passo para desenhos em 2D e 3D, comandos e execuções.
Tipologia: Notas de estudo
Oferta por tempo limitado
Compartilhado em 27/03/2011
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Introdução
O solid edge é usado para modelar peças. As peças são construídas pela adição e remoção de material de uma feature básica. Os documentos de cada ambiente têm uma extensão própria.
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Introdução ao Solid Edge
PART
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O tradicional iso sheet metal é usado para construir modelos individuais de peça em chapa dobrada As peças de chapa dobradas são construídas também pela adição e remoção de material.
O tradicional iso Weldment é o módulo usado para criar montagens de peças soldadas. Você pode utilizar o Sheet Metal ou part para construir peças e posteriormente com o Weldment construir o conjunto montado definindo os cordões de solda.
O tradicional iso assembly é usado para criar montagens de peças e de sub-montagens existentes, ou ainda modelar novas peças no contexto da montagem. Você pode usar as peças do part ou do sheet metal para construir uma montagem. As peças são posicionadas na montagem usando as relações de montagem.
O iso draft permite criar rapidamente desenhos 2D usando as suas peças ou montagens 3D. Você pode também adicionar gráfico 2D a qualquer vista do desenho ou criar desenhos 2D sem o modelo 3D.
Os ambientes synchronous, nova ferramenta do solid edge, possibilitam uma forma mais dinâmica, agiu e simples de se modelar.
O synchronous iso part permite o modelamento de peças individuais.
O synchronous assembly é utilizado para fazer montagens de peças construídas no synchronous part.
Ao selecionar um ambiente do Solid Edge, você irá encontrar um ícone distinto para cada ambiente.
Para abrir o Solid Edge, selecione o ambiente que você quer trabalhar.
Os ambientes simplificam o trabalho que você faz, dando a você uma visão clara dos seus dados de projeto e um conjunto bem organizado de comandos.
A interface do Solid Edge contém uma série de Barras de Ferramentas (Toolbars) na interface com o usuário, que tornam fácil o acesso a comandos.
As principais barras são as seguintes: Barra de Menu (Menu Bar), Barra Principal (Main Bar), Barra de Feature (Feature Bar), barra de status (prompt) e Barra Lateral (Edge Bar).
Ele também contém outras características amigáveis que o ajudam a aprender sobre comandos, manipulações de janelas, especificação de cores.
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Descrição das barras
A Barra de Menu (Menu Bar) do Solid Edge contém os mesmos menus da maioria das outras aplicações Windows. Quando você em um menu, o software exibe um conjunto de comandos específicos para o ambiente escolhido para trabalhar. Para selecionar um comando do menu, apenas clique em cima dele. Os comandos que estão disponíveis para uso são mostrados com texto, enquanto os não ativos são mostrados de forma apagada. As opções de menu que estiverem apagadas, não estão disponíveis.
A Barra Principal (Main Bar) contém os comandos geralmente usados para manipular documentos, Impressão e manipulação de vistas. A Barra Principal em cada ambiente do Solid Edge também contém ferramentas e utilitários projetados para simplificar seu trabalho naquele ambiente. Como os comandos de menu, os botões da Barra de Ferramentas que estão escuros podem ser selecionados, enquanto que os mais claros não podem ser selecionados.
Quando um ícone com uma pequena flecha preta no canto direito indica que existe um Sub-menu. Os Sub-menus dão acesso a outros comandos relacionados. Para exibir o Sub- menu, basta clicar na flecha preta para que o Sub-menu apareça.
Muitos comandos exibem Barras laterais que são barras de ferramentas dinâmicas que lhe ajudam a rapidamente especificar as opções dos comandos. Algumas Barras também lhe guiam pela seqüência de trabalho dos comandos. Estas barras são chamadas de barras laterais.
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Pressionado o botão esquerdo na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto. Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás.
Zoom Área: é feito através do processo de enquadramento de uma região especifica do projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar.
