Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


Conceitos Básicos de informática - Apostilas - Informática Part1, Notas de estudo de Informática

Apostilas sobre Conceitos Básicos de informática, Sistema operacional Windows, Internet, Correio Eletrônico, Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel 2003, Inserindo, Excluindo, Renomeado, e Posicionado Planilhas.

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 23/08/2013

Alfredo_88
Alfredo_88 🇧🇷

4.7

(71)

1 / 23

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
INTRODUÇÃO
A INFORMÁTICA
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
63_introducao a informatica.pdf 24/3/2009 22:43:49
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Conceitos Básicos de informática - Apostilas - Informática Part1 e outras Notas de estudo em PDF para Informática, somente na Docsity!

INTRODUÇÃO

A INFORMÁTICA

C M Y CM MY CY

CMY

K

63_introducao a informatica.pdf 24/3/2009 22:43:

Índice

  • Conceitos Básicos de informática
  • Hardware
  • Dispositivos de entrada de Dados
  • Processamento
  • Dispositivos de Saída
  • Dispositivos de armazenamento
  • Software
  • Sistema operacional Windows
  • Teclado
  • Mouse
  • Área de trabalho
  • Ajuda
  • Criando diretórios (Pastas)
  • Localizar
  • Salvar
  • Criando um atalho
  • Excluindo Arquivos ou Pastas
  • Formatando Disquete
  • Lixeira
  • Internet
  • Servidores Internet
  • Utilização da internet
  • Provedores de acesso
  • Navegar na WEB
  • Formatos dos endereços na internet
  • Endereços de sites
  • O provedor
  • Endereços de e-mail
  • Tela Principal
  • Ferramentas de busca
  • Copiar figuras na Internet
  • Transformando imagens da página em papel de parede
  • Correio Eletrônico
  • Outlook Express
  • Tela principal do Outlook Express
  • Barra de ferramentas (botões de tarefas)
  • Configuração de uma conta no outlook Express
  • Utilizar o correio eletrônico
  • Microsoft Word
  • Movimentando o cursor
  • Salvando um Documento
  • Abrindo um Documento
  • Fechando um Documento
  • Iniciando um Novo Documento
  • Formatando o Texto
  • Configurando Páginas
  • Numerando Páginas
  • Imprimir
  • Marcadores e Numeração
  • Clip-art (figura) e imagem
  • WordArt
  • Cabeçalho e rodapé
  • Microsoft PowerPoint
  • Iniciando o Microsoft PowerPoint
  • A interface do PowerPoint
  • Criando uma nova apresentação
  • Salvando o Documento
  • Inserindo um novo slide
  • Fechando o Documento
  • Abrindo o Documento
  • Configurando a página
  • Imprimindo o Documento
  • Cabeçalhos e Rodapés
  • Clip-art
  • Do Arquivo
  • Filmes e sons
  • Excluir slide
  • Marcadores e numeração
  • Plano de fundo
  • Formatando Alinhamentos
  • Efeitos de animação
  • Configurando apresentação
  • Botão de ação
  • Transição de slides
  • Microsoft Excel
  • Conceitos Básicos e Seleção
  • Operadores
  • Criando a Primeira Planilha
  • Salvando Arquivos
  • Inserindo uma Fórmula
  • Calculando o total automaticamente
  • Mais fórmulas
  • Funções
  • Abrir Arquivos
  • Formatação das Planilhas
  • Criando uma formatação
  • Inserindo, Excluindo, Renomeado, e Posicionado Planilhas
  • Banco de Dados
  • Classificando dados da planilha
  • AutoFiltro
  • Gráficos
  • Personalizando o Gráfico
  • Imprimir
  • Visualizando a Impressão
  • Referências

Conceitos Básicos de informática

Esta aula trata de alguns conceitos básicos de informática e alguns termos utilizados na área, mostrando ao aluno que são conceitos simples de serem entendidos. Você sabe o que quer dizer informática? Essa palavra é a conjunção da expressão informação automática: informação + automática. Isso significa que a informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação. Esse tratamento citado acima é executado por meio do processamento dos dados. Processar dados é nada mais do que “transformar a informação”, essa utilizada para alimentar os programas, como exemplo pode-se utilizar os textos digitados em um editor de textos. Esses dados são então processados pelo computador, que nos devolve uma saída, que pode ser em formato impresso de um texto ou até a visão do mesmo na tela do monitor. Para todos os casos na informática, temos uma entrada, um processamento e uma saída. O responsável pelo processamento das informações é o processador, que a parte central de um computador. O processador compõe a parte física do computador, assim como acontece com o teclado, o vídeo, as placas, o gabinete.Toda essa parte física dos computadores é chamada de Hardware. Porém, apenas o hardware não é suficiente para se utilizar os computadores. Precisa-se de programas que mostrem aos computadores como executar tarefas específicas, tais como digitar um texto, alimentar uma base de dados, efetuar cálculos, visualizar páginas de internet, entre outras. Tais programas são chamados de softwares. Esses softwares correspondem a toda parte lógica dos computadores (os programas e dados), dizendo ao hardware o que deve ser feito.

