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Aula 05: Conhecendo mais comandos de criação e edição - 3D Studio Max, Notas de aula de Engenharia Civil

Nesta aula, aprenda a usar comandos avançados de criação e edição em 3d studio max. Saiba como criar cópias retangulares ou polares de objetos, editar geometria usando o comando stretch e alinhar objetos com o comando align. Encontre exercícios passo-a-passo para praticar.

Tipologia: Notas de aula

Antes de 2010

Compartilhado em 05/11/2010

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lorena-nayara-10 🇧🇷

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AULA 05
Conhecendo mais comandos de criação e edição
1 - Cópias Retangulares ou Polares (ARRAY)
Este comando cria várias cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares
ou polares.
Atalho: Ar + Enter
Na opção de cópias retangulares devemos especificar as seguintes informações:
Rows
informamos o número de linhas.
Columns
informamos o número de colunas.
Rows offset
informamos a distância entre as linhas.
Columns offset
informamos a distância entre as colunas.
Angle of array
informamos o ângulo em que as cópias serão feitas.
Preview
exibe uma prévia do projeto.
Na opção de cópias polares podemos especificar as seguintes informações:
Center point
especificamos o centro da circunferência que servirá como base para
as cópias.
Method determinamos quais os parâmetros iremos utilizar para as cópias. Temos as
seguintes opções:
- Total number of items & Angle to fill: informamos o número de cópias e o
ângulo em que serão copiadas.
- Total number of items & Angle between items: informamos o número de cópias
e o ângulo entre cada um das cópias.
- Angle to fill & Angle between items: informamos o ângulo em que os objetos
serão copiados e o ângulo entre cada uma das cópias.
Total number of items
informamos o números de cópias do objeto.
Angle to fill informamos o ângulo em que será feita a cópia.
Angle between items
informamos ângulo entra cada uma das cópias.
Rotate items as copied
rotaciona as cópias ao longo do caminho.
Preview apresenta um prévia do projeto.
Exercício: Para começar vamos ativar os comando de precisão OSNAP e ORTHO.
Desenhamos um retângulo com as coordenadas @ 100,60.
Ativamos o comando CIRCLE, indicamos como ponto central, o ponto inferior
esquerdo do retângulo. Digitamos 5 para definir o valor do raio desta circunferência.
Chamamos o comando move e selecionamos a circunferência. Movemos os objetos
com as seguintes coordenadas: @ 10,10.
Ativamos novamente o comando CIRCLE, definimos como ponto central mesmo
ponto anteriormente, digitamos 10 como o valor de seu raio. Movemos esta
circunferência com as coordenadas @50,30.
Fazemos outra circunferência de raio 3, utilizando como ponto central o ponto da maior
circunferência. Movemos esta circunferência, 15 cm para cima, a partir de seu centro.
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AULA 05

Conhecendo mais comandos de criação e edição

1 - Cópias Retangulares ou Polares (ARRAY ) Este comando cria várias cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou polares.

Atalho: Ar + Enter

Na opção de cópias retangulares devemos especificar as seguintes informações: Rows  informamos o número de linhas. Columns  informamos o número de colunas. Rows offset  informamos a distância entre as linhas. Columns offset  informamos a distância entre as colunas. Angle of array  informamos o ângulo em que as cópias serão feitas. Preview  exibe uma prévia do projeto.

Na opção de cópias polares podemos especificar as seguintes informações: Center point  especificamos o centro da circunferência que servirá como base para as cópias. Method  determinamos quais os parâmetros iremos utilizar para as cópias. Temos as seguintes opções:

- Total number of items & Angle to fill: informamos o número de cópias e o ângulo em que serão copiadas. - Total number of items & Angle between items: informamos o número de cópias e o ângulo entre cada um das cópias. - Angle to fill & Angle between items: informamos o ângulo em que os objetos serão copiados e o ângulo entre cada uma das cópias. Total number of items  informamos o números de cópias do objeto. Angle to fill  informamos o ângulo em que será feita a cópia. Angle between items  informamos ângulo entra cada uma das cópias. Rotate items as copied  rotaciona as cópias ao longo do caminho. Preview  apresenta um prévia do projeto.

Exercício: Para começar vamos ativar os comando de precisão OSNAP e ORTHO. Desenhamos um retângulo com as coordenadas @ 100,.

Ativamos o comando CIRCLE , indicamos como ponto central, o ponto inferior esquerdo do retângulo. Digitamos 5 para definir o valor do raio desta circunferência.

Chamamos o comando move e selecionamos a circunferência. Movemos os objetos com as seguintes coordenadas: @ 10,.

Ativamos novamente o comando CIRCLE , definimos como ponto central mesmo ponto anteriormente, digitamos 10 como o valor de seu raio. Movemos esta circunferência com as coordenadas @50,.

Fazemos outra circunferência de raio 3 , utilizando como ponto central o ponto da maior circunferência. Movemos esta circunferência, 15 cm para cima, a partir de seu centro.

Chamamos o comando ARRAY , selecionamos nossa primeira circunferência que será copiada e ENTER. Indicamos a configuração de cópia retangular, definimos a quantidade de linhas ( ROWS ) em 2 e a quantidade de colunas ( COLUMNS ) também em 2. Informamos a distância entre as linhas que será de 40 e a distância entre as colunas que será de 80.

Chamamos novamente o comando ARRAY , selecionamos a circunferência de raio 3 e ENTER. Determinamos a configuração cópia polar e indicamos um ponto central de rotação. Ditamos 8 para definir o número de cópias e em seguida colocamos 360 graus.

Salvamos o desenho.

2 - Editando geometria (STRETCH) Este comando é utilizado para alterar as dimensões dos objetos. Para a utilização do comando é necessário selecionar os objetos através de uma janela de seleção Crossing.

Atalho: S + Enter

Exercício: Com a ferramenta retângulo clicar em ponto qualquer na tela e digitar as coordenadas @(40,30).

Utilizamos o comando EXPLODE para separar as linhas deste retângulo.

Com a ferramenta STRECH vamos modificar este retângulo. Selecionamos as três linhas. Clicamos no ponto inferior direito como base. Com o comando ORTHO selecionado, movemos estas linhas para a esquerda e digitamos o valor 10 e Enter.

Executamos novamente o comando STRECH , selecionamos a linha superior e as laterais ao mesmo tempo. Clicamos no ponto superior esquerdo como base e movemos estas linhas para baixo e digitamos o valor 10 e Enter.

3 - Alinhando objetos (ALIGN) Este comando move e rotaciona objetos em uma única operação através de pontos de seleção.

Atalho: Al + Enter

Exercício: Chamamos o comando LINE e acionamos a tecla ORTHO. Clicamos em um espaço qualquer da tela gráfica, posicionamos o cursor do mouse para cima e digitamos 20 + Enter. Em seguida criamos outra linha para direita com o valor 5 + Enter. Outra para baixo de valor 10 + enter. Outra linha também para direita com 10 + Enter. Criamos uma linha para baixo com valor 10 + enter. Fechamos este objeto.

Ativamos a ferramenta ALIGN na barra de menu, opção MODIFY  3D OPERATIONS. Selecionamos todas as linhas do desenho que acabamos de criar e Enter para confirmar.

Especificamos o primeiro ponto e indicamos o próximo ponto para alinhar.