Comandos de Visualização
Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais de um eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a visualização de uma peça.
Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido.
Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada. Common Views: pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30 graus e mostra a vista em perspectiva isométrica.
Existem atalhos específicos na visualização de peças, veja a tabela abaixo:
Ctrl + i (isométrica) Vista em perspectiva isométrica
Ctrl + t (top, cima, superior) Vista superior.
Ctrl + b (base, baixo, inferior) Vista inferior ou da base.
Ctrl + r (right, direita) Vista lateral direita.
Ctrl + l (left, esquerda) Vista lateral esquerda.
Ctrl + f (front, frente) Vista frontal ou da frente.
Agora que já conhecemos a interface do solid edge vamos trabalhar os seus ambientes.
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Abrindo Documentos
Se você sabe o nome do documento e onde ele está localizado, você pode abri-lo a partir do Windows Explorer clicando duas vezes em cima dele. Para abrir um documento que você trabalhou recentemente no Solid Edge, você pode clicar o seu nome na lista de arquivos disponível no menu do Solid Edge. Se você não sabe o nome e a localização de um arquivo que você quer abrir, use o comando (Abrir) no menu.
Salvando Documentos
Você pode salvar um documento utilizando uma das seguintes opções: Clicar o botão na Barra de Ferramentas Principal ou o comando no menu para salvar o documento e continuar trabalhando nele. Clicar o comando (Salvar Como) no menu para especificar o nome do documento e a localidade usando a janela de diálogo. Clicar no menu para fechar o documento sem sair do Solid Edge. Se você fez alguma alteração no documento desde a última vez que você o salvou, você pode determinar se você quer salvar o arquivo novamente antes de você fechar o documento. Clicar no menu para fechar todos os documentos e sair do Solid Edge. A primeira vez que você salva um documento, o Solid Edge automaticamente abre a caixa de diálogo. O campo (Salvar em) permite a você especificar o diretório onde você quer salvar o documento. Troque o nome do documento digitando um novo nome no campo (Nome do Arquivo). Clique o botão para salvar o documento.
Planos de Referência
Quando um documento é criado, você vai notar três retângulos na Área de trabalho. Estes retângulos são chamados Planos de Referência. Você pode imaginá-los como sketches 2D em um ambiente 3D. A qualquer hora que você quiser desenhar perfis 2D, você terá primeiro que escolher um plano. Existem três planos default no Solid Edge. Eles são orientados no espaço 3D relativos as vistas superior, frontal e direita.
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Comopnent cria um sketch com a finalidade de servir de referencia para outra entidade.
Barra Draw (Desenho)
Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um comando e pode ser também acessada utilizando a tecla ESC.
Line (linha) utilizado para a construção de linhas (define-se o ponto inicial e o ponto final da reta).
Point (ponto) para a construção de pontos (não muito utilizado).
Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas livre, (não muito utilizado).
Curve (curva) para a construção de qualquer curva, sem a necessidade de um raio especifico.
Rectangle (retângulo) é possível construirmos diretamente uma entidade retangular. Existem dois modos para se construir um retângulo: clicando em três pontos, sendo os dois primeiros para construir sua base e ultimo para definir a altura. O outro método, mais prático, consiste em clicar e arrastar sobre um determinado ponto da área de trabalho e construir ao algo equivalente a uma diagonal. Neste caso o solid edge, constrói o retângulo baseando-se nos pontos extremos desta diagonal.
Circle
Circle by Center (circulo pelo centro) é a maneira mais de comum de se desenhar uma circunferência. Defini-se um ponto inicial na área de trabalho como centro da mesma e em seguida estipula-se o valor do raio, onde este valor pode ser fornecido diretamente digitando seu valor no teclado ou clicando em uma posição correspondente na tela.
Circle by 3 points (círculo a partir de 3 pontos) definir três pontos na área de trabalho que servirão de base para a construção da circunferência.