Hardware

Como visto anteriormente, o hardware é composto pelos dispositivos (equipamentos) de entrada, processamento e de saída de dados, além dos dispositivos de armazenamento desses dados.

Dispositivos de entrada de Dados

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (no inglês input/output - I/O). Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.

outras placas auxiliares que controlam o áudio, vídeo, as conexões de rede, além de memórias de armazenamento permanente ou temporário.

A CPU (ou processador) é o cérebro do computador, sendo responsável pela principal parte de seu processamento. A velocidade de um processador é medida em hertz.

Dispositivos de Saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - I/O). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Os principais dispositivos de saída são:

Monitores de vídeo - O monitor de vídeo é um equipamento semelhante a uma TV, responsável por transmitir informações visuais ao usuário.

É um dispositivo de exibição de saída mais usado, exibindo texto, imagens e vídeos.

Assim, na tela aparecem as informações do sistema operacional e dos programas e em que, também, se pode ver o resultado do trabalho feito.

É importante lembrar que uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor será a resolução, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vídeo possuirá mais pontos e melhor será a resolução.

A resolução da tela é responsável pela nitidez das imagens e do texto e depende de

  • dpi - dots per inch , pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou
  • pixel - é uma abreviatura de picture elements e representa os pontos.

Quanto maiores forem os números de dpi e de pixels melhor será a resolução. As imagens que aparecem na tela do monitor são geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resolução que o monitor pode apresentar, também dependem da capacidade dessa placa.

Impressoras - É um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparência.

A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada ( dpi ). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento.

As mais comuns são: matricial (baixa resolução, impressão lenta); laser (altíssima resolução, impressão rápida); jato de tinta (alta resolução, impressão em velocidade intermediária). Sua velocidade é medida em cps (caracteres por segundo), lpm (linhas por minuto), e ppm (páginas por minuto).

Dispositivos de armazenamento

Os dispositivos de armazenamento servem para reter informações enquanto elas estão sendo utilizadas (temporariamente), ou mesmo após sua utilização (permanentemente). Toda informação, seja em dados ou programas, deve ficar armazenada (ou retida) em algum lugar: as informações não podem simplesmente vagar pelo computador. Os dados entram no computador (por meio de um dispositivo de entrada), trafegam pelos barramentos e são armazenados em um dos tipos de memória.

Conceito: memória é um meio físico capaz de reter informações de forma permanente ou temporária.

Por que uma memória temporária? Isso é uma questão de diferença entre tecnologias.

Suponha que não existe memória temporária, mas apenas memória permanente. Pelo tipo de tecnologia utilizado para a construção de memórias permanentes, o acesso aos dados é um tanto lento. Bom, existe apenas esse tio de memória, tudo que tiver de ser acessado por um programa irá demorar e, conseqüentemente, será necessário esperar. Hoje, ninguém quer esperar para que um computador forneça uma resposta! Por esse motivo, existe um outro tipo de memória, cuja tecnologia permite o acesso às informações de forma bem mais rápida do que nas memórias permanentes; porém, esse outro tipo de memória consegue reter a informação apenas enquanto a máquina estiver ligada. A memória temporária, é chamada de memória RAM (random access memory) ou memória principal. Quanto maior for essa memória, mais informação poderá ser transferida para ela e mais rápido se torna o processamento.

Se a informação que é digitada fica nessa memória temporária, o que acontece com ela depois de o computador ser desligado? Se ela não tiver sido salva, ela é perdida! Todos os programas permitem, de alguma forma, salvar informações que são digitadas. Salvar uma informação significa transferi-la da memória RAM para um dos tipos de memória permanente (também chamada de memória secundária ).

Tipos de memória secundária (permanente)

A memória secundária, permite que os trabalhos sejam armazenados para utilização posterior. Esses dispositivos de armazenamento são:

Pen drive - Memória USB Flash Drive, também designado como Pen Drive, é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo uma fisionomia semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 8 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:

  • USB 1.1: 1,5 a 12 Mbits/s;
  • USB 2.0: Apesar do USB 2.0 poder transferir dados até 480 Mbit/s, as flash drives estão limitadas pela largura de banda da memória nelas contida, com uma velocidade máxima real de, aproximadamente, 100 Mbits/s.
Medida de memória

Nos itens acima, forma feitas referências a unidades de medida de memória como 1,44 MB para disquetes e 700 MB para CDs.