Tangent circle (círculo tangente) pode-se criar uma circunferência tangente a um determinado elemento, por exemplo, a uma linha.
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Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se três pontos na área de trabalho. Os dois primeiros pontos definem um dos eixos da elipse e o terceiro ponto define o segundo eixo da elipse. Note que, depois de definido o primeiro eixo, ao movimentarmos o mouse sobre a área de trabalho o comprimento do segundo eixo é alterado dinamicamente e de forma simétrica em função do primeiro.
Ellipse by center (elipse pelo centro) bem parecido com o comando anterior, Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro eixo clicando no segundo ponto. Após esta etapa, defina o terceiro ponto para marcar finalmente o segundo eixo.
Arc
Tangent arc (arco tangente) para a construção de um arco.
Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção também de arcos. Não existe uma diferença significativa entre este comando e o comando anterior.
Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.
Fillet (filete ou arredondamento de canto) consiste em arredondarmos um canto “vivo” com raio especificado pelo usuário. Existe também a possibilidade, mas não comum, de deixarmos o canto original no local onde houve o arredondamento,
habilitando o comando fillet – no trim. Fillet pode ser executado de duas formas: clicando nas arestas que possuem o canto em comum ou clicando diretamente sobre o canto.
Chamfer (chanfro) consiste em chanfra um canto. Da mesma forma que acontece com o fillet, podemos executá-lo clicando diretamente sobre o canto ou clicando nas arestas que possuem o canto em comum.
Offset (deslocamento) a partir de um elemento (retângulo, linha, circunferência) pode-se promover um deslocamento baseado neste perfil. O comando offset pode ser feito também através de um efeito “cadeia”.
Symmetric offset (deslocamento simétrico) que a partir de um elemento promove- se um deslocamento simétrico em torno de uma entidade.
Extend to next (estender até a próxima) utilizado quando se quer estender uma determinada entidade até outra.
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Fill (hachura) utilizado quando se quer realçar uma determinada região fechada de uma entidade.
Barra relate (relações)
Connect (conectar) como o próprio nome diz, utilizado para conectar dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no solid edge.
Horizontal / vertical serve para alinhar dois pontos em relação a uma vertical ou a uma horizontal.
Tangent (tangente) como o próprio nome diz, coloca um elemento tangente em relação a outro.
Parallel (paralelo) coloca, geralmente duas linhas, em paralelo.
Equal (igual) torna duas entidades (linhas ou circunferências, por exemplo) iguais.
Concentric (concêntrico) quando desenhamos duas ou mais circunferência que não possuem o centro em comum, pode utilizar este comando. Para efetuarmos uma concentricidade entre elas.
Perpendicular este comando coloca dois elementos de forma perpendicular, ou seja, 90° um em relação ao outro.
Collinear (colinear) Faz com que linhas distintas fiquem em um mesmo alinhamento.
Cotagem (medição)
Smartdimension para cotagem de elementos inteiros, por exemplo, linhas e círculos.
(Distance Between para cotagem de distância entre elementos), por exemplo, distância entre duas linhas, dois centros de circunferência.
Angle between para cotagem de ângulos entre elementos.
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Tradicional iso Part
Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos modelar peças. Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um retângulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça desejada.
Extrude
Extrude usado para extrudar, projetar uma seção a uma distância Linearmente, adicionar material.
Ex: como criar um cubo cria-se um skecth de um perfil fechado, no caso um quadrado de dimensões 50/50mm, onde este perfil será o modelo a ser estrudado.
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Click em finish para finalizar o processo e em seguida salve sua modelagem.
Cut
Cut usado para cortar, de forma linear, retirar material.
Ex: agora criaremos uma modificação na modelagem que criamos com o comando anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de material.
Criaremos um rebaixo circular de diâmetro 25mm e profundidade de 10mm na face superior da modelagem.
Primeiramente escolha o plano correspondente à face superior da modelagem, em seguida construa a circunferência no centro da modelagem, dimensione a circunferência e click em close sketch.
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