O que significam essas unidades e valores?

Bit (simplificação para dígito binário, “ BInary digiT ” em inglês) é a menor unidade de medida de transmissão de dados usada na Computação e na Teoria da Informação. Um bit tem um único valor, 0 (falso) ou 1 (verdadeiro), ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos.

Embora os computadores tenham instruções (ou comandos) que possam testar e manipular bits, geralmente são idealizados para armazenar instruções em múltiplos de bits, chamados bytes. No princípio, byte tinha tamanho variável mas atualmente tem oito bits. Bytes de oito bits também são chamados de octetos. Existem também termos para referir-se a múltiplos de bits usando padrões prefixados, como kilobit (kb), megabit (Mb) e gigabit (Gb). De notar que a notação para bit utiliza um "b" minúsculo, em oposição à notação para byte que utiliza um "B" maiúsculo (kB, MB, GB). Porém tem-se a necessidade de representar não apenas verdadeiro e falso em um computador, mas também a necessidade de representar números, letras, etc. Por convenção, para ser possível a representação de um caractere qualquer no computador, utiliza-se um conjunto de 8 bits, como expresso abaixo.

Suponha que esse conjunto de 8 bits represente o caractere A. Ao alterar o estado de qualquer um dos bits desse conjunto, tem-se outro caractere e não mais a letra A.

Foram criados vários termos para facilitar a compreensão humana da capacidade de armazenamento, processamento e manipulação de dados nos computadores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas:

Software

Os softwares podem ser divididos em três grandes grupos:

Softwares Básicos: A família de software básico inclui programas responsáveis por gerenciar e controlar os recursos de hardware. Nesta família encontram-se representados os sistemas operacionais, bibliotecas de serviços de saída de vídeo e de manipulação de banco de dados.

Softwares Aplicativos: A família do software aplicativo inclui programas que auxiliam o usuário a realizar tarefas específicas. Uma característica normalmente encontrada em programas desta família é a presença de uma interface amigável com o usuário final. Os mais conhecidos softwares aplicativo são processadores de texto e planilhas eletrônicas. Os primeiros auxiliam o usuário na redação de seus textos e documentos. Planilhas eletrônicas são muito utilizadas para apoiar atividades que incorporem o controle de dados numéricos. Com a popularização da Internet, outros aplicativos são bastante comuns: navegadores de Internet e clientes de correio eletrônico.

Softwares Utilitários: São os que administram o ambiente, fornecendo ao usuário ferramentas para organizar os discos, verificar a disponibilidade da memória, corrigir falhas de processamento, etc. Recebem esse nome por serem úteis ao sistema computacional. Muito utilitários acompanham os sistemas operacionais para executarem tarefas, como a formatação de discos, a execução de backup, a verificação da integridade do sistema de armazenamento, a configuração de memória, a configuração do monitor de vídeo, etc.

8 bits 1 Byte

1024 bytes 1 Kilobyte (ou KB)

1024 kilobytes 1 Megabyte (ou MB)

1024 megabytes 1 Gigabyte (ou GB)

1024 gigabytes 1 Terabyte (ou TB)

O teclado tem outras teclas especiais que executam funções específicas. Por exemplo, a tecla Escape (ESC) às vezes pode ser utilizada para interromper uma tarefa.

Pode-se utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar atalhos de teclado.

Mouse

O mouse é um acessório vital para que se obtenham bons resultados com o Windows. O mouse é um dispositivo que permite ao usuário selecionar qual opção da tela deseja executar, movimentando-o sobre uma superfície plana. Além deste procedimento de movimentação, é necessário saber como efetuar um clique (pressionar um dos botões do mouse). O mouse controla um ponteiro que identifica sua localização na tela Clicar significa pressionar e soltar um botão do mouse uma vez. O resultado desta ação varia dependendo do software que você está utilizando e do botão clicado.

Existem três formas de se efetuar o clique do mouse:

Dar um clique : Posicione o ponteiro do mouse em algum item e em seguida pressione uma vez o botão esquerdo do mouse. Esta ação permite selecionar o item desejado, ou então, pressionar um botão na tela.

Duplo clique : Posicione o ponteiro do mouse em algum item e em seguida dê dois cliques rápidos no botão esquerdo do mouse. Esta ação permite carregar um programa, ativar um item de uma lista ou selecionar uma palavra.

Clique + Arraste : Posicione o ponteiro do mouse em algum item, mantenha o botão esquerdo pressionado e movimente o mouse. Ao utilizar esta ação de clique + arraste, você poderá destacar um texto ou mover uma caixa de diálogo ou uma janela.

A barra de tarefas é um elemento da área de trabalho do Windows. Esta é uma barra cinza retangular localizada, como padrão, ao longo da parte inferior da área de trabalho do Windows.

A barra de tarefas inclui o botão Iniciar, um botão para cada programa que esteja aberto e o relógio do sistema. Um dos itens mais úteis é o botão Iniciar. A partir dele, você pode iniciar rapidamente um programa, localizar ou abrir um documento, alterar as configurações e desligar o seu computador. A partir do menu Iniciar é possível abrir rapidamente software aplicativo, documentos e funções que você utiliza com freqüência. Quando se inicia um programa ou um aplicativo, uma área de trabalho definida aparece na tela. Esta área de trabalho definida é chamada de janela. Uma janela é uma área deslocável e redimensionável na qual são exibidas informações e com a qual pode interagir.

A barra de título aparece na parte superior de cada janela. Ela exibe o nome do aplicativo ou software aberto. Uma janela pode ser movida de um local para outro apontando para a barra de título e arrastando a janela para outro local.

A barra de rolagem pode aparecer na margem inferior ou na margem direita de uma janela. Barras de rolagem são utilizadas quando a quantidade de informações é maior do que, pode caber confortavelmente em uma única janela. Como uma janela é um objeto flexível (redimensionável), pode facilmente alterar seu tamanho.

Na extrema direita da barra de título há três botões importantes: Minimizar, Maximizar e Fechar.

Pode ser utilizar esses botões para aumentar ou diminuir o tamanho de uma janela ou para fechá-la. Move-se com facilidade por e entre janelas utilizando a barra de título, as barras de rolagem e os botões Minimizar, Maximizar e Fechar.

O primeiro botão minimiza a tela, fazendo com que a mesma fique

reduzida a um botão de janela. O segundo botão maximiza a janela, fazendo com

que a mesma ocupe toda a área de trabalho. Quando uma janela está maximizada, este

botão é substituído pelo botão restaurar , que faz com que a tela volte para o

tamanho original. Por último, o botão (Fechar) finaliza a tarefa fechando a

janela.

Ajuda

Se tiver dúvidas como funciona qualquer ferramenta dos softwares aplicativos, a maioria inclui um recurso interno de ajuda que fornece informações e sugestões. Na área de trabalho do Windows, a 'Ajuda' está disponível a partir do menu Iniciar.

A maioria dos aplicativos tem um botão Ajuda ou um ícone Ajuda na barra de ferramentas. Geralmente esse botão é parecido com um ponto de interrogação.

ndo um atalho

1º passo: Ache o programa que você quer criar o atalho. 2º passo: Com o botão direito do mouse, vá na opção Criar Atalho. 3º Passo: O atalho será criado dentro do menu de opções que você selecionou o programa para a criação do atalho, portanto é só arrastá-lo para área de trabalho.

Todo o atalho possui uma seta do lado direito, indicando que aquele ícone é um atalho para o programa que está localizado em outro local.

Excluindo Arquivos ou Pastas

Caso você queira excluir um determinado arquivo ou pasta de seu computador através do Explorer, deve proceder da seguinte forma: Pressione a tecla “DELETE” Será exibida uma mensagem pedindo a confirmação desta exclusão, estes serão movidos para a Lixeira do Windows.

Formatando

Disquete

Para utilizar um disquete pela primeira vez, você deve formatá-lo. Para formatar um disquete através do Explorer você deve seguir os seguintes passos: 1.Na área à esquerda, clique com o botão auxiliar do mouse sobre a unidade referente ao disquete a ser formatado. Será exibido um menu de atalho.

  1. Escolha a opção formatar. Será exibida uma nova janela para formatação do disquete.

Lixeira

Toda vez que você exclui um arquivo ou pasta temporariamente, este fica na Lixeira ou, se preferir, Depósito de Reciclagem. A Lixeira é um elemento de segurança do Windows. Caso apague algum arquivo/pasta errado por engano, você ainda pode acessar a lixeira e recuperar este arquivo/pasta. O ícone da lixeira fica localizado na área de trabalho do Windows. Através do ícone, você já pode saber se existem arquivos para recuperar ou não.

Quando o ícone da lixeira é apresentado desta forma, significa que não existe nenhum arquivo para ser recuperado.

Caso existam arquivos para serem recuperados, o ícone da lixeira é apresentado desta forma.

Internet